Я играл в миллиард Soulslikes, и Lies of P официально является лучшей из них — теперь я хочу, чтобы FromSoftware украла у нее.

Как и в случае с Armored Core 6 (трижды), я сделал перерыв в игре Baldur’s Gate 3 только для того, чтобы пройти Lies of P, мрачную игру в стиле «Пиноккио», которая уже несколько лет манит поклонников FromSoftware, и особенно поклонников Bloodborne. Что и говорить, я обжора от Soulslike до мозга костей.

Вчера вечером я прокрутил титры и, переиграв миллион Соулов как в 2D, так и в 3D, могу с достаточной уверенностью сказать, что Lies of P — лучшая из всех существующих. Я понимаю, почему режиссер был так рад сравнениям с Bloodborne; разработчик Neowiz создал лучшее на сегодняшний день подобие Bloodborne 2. Он настолько хорош и настолько точен, что в этот момент мне хочется, чтобы FromSoftware достала карту реверса Uno и нагло скопировала идеи из Lies of P.

Крошка помощи в квесте, в качестве угощения

Lies of P

(Image credit: Neowiz)

Игра вовсе не идеальна, и я полностью согласен с оценкой, данной Жасмин в обзоре Lies of P. Разнообразие врагов разочаровывает, анимации вражеских атак — придурковатые, более чем несколько хитбоксов вызывают сомнения при парировании, дизайн уровней обычно великолепен, но иногда не вдохновляет, а баланс на руках марионетки кажется нездорово перекошенным. Но мне кажется, что это лишь проблемы разработчиков, и это незначительные претензии к великолепной Souls-подобной игре, которая делает несколько вещей лучше, чем Souls-игры, вдохновившие ее.

Давайте начнем с самого главного. Elden Ring, я люблю тебя, но твои квесты для NPC — это тупая чушь. FromSoftware всегда придерживалась эзотерического подхода к квестам: спам диалогами был обязателен, а случайные, непознанные события часто либо блокировали квесты, либо продвигали их без Вашего ведома. Игры серии Souls постоянно подталкивают Вас к исследованию мира и убийству боссов, но если Вы исследуете не ту область или убьете не того босса слишком рано, Вы рискуете ненароком убить, разозлить, покалечить или разозлить любимого NPC за пределами экрана. Ты дурак, ты абсолютный шут. Или Вы невольно продвинете их квест, столкнув овцу в колодец или еще куда-нибудь, и они необъяснимым образом телепортируются, чтобы встретиться с Вами в восьмом круге ада, где Вы сейчас находитесь. Да, Tarnished, я всегда заглядываю осенью в Великую пещеру вопящего размозжения, почему Вы спрашиваете?

Dark Souls: Remastered Solaire

(Image credit: FromSoftware)

Честно говоря, это всегда было немного задницей, но это было привлекательно в ретро-стиле, а Зигмайер был действительно смешным, так что мы либо смирились с этим, либо, подобно страдающим стокгольмским синдромом, как-то убедили себя, что это действительно хороший дизайн. Затем открытый мир Elden Ring сделал омегу задницей, чтобы спотыкаться о произвольные, невидимые триггеры квестов в гигантском мире, который скрывает NPC не столько как иголки в стоге сена, сколько как сено в стоге иголок. Это отстой! Это плохо! Это тот случай, который заставляет меня задуматься, не получает ли FromSoftware долю рекламных доходов от просмотров страниц Вики, потому что удачи в распутывании этих рождественских огней без руководства.

Прочитайте больше  Я победил босса демоверсии Stellar Blade более 20 раз, так что эта экшен-РПГ что-то делает правильно.

К счастью, у Lies of P есть решение. Скажите это вместе со мной, и скажите медленно: маркеры NPC. Нет, не журнал квестов, загромождающий Ваш пользовательский интерфейс, не путевая точка, по которой нужно следовать, не назойливый диалог, преследующий Вас. Просто маленькая незаметная метка в меню быстрого перемещения, которая говорит Вам: «Эй, этот человек находится где-то в этой области, и Вам, вероятно, следует с ним поговорить». Это не беспрецедентное решение, но Lies of P стала той игрой, которая доказала мне, что это прекрасно работает — даже отлично — в Soulslikes. Это все, о чем я прошу Вас, FromSoftware: хоть крошка указателя. Не портите впечатление от вновь открытых или неоткрытых областей, но если я уже исследовал какое-то место и не заметил NPC, потому что его темный и убогий наряд сливался с темным и убогим миром, у Вас есть разрешение постучать меня по плечу.

И несколько действительно классных боевых приемов

Обзор Lies of P

(Image credit: Neowiz)

Знаете, я сказал, что это самое важное, но теперь, когда я думаю об этом, это может быть самым важным: легкая, неограниченная перестройка билда. Я собираюсь снова придраться к Elden Ring — не волнуйтесь, FromSoftware может осушить свои слезы всеми деньгами и прекрасными отзывами во вселенной — потому что ее система перестроения Larval Tear без необходимости ограничивает. Зачем вводить какие-либо ограничения или ограничения на переделку своего билда? Позвольте мне экспериментировать! Lies of P позволяет Вам перестраиваться сколько угодно за скромную плату в виде Спойлерных Предметов, которые Вам даже не нужно добывать, потому что они буквально растут на деревьях. Правда, Вам придется немного подождать, но я все равно не планировал перестраиваться раз в час. (Читайте о лучших билдах Lies of P здесь).

