Я пошел в слезы в полуночном запусках Королевства и обратился, как это было в 2006 году

Когда я поднялся на парковку моего местного GameStop, чтобы забрать Zelda: слезы Королевства прошлой ночью, я ожидал увидеть молодой толпу, достаточно значительную, чтобы крошечный магазин чувствовал себя занятым, но не переполненным. Я думал, что будет пара рубашек Zelda, может быть, пара ушей эльфи и татуировки Triforce, в самые большие. Святой Хайрул был неправ.

Видите ли, этот конкретный магазин живет в пригороде на дальнем северо-востоке Феникса, штат Аризона, в немного более старом сообществе семей рабочего класса, пенсионеров и, как я узнал, дерьмовую тонну фанатов Zelda. Они были везде! Когда вместо этого я увидел, как неорганизованная многострочная толпа буквально сотни, обернутых вокруг магазина, и вторгаясь в близлежащий продуктовый магазин, я не мог поверить своим глазам.

Это было не так, как будто я сомневался в громовом импульсе нового дня запуска новой игры Zelda Game, но давайте будем настоящими, это 2023 год. Если физические средства массовой информации уже не умирали медленную и болезненную смерть, я подумал три года Covid-19 прибил этот гроб и похоронил его ниже шести футов бетона.

Я, вероятно, могу сосчитать количество полуночных запусков, на которых я был на двух руках, но этого было достаточно, чтобы увидеть постоянный снижение толпы, которую они привлекают за последние полтора десятилетия. Modern Warfare 2 в 2009 году была Rager, но когда я пошел, чтобы забрать оригинальную судьбу в 2014 году, я помню, как удивлялся, куда ушла вечеринка. Это была новая игра Bungie и ее первый новый IP с момента роста легендарной серии Halo, и все же он не мог привлечь более пары дюжин людей к его раннему запуску.

Последний полуночный запуск, на который я отправился в 2019 году, и я искренне считаю, что там было шесть человек. Конечно, это было для особняка Луиджи 3, но даже для такой относительно нишевой игры, я помню, как рассматривал грустную явку как мрачную предвестнику для будущего физических медиа -событий. Цифровой век наступил, и мои воспоминания о насыщенных, вонючих, замечательных событиях запуска были только теми, которые сейчас были теми. Воспоминания.

Поток времени не всегда жестокий

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Прошлой ночью, однако, был конкурент только в Midnight Release 2006 года для Сумеречной Принцессы, продолжением культовой Ocarina Of Time, выпуска игры для Nintendo Wii и моей второй любимой игры Zelda прямо за Breath of the Wild.

Прочитайте больше  Сравнения Zelda: Tears of the Kingdom и Elden Ring были неизбежны, но разнообразие монстров - единственное полезное сравнение

Я никогда не забуду ту ночь; Была инфекционная энергия, шумное сообщество встречи незнакомцев, обмениваясь историями и позировала для фотографий, таких как они были старыми друзьями, все они были связаны взаимной любовью к франшизе Zelda. Минат за минутой, ликующие поклонники — часто со слезами на глазах — выливались из магазина с их блестящими, пластиковыми копиями игры, в то время как те, у кого меньше удачливых позиций в линии, подбадривали их. Будучи 16-летним, который только что переехал в новую область, это чувство общности было большим, и оглядываясь на ретроспективу, мог бы даже внести свой вклад в мою постоянную любовь к сумеречной принцессе.

Я помню, как не чувствовал себя готовым попрощаться с духом и страстью ночи, но знал, что вся причина всего этого была в моих руках, и я чувствовал себя точно так же, как я вышел из того же самого игрока, держа слезы Королевство, теперь 32-летний мужчина с ипотекой и полный рабочий день. Я подружился, я, вероятно, больше никогда не увижу, но, скорее всего, вспомню всю оставшуюся жизнь.

Проснись, ссылка!

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Чтобы быть безответственно откровенным, я изо всех сил пытался по-настоящему вступить в слезы в ажиотаже королевства. Несмотря на то, что, как я уже упоминал, Breath of the Wild — моя любимая игра всех времен, я просто не был так взволнован, как я чувствовал, что должен был быть.

Замените это приковаемым эффектом написания об играх для получения жизни, или постоянно расширяющегося сэкла-бокового глаза моей новой игре с циничным следом, или тот факт, что слезы королевства выглядят эстетически похожими на дыхание дикого, или Даже стопка основных жизненных событий и обязанностей, которые увлекаются моим сознанием за последние несколько месяцев. Какова бы ни была причина, я помню, как думал: «Если это будет слишком хлопотно, я просто пойду домой и сыграть что -нибудь еще».

Это чувство апатии исчезло почти сразу. Было несколько мгновений внутреннего съемки глаз, в то время как я разыгрывал толпу из своей машины и попытался рассчитать, сколько времени потребуется, чтобы пройти через нее, но когда я подошел к магазину, звуки и достопримечательности вызвали воспоминания о роковой ночи 17 лет назад, и я не мог не улыбнуться.

Опасно идти в одиночку

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Прочитайте больше  Золотые цыплята Fortnite: Где их найти и что они делают

Я перетасался через группы фанатов, громко разговаривающих друг о друге, аплодировал некоторым впечатляющим косплеерам, одетым как ссылки и Zeldas из разных эпох, кратко разговоры о разговоре о том, что это чья-то новая игра Zelda со времен Ocarina, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а потом, а затем- Нашел мое место в моей свободно спорящейся группе предварительного заказа.

Мы быстро помахали и кивнули друг на друга, прежде чем, вероятно, истощенный сотрудник магазина, вышел из двери, забив руки в микрофон смены. «Все готовы к легенде о Зельде: слезы королевства?!» Они сложились с впечатляющей силой. Аудитория не менее 200 взревела, и случайные наблюдатели были остановлены на их следах, поскольку они исследовали с безопасного расстояния.

В то же время я ждал вне магазина, я познакомился с группой из 10 человек. Мы начали с того, что поделились нашими историями с серией Zelda, нашими любимыми записями — как всегда, я взял незаслуженное количество дерьма для ранжирования сумеречной принцессы так высоко — и как много мы не могли дождаться, чтобы сыграть слезы королевства. Но мы также говорили о нашей жизни, о наших любимых группах, наших планах на лето и кучу других вещей, о которых я обычно говорю только с моими друзьями и семьей.

В конце концов нас вызвали, чтобы забрать наши предварительные заказы, и, поскольку каждый из нас был помал до реестра, мы повернулись и прощались с людьми прямо позади, и когда была моя очередь, я стал немного эмоциональным Полем Не только потому, что я знал, что это прощание было постоянным, но и потому, что за короткое время я провел с ними, они в одиночку пробудили мою страсть к моей любимой серии. Я не мог подождать , чтобы вернуться домой и загрузить игру, и в этот момент это было так же, как о людях, которых я только что встретил — и даже о том, что с того далекого полуночного запуска в 2006 году — Как и о самой игре.

Вот до и после того, как показал мой энтузиазм, как я появлялся, а после того, как я закрепил свою копию:

Прочитайте больше  Disney Illusion Island - это платформинг Metroidvania, и это действительно работает для меня, на самом деле

"Слезы

(Изображение предоставлено: будущее)

«Nintendo Presents»,-прочитал черный экран, когда я смотрел скрещенные ноги на полу, чтобы быть как можно ближе к телевизору. Я вспомнил лица моих новых и старых друзей и представил, что они делают точно то же самое. «Легенда о Зельде: слезы королевства».

И поэтому начинается новое приключение.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.