Фокус Avowed на выборе и последствиях означает, что «большинство игроков не откроют для себя 100% того, что Вы для них создали», но Obsidian не хотела бы, чтобы было иначе.

В Avowed выбор играет огромную роль. Мы уже видели проблески этого — совсем недавно во время Xbox Developer Direct в этом месяце, а также из первых уст от самой Obsidian в беседе с GamesRadar+ — что позволило нам поближе познакомиться с грядущей экшен-РПГ от первого лица, гибкой боевой системой, которая позволит нам самим выбирать снаряжение. Но свобода управлять своим собственным путешествием также будет влиять на различные сценарии, с которыми мы столкнемся в Живых Землях. От того, как мы будем принимать сложные решения, до того, сколько времени мы захотим потратить на исследование, — похоже, в игре есть все, чтобы позволить нам разыграть фантазию собственного изготовления в мире, построенном на основе вселенной Pillars of Eternity.

Выбор и последствия — вот что привлекает меня в ролевых играх, и мне всегда нравилось, как студия Obsidian подходила к этому вопросу в некоторых из своих предыдущих игр. И The Outer Worlds, и Fallout: New Vegas представляли нам обстановку, созревшую для открытий, где наш выбор часто был вопросом жизни и смерти. Видя на собственном опыте, как Ваши действия влияют на ситуацию, ролевые игры становятся более захватывающими, и именно поэтому мне не терпится увидеть, как это проявится в Avowed.

«Я думаю, что речь идет о поиске множества возможностей для того, чтобы эти [решения] приносили плоды, и о том, что некоторые из этих плодов будут очень большими, а некоторые — более тонкими, но так, чтобы они казались правдоподобными, и чтобы игроки, которые их найдут, чувствовали себя особенно вознагражденными», — говорит директор игры Кэрри Пател. «И я думаю, что когда Вы создаете подобную ролевую игру или разрабатываете выбор и последствия, Вы всегда должны признать, что большинство игроков не откроют для себя 100% того, что Вы для них создали. И это нормально, потому что эта открываемость — часть того, что делает игру действительно особенной для игроков, которые ее находят. Так что, если подвести итог, я думаю, что дело в балансе и распространении».

Живые земли

Avowed

(Изображение кредитное: Obsidian)ВАШ ПУТЬ

Avowed новый скриншот xbox series x

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Приверженность Avowed повсеместному выбору игрока может сделать ее выдающейся ролевой игрой 2024 года: «В Obsidian это Ваш мир, Ваш путь, верно?».

Этот баланс и разброс в Avowed означает, что решения будут влиять на окружающий Вас мир в относительной степени, и не каждый сделанный игроком выбор будет иметь огромное влияние на дальнейшее развитие событий. «Каждая маленькая кошка, которую Вы спасаете, или бабочка, которую Вы подталкиваете, не может означать тепловую смерть вселенной, в каком-то исходе», — продолжает Патель. «Но благодаря тому, что у нас есть целый ряд исходов, которые кажутся удивительно грандиозными, а иногда — чуть более интимными, но очень глубоко личными для персонажей — иногда это происходит очень быстро, а иногда это что-то, что Вы увидите только через несколько часов — я думаю, это помогает чувствовать себя правдоподобно, а также сохраняет новизну и неожиданность этих исходов для игроков, поскольку они открывают их в ходе своего путешествия».

Прочитайте больше  Отлично, одна из лучших Метроидваний года появилась как раз вовремя, чтобы поглотить мои рождественские каникулы.

Выбор также играет роль в исследовании сеттинга Avowed. Тот факт, что «большинство игроков не откроют для себя 100% того, что Вы для них создали», говорит о том, что в Эоре будет много сюрпризов во время путешествия по Живым Землям. Безусловно, есть своя прелесть в идее открыть новую область или наткнуться на встречу в процессе исследования, но для команды Obsidian было также важно убедиться, что этот аспект открытий зависит только от нас. Так что, если Вы хотите погрузиться в игру и потратить много времени на исследование, Вы можете это сделать, но в то же время Вам будет легко найти дорогу, если Вы хотите продолжать двигаться вперед.

«Когда мы разрабатываем подобную игру, мы всегда хотим иметь в виду две крайности игроков», — продолжает Патель. «У Вас есть игрок, у которого, возможно, есть 30 минут на игру после работы, после ухода за детьми, перед тем, как ему нужно лечь спать и начать следующий день. Поэтому Вы хотите убедиться, что записи в дневнике понятны, что игроки всегда знают, где находится развлечение, и что они могут взять эту игру и хорошо провести время, как бы мало или много времени у них ни было в данный момент».

«Но у нас также есть много игроков, которые, как мы знаем, будут исследовать каждый уголок нашего мира, разбирать каждую деталь, и это так весело — оставлять сюрпризы, самородки и вещи, о которых мы думаем: «О, люди, которые найдут это, действительно получат что-то от этого», или «Мы знаем, что получим тему на Reddit об этой детали, когда кто-то найдет ее, и они начнут теоретизировать о том, что это значит или с чем это связано». Так что, опять же, мы имеем четкую сквозную линию, но много сюрпризов для открытия».

Avowed

(Image credit: Obsidian)

«Для Obsidian Avowed — это возможность вернуться к знакомому многим членам команды сеттингу и в то же время исследовать его с совершенно новой стороны».

В том, что Пател описывает как «прекрасное и обширное пространство для фантазий и фэнтезийных ролевых игр», я с нетерпением жду возможности впервые окунуться во вселенную Pillars of Eternity, будучи уверенным, что, хотя я и не знаком с этой легендарной игровой площадкой, я смогу насладиться ею такой, какая она есть.

Прочитайте больше  Благодаря новой демо-версии метроидвания "Hollow Knight встречает Кирби" от бывших ААА-разработчиков официально стала одним из моих самых желанных релизов 2024 года.

Для Obsidian Avowed — это возможность вернуться к знакомому многим членам команды сеттингу и в то же время исследовать его с совершенно новой стороны. Для Пателя в этом и заключается красота его локаций, независимо от того, прочесали ли Вы ее границы от угла до угла, или же Avowed — это Ваш первый пробный шаг в Эору и Живые Земли внутри нее.

Патель говорит: «Самое замечательное в Эоре то, что в этом мире так много уголков, о которых мы только упоминали, и Живые Земли были одним из них. Так что для нас это была возможность взять мир, который мы знали и любили, с которым были знакомы и в который могли легко вернуться, но при этом найти в нем уголок, который будет новым для фанатов, а также новым для нас как разработчиков, и это очень вдохновляет нас на то, чтобы исследовать его и наполнить его содержанием».

«Как Вы видите на примере некоторых боевых действий, одна из вещей, которая лично мне очень нравится в сеттинге и временном периоде, в котором они происходят, — это прекрасное сочетание традиционных элементов фэнтези с мечом и доской, а также магии, огнестрельного оружия и более современных видов оружия, которые, как мне кажется, действительно позволяют нам создавать интересные предметы для игрока и интересные боевые сценарии».

Пропустили первую часть нашего подробного обзора Avowed? Перейдите по этой ссылке, и следите за нашим третьим и последним интервью с Obsidian завтра, во вторник, 30 января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.