Эта ролевая игра про вампиров, действие которой происходит в Восточной Европе 19 века, впилась в меня зубами и не отпускает.

В мире слишком мало ролевых игр про вампиров, и Cabernet — счастливое лекарство от этого. Инди-разработчик Party For Introverts поместил свою сверхъестественную историю в великолепно атмосферный мир Восточной Европы конца 1800-х годов, где молодая женщина просыпается с неподвижным пульсом и грызущей жаждой.

Рассказанная с помощью потрясающей 2D-анимации, моя практическая работа с приключением в стиле point-and-click поставила меня на место Лайзы в ее первый день превращения в новорожденного вампира. От превращения в летучую мышь до знакомства со строгими правилами общения в высшем обществе — часовая демонстрация Cabernet предлагает вкуснейший вкус уникальной системы морали игры, ее вампирской механики и намекает на чувствительные темы, лежащие в основе путешествия Лайзы по загробному миру.

Всего лишь глоток

Cabernet

(Image credit: Party for Introverts)Бойтесь премьеры

Сайлент Хилл 3

(Image credit: Konami)

Если Вам захочется чего-то более кусачего, ознакомьтесь с лучшими играми ужасов, в которых страх — король.

Жажда человеческой крови оказалась мощной метафорой в поп-культуре. Страх заражения — главная тема в «Дракуле», а сексуальные и хищнические угрозы — обычные метафоры в таких сериалах, как «Баффи — истребительница вампиров». Однако в «Каберне» «Вечеринка для интровертов» делает шаг в другом направлении: вампиры как символ алкоголизма.

«Это кажется идеальной параллелью», — говорит соучредитель компании Арсений Клишин. «Я удивлен, что эта тема не используется чаще в истории вампиров. Вампиры полагаются на выпивку, чтобы существовать. Они причиняют людям боль, делая это, и там так много всего, что я почувствовал, что именно тогда все и защелкнулось, и мы хотим сделать игру. Была тема вампиров, но затем есть и то, как мы можем соотнести это лично».

Этот уровень личного и эмоционального вложения заложен в основу игр Party for Introverts, и это можно почувствовать только на примере демо-версии Cabernet. Все начинается с того, что Лайза просыпается в тускло освещенной комнате, совершенно не помня, что с ней произошло. Слабая, немощная и голодная, она пробирается в бальный зал наверху и обнаруживает, что он заполнен модными и таинственными посетителями вечеринки. Вскоре хозяйка дома, графиня Орлова, предлагает Лайзе выпить из кубка, наполненного странной красной жидкостью. Сначала она осторожничает — но по мере того, как она вдыхает аромат, его тепло и сладость взывают к чему-то первобытному глубоко внутри нее.

Cabernet

(Image credit: Вечеринка для интровертов)

Прочитайте больше  Оружие, моды и типы повреждений, объяснено

Лайза глубоко выпивает, и да, позже подтверждается, что это была не что иное, как человеческая кровь. Вампиры прозвали ее «каберне», чтобы не насторожить людей, и связь между жаждой крови, алкогольной зависимостью и тайным разрушением, которое разделяют эти двое, становится очевидной. «Демоны передаются по наследству, милая», — предостерегает один вампир. «Помните об этом».

Играя в демо-версию, я получил возможность выпить только один раз. Во второй раз Лайзе предлагают выпить не из чаши, а из горла смотрителя поместья. Будучи недавно обращенной и все еще сохраняя свою человечность, она вздрогнула от такой возможности. В этот момент счетчик крови Лайзы уже полон, но я почувствовал некоторое разочарование, когда она отказалась от предложения.

Как и в случае с алкоголем в реальной жизни, вампиры в игре Cabernet могут опьянеть от крови, что дает им временную прибавку к навыкам и бодрости. В демо-версии я прошел только первую главу, поэтому она не была достаточно продолжительной, чтобы счетчик стал опускаться все ниже и ниже по мере того, как Вы приближаетесь к необходимости снова питаться, но соучредитель студии Лаура Грей (Laura Gray) сказала мне, что именно в этом месте элементы RPG будут по-настоящему сиять в дальнейшем.

