Эта ужасная игра ужасов о ОКР помогла мне понять условия, отличные от моих собственных

Это неделя осведомленности о психическом здоровье, и мы изучали игры, которые занимаются темами психического здоровья — будьте так напрямую, касаются и все, что между ними. В понедельник я рассказал о жизненно важной части видеоигр, сыгранных во мне, сталкивающихся с психическими заболеваниями, и во вторник мы поставили удивительно острый настоящий солнечный свет Уилла О’Нила под увеличительным стеклом. Вчера мы обнаружили фиксацию Эли Пийлонен и компанию себя; И сегодня мы смотрим на бесконечные кошмары Мэтта Гилгенбаха — замечательную, но тревожную игру ужасов о навязчивом навязчивом расстройстве создателя.

предупреждение о содержании: в этой статье исследуются темы самоповреждения, депрессии и тревоги

"Бесконечные

(Изображение предоставлено: Мэтт Гилгенбах) Связанный

"Все

(Изображение предоставлено: китайская комната)

Неделя осведомленности о психическом здоровье — вот мои видеоигры и психическое здоровье

Бесконечные кошмары (открываются в новой вкладке) прекрасны, ужасают и поучительны одновременно. Его зернистая, монохроматическая анимация идеально подходит для жанра ужасов, а его отрывочные нарисованные тени создают неудобное чувство заключения. Брызги цветного танца вокруг витражных окон, свеча светятся оранжевым и ручьи малиновой крови подчеркивают вечную тьму за пределами, и зло, которое часто лежит внутри.

Тем не менее, это послание, которое лежит под этим визуальным шпоном, которое делает бесконечные кошмары такими интригующими. Создатель игры, Мэтт Гилгенбах, давно боролся с обсессивно -компульсивным расстройством и в прошлом говорил о своих личных депрессивных тенденциях и о том, как они отражаются в его визуальных эффектах. Бесконечные кошмары — это игра, которая придерживается зеркала для психических заболеваний, создавая демонические проявления внутренних чувств Гилгенбаха, и когда игрок углубляется в своем повествовании, метафорические монстры, с которыми сталкивается главный герой Томас Смит, становится все более ужасным.

Смит в конечном итоге видит самоповреждение, и, хотя и изображается в анимационном стиле игры, это мучительно. В предыдущих интервью Гилгенбах сказал, что этот подход был принят, чтобы создать что -то верное для его опыта — он однажды регулярно страдал от графических видений аналогичной природы, а также для того, чтобы захватить мрачное, угнетающее настроение в мире, которое навсегда закрывается на игроке Полем

Бесконечные кошмары можно наслаждаться/перенесены без предварительного знания его вдохновения, но знание, откуда это происходит, создает признательность на более глубоком уровне, отражая личную борьбу создателя до этой стадии их жизни. В равной степени, приближение к художественному стилю игры с такой небольшой сдержанностью не только помог Гилгенбаху обратиться к своим собственным чувствам, но также помог инициировать дискурс о проблемах психического здоровья и о том, насколько хорошо разместили видеоигры как убедительную среду в борьбе с такими важными, сложными темы.

Прочитайте больше  Полая рыцарь Силксонг задержка подчеркивает важность общения

Для меня, против моего собственного опыта с депрессией и тревожным расстройством, одна из основных причин, по которой психическое заболевание стигматизируется, заключается в том, что некоторые считают его «неизвестным». У меня нет опыта ОКР в реальной жизни, но такие игры, как бесконечные кошмары, помогают поставить нас в пространство создателей, которые делают. В этом случае это на крайнем конце, часто фантастической в ​​игре, но если мы хотим распутать тропы и понять неизвестное, то важность таких игр, как этот, говорит сами за себя.

Neverending Nightmares теперь выходит на ПК через Steam (открывается в новой вкладке) , PS4, Nintendo Switch, iOS и Android.

Вот 10 игр, чтобы помочь разговорам о психическом здоровье

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.