Странная история Даркела, одного из самых загадочных персонажей GTA 3 с предполагаемыми (но не подтвержденными) связями с терроризмом

Бесстрашные фанатики Grand Theft Auto провели последнюю неделю, изучая трейлер GTA 6, строя догадки о каждой мельчайшей детали и спрашивая себя (и всех остальных, кто будет слушать): что означает то или это, или то и это? Конечно, я говорю, основываясь на собственном опыте, но спекуляции — это то, что лежит в основе непреходящей серии криминальных симуляторов с открытым миром от Rockstar с момента ее создания более 26 лет назад, и сегодня они не подают признаков замедления.

Если рассматривать глубокую и запутанную хронологию серии в целом, то одна особенно примечательная интрига относится к началу тысячелетия и связана с вырезанным персонажем из Grand Theft Auto 3. Так называемый «уличный еж» по имени Даркел, этот NPC якобы был создан для того, чтобы предлагать игрокам задания Rampage (или Kill Frenzy, как их еще называли в 2D-вселенной до этого), но так и не попал в финальную версию игры.

Несмотря на то, что в течение некоторого времени персонаж был окутан тайной, Rockstar официально рассказала о нем в интервью 2011 года во время рекламы юбилейного издания GTA 3 10 Year Anniversary Edition, но назвала предполагаемую темную сторону Даркела не более чем «забавным слухом».

Тем не менее, это не помешало игрокам строить догадки о персонаже — в Интернете Даркел упоминается на одном дыхании, начиная с терактов 11 сентября в Нью-Йорке, взрывов внутриигровых школьных автобусов, причины, по которой внутриигровой самолет Додо обрезал крылья, и заканчивая международным танцевальным и электро-диджеем Томом Новы, живущим в реальном мире.

Невозможно остановить мельницу слухов

Grand Theft Auto 3

(Изображение кредитное: Rockstar Games)Счастливого АДВЕНТА GRAND THEFT!

Grand Theft Advent

(Изображение кредитное: Rockstar Games)

Добро пожаловать в Grand Theft Advent — месячный праздник, посвященный непреходящей серии криминальных симуляторов от Rockstar. Не забудьте заглянуть в наш центр освещения GTA 6, чтобы узнать больше каждый день в течение декабря.

Я обнаружил существование Даркела, когда узнал о GTA3D, хоббистском моде полной конверсии, создатели которого стремились воссоздать GTA 3 с нуля. Исследуя файлы игры, рекламные материалы в преддверии ее выхода и прототипы, ставшие достоянием общественности в то время, GTA3D воссоздает Grand Theft Auto 3 в ее неизданной бета-версии, восстанавливая ряд моделей, реплик диалогов, миссий и, конечно же, персонажей, которые попали в рубку перед финальным релизом.

Пообщавшись с командой GTA3D несколько раз за эти годы, я знаю, что одним из их побудительных мотивов при создании мода было желание (попытка) попасть в то же пространство сознания, что и у разработчиков GTA 3 в то время. Стоит напомнить, что третья номерная игра Grand Theft Auto была отложена на несколько недель сразу после террористической атаки 11 сентября, однако Rockstar долгое время утверждала, что отсутствие Даркела никак не связано с этим.

Прочитайте больше  Honkai Star Rail окончательно потеряла меня, но это сделало меня более мотивированным, чем когда-либо, для игры в Genshin Impact.

Команда GTA3D, напротив, утверждает, что, несмотря на отсутствие Даркела в полном релизе GTA 3, его имя фигурирует в коде GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas в виде класса C++ под названием «CDarkel». Команда GTA3D также полагает, что Rockstar написала этот код для обработки Rampages в GTA 3, и это тот же самый класс, который обеспечивает те же самые функции в двух ее ближайших преемниках.

Все остальное, что касается Darkel, еще более спекулятивно. Говорят, что Даркел когда-то работал из заброшенного туннеля Харвуд в GTA 3. Его моделью для пешеходов, как говорят, был один из бездомных NPC, которых Вы можете встретить в том же месте. Предполагается, что Даркел мог предложить игроку несколько заданий с высоким уровнем опасности, подобно тому, как Сезар выполняет задания в стиле Rampage в GTA: San Andreas; и предполагается, что одно из таких заданий включает в себя загрузку грузовика с мороженым взрывчаткой и убийство как можно большего количества пешеходов.