Вот то, о чем Вы, фанаты FromSoftware после Elden Ring, возможно, не знаете: в старых играх Souls была долговечность оружия. И это было глупо! Не потому, что долговечность оружия по своей сути глупа, а потому, что игры ничего не сделали с этой идеей. Временами это раздражало, а в основном забывалось. В Lies of P есть долговечность оружия, и она не является глупой, потому что вокруг нее построена интересная механика заточки.

Очень важно поддерживать свое оружие в идеальном состоянии, а заточка происходит быстро и бесплатно, поэтому она никогда не мешала мне во время исследования. Мне вообще-то нравится повествовательный подтекст того, что все эти сражения ощутимо изматывают Вас. Но анимация такова, что Вы не можете легко заточить оружие во время схваток с боссами, а некоторые схватки достаточно продолжительны, чтобы это вызывало обоснованное беспокойство. Это вынуждает Вас полагаться на редкие точильные камни мгновенного действия, использовать навыки или предметы, уменьшающие деградацию оружия, брать с собой второе оружие или находить удачный момент для заточки.

Прочитайте больше  Все лучшее оружие Baldur's Gate 3 и как его использовать

Lies of P

(Image credit: Neowiz)

Опять же, это создает классный и чрезвычайно анимешный момент, особенно когда начинается вторая фаза боя с боссом, и Вы оцениваете друг друга по всей арене. Вы чувствуете себя Генри Кавиллом, перезаряжающим свое оружие. Ну что, чувак *разбивает косу о край с бурей искр* время убить тебя снова. Вдобавок ко всему, Вы можете использовать специальные точильные камни, которые дают мощные, но временные баффы для оружия, что-то вроде настраиваемой смазки в Elden Ring, которая восполняется, когда Вы отдыхаете на контрольной точке, и это работает так хорошо, потому что логически вложено в эту механику. Я не говорю, что FromSoftware должна вернуть долговечность оружия; я говорю, что если это так, то сделайте что-нибудь с этим.

Это — «белая горячка», и она приводит к тому, что моменты сцепления становятся все более напряженными.

Говоря о классных моментах из аниме, когда у Вас заканчиваются подставки Estus Flask в Lies of P, Вы можете зарядить еще одну, нанося урон. В лучшем случае, Вы получите одно или два дополнительных исцеления за бой с боссом, так что с точки зрения баланса это не слишком полезно, но эта механика — действительно один из лучших генераторов памяти, которые я когда-либо видел в игре.

Если Вы думали, что сражаться с трудным боссом, когда Вы оба на последнем издыхании, было напряженно, попробуйте сделать это, когда Вы также находитесь в одном ударе от драгоценного исцеления. Это просто бешеные мурашки по коже, и это приводит к тому, что моменты сцепления становятся все более и более напряженными. Мне кажется, что Lies of P перебарщивает с количеством разблокируемых баффов, которые Вы можете сложить для состояния «Out of Estus», но основная идея пополнения последнего исцеляющего предмета путем нанесения урона невероятно умна. Это выглядит как естественное продолжение системы Estus. (Ложь P Pulse Cells лучше объяснить здесь для любопытных).

Это основные моменты, которые бросаются в глаза, но вот небольшой список функций и удобств, которые, по моему мнению, не помешали бы и в Souls. И вот в чем суть. Эти функции не являются обязательными, и FromSoftware — король не просто так, но это забавные изменения, которые я был бы рад видеть чаще.

  • Когда Вы погибаете от руки босса, Ваши брошенные души (Ergo) появляются прямо за пределами арены босса, избавляя Вас от необходимости судорожно искать их при следующей попытке.
  • Метаемые предметы (пильные полотна, острые трубы — в основном, эквиваленты костра), которые действительно имеют ценность в поздней игре.
  • Тренировочный манекен, который дает Вам бесконечные ресурсы для тестирования нового оружия и специальных приемов (заклинаний).
  • Когда у Вас достаточно Душ (опять же, Ergo) для повышения уровня, счетчик становится синим. Прекрасно! Это, возможно, самая правдивая 100% обязательная функция во всей этой статье.
Прочитайте больше  Когда Вы - 12-летняя стражница ворот, прикрывающая своего отца, иногда Вам приходится сажать в тюрьму лошадь, которая состоит из двух человек.

О, знаете что, на самом деле я только что придумал еще одну. Вы можете получить и это бесплатно, FromSoftware: большое отстойное ядовитое болото. В Lies of P почему-то есть такое, и, не знаю почему, но мне кажется, что это как раз вписалось бы в формулу Souls.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.