Как фанат BioShock, обещание Джудаса повлиять на сюжет и персонажей звучит потрясающе — но как это будет выглядеть на старте?

Первая встреча с Младшей Сестрой в BioShock всегда оставалась со мной. Когда девочка трусит от Вас, Вас тянет в двух направлениях: прислушаться ли к совету Атласа, Вашего проводника по Rapture, который велит Вам забрать их Адама во имя выживания, или же прислушаться к доктору Тененбауму, который умоляет Вас освободить их? Затем перед Вами встает решение, которое Вам придется принимать несколько раз на протяжении всей игры BioShock: «Выбирайте, спасать ли Младшую Сестру или уничтожить ее». Я пришел в игру через несколько лет после ее первоначального выхода в 2007 году, и, зная о ней очень мало на тот момент, я до сих пор помню, как стоял перед этим выбором. Я никак не мог понять, чем это обернется в конечном итоге, и слова обоих персонажей, у которых, казалось, были разные мотивы, которые я пока не мог разглядеть, нависли надо мной.

Несмотря на слова Альтаса об обратном, все мое нутро подсказывало мне, что собирать их было жестоко, и я никогда не смог бы заставить себя сделать это. Но с того самого первого случая я не переставал задаваться вопросом, куда я направляюсь и каков может быть результат, и тайна и атмосфера всего этого постоянно заставляли меня двигаться вперед, чтобы узнать, куда приведет меня мой путь. К концу моего пребывания в Раптуре я был готов перейти к BioShock 2, а затем и к BioShock Infinite. Хотя выбор не всегда был таким тонким, и некоторые из них могли быть более значимыми, чем другие, от игры к игре, но именно персонажи и выбор, с которым Вы сталкиваетесь, заставляли меня возвращаться к серии BioShock.

И теперь, когда создатель BioShock предлагает нам повествовательный FPS Judas, я не перестаю думать о том, что он может дать в этом отношении, благодаря недавнему январскому State of Play. Взглянув на игру по-новому, креативный директор Кен Левин также подробно рассказал в блоге PlayStation о том, что мы сможем напрямую влиять на развитие сюжета, а также на наши отношения с персонажами. Если игра действительно будет по-новому развивать персонажей и выбор, которые я нашел столь увлекательными в BioShock, то как это может выглядеть?

Друг или враг?

Иуда

(Иллюстрация кредитная: Ghost Story Games)

«Персонажи всегда были движущей силой в каждой игре, которую мы когда-либо делали», — говорит Левин в блоге. «Сражаясь под океаном за убийство Эндрю Райана или спасаясь из небесного города вместе с Элизабет, эти личности всегда были в центре наших историй. Но что, если бы Вы могли выбирать между тем, с кем дружить, и тем, кому нанести удар в спину?».

Прочитайте больше  Игра, которая заставляет таких глупых людей, как я, чувствовать себя сверхинтеллектуальными, возвращается спустя 9 лет, и теперь она стала еще более полезной, чем когда-либо.

Последний вопрос заставляет меня поднять брови. Что, если бы мы могли? Игры серии BioShock часто представляли нам персонажей с мутными мотивами, и не всегда было понятно, кому стоит доверять, если вообще стоит. Всегда казалось, что после большого откровения первой игры последующие продолжают проверять эту идею и заставляют Вас задуматься, стоит ли Вам заключать какие-либо союзы, или же Вы просто должны заботиться о себе. Именно поэтому мне понравилось, что в BioShock Infinite рядом со мной была Элизабет. Возможно, с самого начала Вы не знаете всего о ней или о том, что с ней происходит, но вскоре она стала персонажем, которому я хотел доверять.

BioShock

(Изображение кредитное: 2K)Бой, основанный на выборе

Восхождение ронина

(Иллюстрация кредитная: Team Ninja)

Боевые искусства и оружие дальнего боя в Rise of the Ronin в значительной степени способствуют реализации моей фантазии о Sekiro и Bloodborne.

В книге Judas говорится, что наша единственная надежда на выживание — «заключать или расторгать союзы со своими злейшими врагами». Как это будет выглядеть на практике, еще предстоит увидеть, но, учитывая, что в BioShock появились персонажи, которые не всегда являются тем, чем кажутся, или якобы хотят помочь Вам, но впоследствии меняются, мне очень хочется увидеть, как эта идея может работать на самом деле. В первом BioShock, например, Вы стояли перед выбором, связанным с Младшими Сестрами, в то время как BioShock 2 вращался вокруг аналогичных решений с точки зрения Большого Папы, а также вокруг некоторых ключевых персонажей и их судеб.

В целом, всегда было ощущение, что эти решения ведут к одному большому результату — при этом Infinite была немного более запутанной, чем большинство других игр, поскольку она зашла на территорию нескольких измерений. Но было бы интересно посмотреть, не будет ли Judas более тонко подходить к выбору и последствиям на протяжении всей истории, причем некоторые из них, возможно, будут касаться конкретных персонажей, с которыми мы решили заключить союз или нанести удар в спину.

На самом деле, то, что Левин пишет в блоге, говорит о том, что в этот раз мы будем иметь более непосредственное влияние на сюжет от момента к моменту: «В Judas мы хотели создать опыт, в котором эти решения и то, как будет развиваться история, зависит от Вас. Потому что Вы, как Judas, являетесь движущей силой каждого события в истории с новым составом персонажей, которых Вам предстоит узнать — и изменить — так, как Вы еще не сталкивались в наших играх». Учитывая, что недавние релизы, такие как Baldur’s Gate 3, действительно направляют корабль, когда речь заходит о выборе и последствиях, особенно в плане разнообразия и свободы, похоже, что Judas уделяет больше внимания тому, как мы формируем каждое событие и как мы влияем на персонажей — и это уже говорит мне на концептуальном уровне.

Прочитайте больше  Странная история Даркела, одного из самых загадочных персонажей GTA 3 с предполагаемыми (но не подтвержденными) связями с терроризмом

Конечно, всегда лучше умерить свои ожидания, пока мы не увидим, насколько влиятельными или нюансированными будут выборы, или насколько широкими возможностями мы будем обладать в грядущей сюжетной FPS. В конце концов, игры постоянно меняются в процессе разработки, и серия BioShock не стала исключением. Хотя это, возможно, и не BioShock 4, Judas выглядит как BioShock в космосе, и, судя по звукам, я надеюсь, что она будет развивать выбор и персонажей новыми, новаторскими способами, которые позволят максимально использовать сеттинг «распадающегося звездолета».

Загляните в будущее, чтобы узнать больше о новых играх 2024 и последующих годов.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.