Для команды GTA3D догадки стали основой большей части их исследований при воссоздании персонажа. Этот процесс включал в себя копание в старых журналах, извлечение сканов концептов из архивных баз данных, а затем заполнение пробелов с помощью здоровой дозы художественной лицензии. Например, во внутриигровой рекламе в финальном релизе игры говорится о бездомных, которые смешивают и продают самогон. Таким образом, одна из миссий Даркела из мода GTA3D заключалась в продаже нелегальной выпивки, а другая — в борьбе с враждебными последствиями того, что мирные жители напиваются Вами и домашними запрещенными товарами Даркела.

Разборка персонажей

Grand Theft Auto 3

(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)

«Однако один слух, который команда GTA3D развеяла в процессе работы, касается гидросамолета Dodo».

Более того, Билл Фиоре, актер, который, по-видимому, озвучивал Даркела, все еще присутствует в конце титров GTA 3, несмотря на отсутствие этого персонажа в финальном продукте. Несколько лет назад я связался с представителями покойного актера, и хотя они не смогли точно сказать, почему Даркел был вырезан, они считают, что Фиоре не дали тогда никаких объяснений.

Похожая ситуация сложилась и с немецким танцевальным и электронным диджеем Томом Новы (чей хит 2006 года Your Body может быть Вам знаком). Песня Novy «Back To the Streets» первоначально должна была звучать на внутриигровой радиостанции Head Radio в GTA 3, а его образ диджея когда-то планировалось использовать в качестве модели пешеходного персонажа. Некоторое время назад я также связался с Новым, и он повторил аналогичное сообщение о том, что решения dev-side принимаются над его головой. Как Вы уже, наверное, догадались, персонаж и песня Нового были вновь представлены в GTA3D.

Прочитайте больше  Metal Gear Solid The Master Collection наконец-то отдает должное самой недооцененной игре Metal Gear

Однако один слух, который команда GTA3D развеяла в процессе работы, касается игрового гидросамолета Dodo. Некоторые представители сообщества GTA утверждали, что модель гидросамолета с обрезанными крыльями и неподатливым управлением была изменена в связи с событиями 11 сентября, в результате чего игроки не могли летать на нем в здания. Компания Rockstar давно опровергла это утверждение, что команда GTA3D смогла подтвердить, обнаружив оригинальные файлы игры, датированные 2000 годом (а значит, задолго до 11 сентября) и содержащие модель самолета Dodo с обрезанными крыльями.

Команда GTA3D также считает, что упущение Даркела никак не связано с 11 сентября, что приводит нас к официальному опровержению Rockstar во время рекламы GTA 3 10 Year Anniversary Edition. Во время беседы в Facebook в 2011 году — архивировано в этом посте Newswire под названием «Grand Theft Auto III: Ваши вопросы отвечены — часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи») — Rockstar спросили именно о Даркеле:

Grand theft advent

(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)

После этого один из пользователей Facebook спросил: «Мы когда-нибудь увидим релиз бета-версии миссий Даркела?», на что Rockstar ответила: «Нет. Ребята из Rockstar North слишком заняты работой над будущими вещами, чтобы когда-нибудь придумать, как исправить эти старые незаконченные миссии и запустить их».

С тех пор Rockstar действительно была занята: GTA 5 для трех поколений консолей, Red Dead Redemption 2, бесчисленные эволюции и обновления GTA Online, и, конечно же, разработка GTA 6. В этих играх неизменно присутствуют вырезанные персонажи, урезанные диалоги, урезанные миссии и многое другое — но это не отменяет интриги, которую оставляют после себя эти решения. Даркел — один из самых интересных из этих забытых пережитков ушедшей эпохи, но он определенно не последний.

Лучшие игры, подобные GTA, наполнены резней и хаосом

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.