«То, как Вы решите пополнять [свой счетчик крови], в определенной степени зависит от Вас», — говорит Грэй. «Вы просто не можете сойти с ума и съесть всех, потому что многое, с тематической точки зрения, связано с существующими структурами общества. Поэтому есть правила того, как можно питаться: Вы должны заколдовать кого-то, и Вы должны подружиться с ним, прежде чем заколдовать его, потому что тогда он будет более восприимчив».

Cabernet

(Image credit: Party for Introverts)

Я сам убедился в этом в демонстрационном ролике, когда приятель-вампир Хассар заколдовал смотрителя, чтобы тот пил из него. «Но подружившись с ними, Вы создадите отношения, которые потенциально могут повлиять на то, захотите ли Вы выпить их досуха».

Примерно в середине фильма один из персонажей передает Лайзе пузырек с каберне, чтобы она оставила его на потом. Я полагаю, что это лишь один из способов, который я могу выбрать для питания в игре, и именно вопрос самоконтроля и дисциплины в конечном итоге будет диктовать то, как я это сделаю. «Все сводится к выбору, который Вы делаете», — продолжил Грэй. «В зависимости от того, как Вы играете, Вам никогда не придется излишествовать. Вам никогда не придется кого-то убивать, Вам никогда не придется причинять вред. Но существует своего рода продуманный процесс того, как Вы, как игрок, будете двигаться по сюжету, и этот выбор имеет последствия».

Прочитайте больше  Все статистические показатели и способности Lies of P объяснены.

Выбор, мораль и ролевая игра

Cabernet

(Image credit: Party for Introverts)

Вы просто не можете сойти с ума и съесть всех, потому что многое, с тематической точки зрения, связано с существующими структурами общества.

Лора Грей

Вампиризм — это основа, которую Cabernet использует, чтобы рассказать историю об алкоголизме, но сам формат ролевой игры — это то, что связывает все воедино. Для этого Клишин и Грей используют одну из моих любимых ролевых механик.

«Философская, литературная и эмоциональная составляющая — вот что на самом деле побуждает нас создавать игру, помимо нашего общего увлечения. И система морали — это огромная, огромная часть этого», — говорит Клишин. «Это не хорошая карма и плохая карма. Это нигилизм и человечность. И оба варианта могут быть правильными».

В отличие от того, как работает мораль в таких играх, как Fable, уровень Вашего нигилизма не снижается, когда Вы делаете гуманный выбор. Вместо этого система морали Cabernet состоит из двух измерителей, которые можно наращивать, но нельзя понижать. «Это означает, что Вы сохраняете те вещи, которые Вы делаете, тот факт, что Вы сделали «хороший» поступок, не отменяет того факта, что Вы сделали плохой поступок. А плохой поступок не отменяет хорошего. Таким образом, это открывает различные ветви, поскольку Вы зарабатываете очки [гуманности или нигилизма], чтобы открыть различные истории».

Cabernet

(Image credit: Party for Introverts)

Я сам пережил много таких моментов; Вы можете быть добры к гостю-человеку на вечеринке, или быть честным и жестоким. Вы можете шепнуть что-то полезное заколдованному смотрителю или подтолкнуть его к краже у графини. Тот факт, что Ваши хорошие поступки не уравновешивают плохие — это то, что мне очень нравится до сих пор, расширяя идею непогрешимой вампирической памяти, из-за которой решения Лайзы остаются с ней навсегда.

Демо-версия Cabernet — это короткий и сладкий аперитив, наточивший мои клыки как раз к началу Steam Visual Novel Fest. Такие мелкие детали, как тщательный подбор библиотечных книг, не остались для меня незамеченными, как и зарождающаяся искра романа между Лайзой и одним или двумя NPC. Cabernet, похоже, утолит жажду бесплодной земли, когда речь заходит о нехватке хороших игр про вампиров, и, подобно Лайзе, которая смотрит на очередную чашу с кровью, я уже жажду большего.

Ознакомьтесь с лучшими визуальными новеллами, чтобы погрузиться в новую потрясающую историю.

Прочитайте больше  Crow Country, атмосферный хоррор на выживание, действие которого происходит в 1990 году, - это призрачное любовное письмо к играм PS1-эпохи.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.