Эта новая экшн-RPG похожа на Nier: Automata в виде еще более нелепого научно-фантастического аниме, и она не имеет права быть такой забавной

За те 30 с лишним минут, что я играл в Crymachina, экшн-RPG, вышедшую в начале этого месяца, я успел:

  • Умер от склероза, который, по-видимому, уничтожил 20% человечества.
  • Возродился 2 000 лет спустя в качестве андроида, выбранного маленькой светловолосой девушкой-машиной, похожей на какого-то отупевшего Хранителя Судьбы.
  • Узнал о падении человечества, которое предсказуемо было вызвано ядерной войной
  • Возродился снова в качестве симулированного человека в том, что, по сути, является аниме о жизни.
  • Вомбо-комбо ударил другого рукотворного бога-машину так сильно, что она улетела в космос.

Шутки ради: все это действительно произошло в первые 10 минут. Эта игра абсурдна, и хотя она неровная и немного повторяющаяся, я нахожу ее чертовски забавной.

Crymachina — это последний релиз от разработчика Furyu Corporation, который я бы отнес к специализированным студиям. Среди различных JRPG она создает именно такие action-RPG, только каждый раз в другой обертке. Например, Crymachina поразительно похожа на Monark и особенно на Crystar, вплоть до убогих подземелий. Но на этот раз формула Furyu действительно сработала для меня.

Crymachina — это молниеносно быстрый экшен от третьего лица с яростными цепочками комбо, ракетными плечами в стиле Armored Core, колдовством в стиле Байонетты на идеальных уклонениях и приятным парированием мечом, которое приводит к восхитительным воздушным жонглированиям. Я вижу проблески великих экшенов в совершенно средней боевой системе, собранной здесь, и высокие моменты с лихвой компенсируют низкие. Напротив, здесь создано несколько невероятных иллюстраций, делающих потрясающими выражения персонажей во время многочисленных разговорных сцен игры. Просто посмотрите на эти вещи:

Изображение 1 из 3(Изображение кредитное: Furyu Corporation)(Изображение кредитное: Furyu Corporation)(Изображение кредитное: Furyu Corporation)

Игра также вышла на PC и Switch, но, насколько я могу судить, по какой-то причине бесплатная демоверсия есть только на PS4 и PS5. В магазине Вы не найдете ее отдельного списка; вместо этого она находится в разделе «Другие варианты» основного списка игр. Я шел к этой игре со скромными ожиданиями, надеясь, что получу еще немного анимешного джанк-фуда, который я описал в своем обзоре Code Vein в 2019 году. Оказалось, что я попал в точку, за исключением того, что на первый взгляд Crymachina играется гораздо быстрее, чем Code Vein. Учитывая то, как система апгрейдов нагромождает новое оружие и статусные бонусы, я ожидаю, что со временем игра будет становиться все более беспорядочной, особенно когда я меняюсь между несколькими игровыми персонажами с едва заметными различиями в стилях атаки. По моему мнению, эта игра ближе к Honkai Impact или, может быть, к более беспорядочной Scarlet Nexus.

Прочитайте больше  Dark Urge - это каноническая история Baldur's Gate 3, и я могу это доказать.

Я получил гораздо больше удовольствия от демо-версии Crymachina, чем ожидал, но, чтобы быть полностью ясным, я понимаю, что это хлам, когда вижу его. На моей PS5 она работает отлично, но эта игра явно не идеально отполирована. Сюжет похож на перемудренные AI-тропы, пропущенные через промышленный пресс. Огромные сюжетные бомбы преподносятся так прямолинейно, что Nier: Automata выглядит сдержанной, а если учесть отправку людей в космос и все эти моральные заморочки с андроидами, то и вовсе читается как страница из игровой книги Йоко Таро. В одном из моих любимых приемов (пока что) сбор EXP, который теперь является внутренним ресурсом, представляющим человеческие качества, становится ключом к превращению наших девушек-андроидов в настоящих людей в глазах Бога. Это как если бы Пиноккио был аниме производства Shaft, или если бы Lies of P даже не пыталась иметь смысл.

Я также вижу, что боевые действия становятся немного повторяющимися после 20 с лишним часов, которые потребуются для прохождения игры — что, при цене $60, может по понятным причинам оттолкнуть некоторых людей. Я полагаюсь на интуицию и ограниченные первые впечатления, но оценка OpenCritic в 69 баллов кажется мне вполне обоснованной. Тем не менее, у Crymachina явно есть своя аудитория, и они поставили ей 88% положительных оценок на Steam.

Но не заблуждайтесь: я люблю этот материал. Я люблю подобные игры. Я еще не сыграл в нее достаточно, чтобы сделать обзор, но по ощущениям она безошибочно напоминает 3/5 аниме-виноватых удовольствий, которые я просто не могу бросить. Разбивание и парирование чуваков в этих модернизированных боевых костюмах андроидов просто царапает что-то в моем мозгу, и, бог мне в помощь, я, вероятно, рано или поздно вернусь за полной игрой. Возможно, когда она поступит в продажу.

Всемирная JRPG Йоко Таро с аниме-версиями франшиз Sega закрылась после девяти месяцев работы.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.