Как Ubisoft превратила протагониста Assassin’s Creed Mirage Басима из злого в привлекательного.

Пообещав современный возврат к своим корням стелс-симулятора убийств, Assassin’s Creed Mirage так и сделала. Посмотрите наш обзор Assassin’s Creed Mirage, чтобы узнать, как Ubisoft Bordeaux успешно отмотала время назад, обратившись прямо к тем принципам, которые сделали давнюю серию игр студии такой популярной и, что, возможно, более важно, актуальной в 2023 году.

Но хотя большая часть предрелизного маркетинга Mirage действительно была сосредоточена на механических атрибутах игры, тот факт, что ее главным героем является другой представитель серии, вероятно, так же важен для достижения цели. Басим ибн Исхак оказывается настоящим злодеем в Assassin’s Creed Valhalla, и все же его история происхождения в этой игре гораздо более милая и искренняя. Конечно, чем глубже мы погружаемся во временную шкалу 9-го века Миража, тем более темной стороной своей личности он становится, но сбалансировать то, что игроки уже знают об этом персонаже, с интригой и тайной, необходимой для создания приквела, было не всегда просто.

Далее следуют легкие спойлеры Assassin’s Creed Mirage и Assassin’s Creed Valhalla.

«Что мне нравится, так это то, что Басима не так просто понять, и его мотивы не очень ясны — под ними что-то кроется», — объясняет режиссер-повествователь Assassin’s Creed Mirage Сара Болье (Sarah Beaulieu). «Я поговорила с Дарби Макдевиттом — режиссером-повествователем Assassin’s Creed Valhalla — чтобы понять, к чему он пришел с этим персонажем, и убедиться, что мы не совершим никаких ошибок в Mirage».

«Никаких спойлеров, если Вы не играли в Valhalla, но Басим — это Локи. Начать с этой точки довольно просто, но мы хотели показать эволюцию. Это было главным, даже больше, чем сама история. Как мы построим повествование так, чтобы игрок почувствовал, что он развивается вместе с Басимом? И для тех, кто играл в Valhalla, это будет немного горьковато, потому что Вы знаете, что Вы идете к чему-то не очень хорошему».

Работа с тенью

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)MAKING BAD

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Как отказ от расизма, воссоединение с арабской культурой и случайный телефонный звонок помогли воплотить в жизнь Басима из Assassin’s Creed Mirage.

Не то чтобы хорошо — это, пожалуй, преуменьшение, учитывая путь Басима от уличного воришки до мастера-убийцы, а в конечном итоге — до приверженца Скрытых Существ и охотника за Орденом Древних. Но если в Valhalla загадочная натура и таинственное происхождение Басима использовались для создания интриги и страха в контексте антагонизма, то в Mirage они, естественно, являются фундаментом, на котором строится новый взгляд на персонажа.

Прочитайте больше  Последняя и заключительная миссия Sniper Elite 5 - это самое веселое, что я когда-либо получал в этой серии

«Я думаю, что в Valhalla мы начали создавать повествовательную среду, чтобы рассказать историю», — добавляет креативный директор Mirage Стефан Будон (StÉphane Boudon). «Когда мы работали над Wrath of the Druid [первое DLC Valhalla], нам было очень важно создать очень захватывающую историю, уделить время созданию персонажей. Мы хотели поворотов, мы хотели, чтобы Вы заботились обо всех побочных персонажах, с которыми Вы сталкиваетесь. Мы применили ту же самую формулу в плане повествования [позже в Mirage]. Мы хотели, чтобы у Вас была связь с Басимом, чтобы Вы заботились об этом персонаже».

«Это был вызов для нас [в Mirage], потому что Басим — это история происхождения. Мы должны были поставить перед собой задачу принести игроку повороты, возможность узнать о Басиме то, чего он еще не знает».

Assassin's Creed Mirage

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Басим говорит со мной в этом ключе, и я надеюсь, что игроки также почувствуют это и поймут универсальные чувства, борьбу, через которую мы все проходим. Я надеюсь, что он будет говорить с людьми в этом ключе».

Болье полагает, что эта задача отчасти обусловлена мучительной личностью Басима: одиночка, который наедине с собой борется со своими внутренними демонами, а на публике предстает в противоположном свете. Таким образом, Assassin’s Creed Mirage — это в равной степени и трагедия, и история происхождения — судьба здесь является основной темой, как и неизбежность (и, действительно, неотвратимость) судьбы, к лучшему или худшему.

Басим может стремиться быть лучшим человеком — или, по крайней мере, по возможности склоняться на сторону добра — но его стремление к дихотомии между одиночеством и Сокровенными Существами тяжким грузом лежит на его душе. В связи с этим Болье добавляет: «Он пытается объяснить свои проблемы, и Рошан тоже, но она отличается от Нехала. Когда Вы создаете характер, у Вас есть персонажи вокруг, которые формируют характер в середине, так что в этом случае Нехал и Рошан действительно представляют два типа взглядов на свободу или свободную волю».

Как наставница Басима, Рошан — ее озвучивает несгибаемая Шохрех Агдашлоо — живет по правилам Скрытых; в то время как Нехал — упрямый одинокий волк. Басим находится где-то между этими двумя выдающимися личностями, и поэтому его история взросления определяется двумя сильными личностями. Когда Вы добавляете сюда таких непостоянных личностей, как Али бин Мохаммед — сверхжестокого лидера повстанцев, — легко оценить, насколько сложной могла быть задача обеспечить стройность и верность истории Басима.

Прочитайте больше  Игра The Sims научила нас жить в то время, когда она была насыщена событиями поп-культуры.

«История Басима не так уж ясна, — говорит Будон. «Я думаю, что у нас, наверное, самая длинная последовательность обучения вступлению в братство. Так всегда и планировалось, потому что мы действительно хотели рассказать эту историю для Басима. Поэтому для нас было важно начать с самого начала с Басимом, чтобы действительно наблюдать все этапы его жизни и понять, как он становится тем, кто он есть в Валгалле».

Наедине с собой

Assassin's Creed Mirage

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)ON THE RADAR

Басим смотрит на закат в Багдаде в игре Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Ознакомьтесь с нашей статьей Assassin’s Creed Mirage On the Radar: глубокое погружение в возвращение серии к своим корням вместе с Ubisoft Bordeaux.

Будон объясняет, что, делая все это, Ubisoft Bordeaux была полна решимости создать самостоятельную игру, которая, отдавая явное уважение своему сюжетному преемнику, в то же время могла бы понравиться и без более широкого контекста. С этой целью в Mirage нет никаких отсылок к Локи, потому что они просто не подходят. «Это история Валгаллы, — говорит Будон, — история норвежских богов, а здесь мы находимся в Багдаде, поэтому речь идет не об этом».

Поэтому для Болье было особенно важно изобразить Басима симпатичным, небезупречным и уязвимым, в общем, через призму родственности и идентичности. «Мне нравится этот персонаж», — говорит она. «Мы много говорили о том, как идентифицировать себя с персонажем видеоигр, и особенно как женщине идентифицировать себя с таким количеством мужских персонажей? Басим — мужчина из IX века, я — женщина из XXI века, у нас не так уж много общего. Но я действительно идентифицирую себя с этим персонажем, потому что я вложила в него много своих недостатков».

«Басим говорит со мной в этом ключе, и я надеюсь, что игроки также почувствуют это и поймут универсальные чувства, борьбу, через которую мы все проходим. Я надеюсь, что он будет говорить с людьми в этом ключе».

Вот рейтинг лучших игр серии Assassin’s Creed

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.