Кристофер Ллойд притворяется американским институтом, когда фильм Spooky Night: The Spirit of Halloween выходит в потоковое вещание.

Американская традиция с собственной фанбазой, Spirit Halloween — это сеть магазинов, которые занимают пустующие торговые площади в преддверии октября. Но теперь они выходят на новый уровень и переносят крики на экраны со своим первым фильмом.

В фильме Spooky Night: The Spirit of Halloween три подростка проведут ночь 31 октября в магазине — но они не одни… Беспокойный дух (видите, что они сделали?) городского злодея Алека Виндзора (Кристофер Ллойд) полон решимости вернуться на бренную землю!

Режиссер Дэвид Поаг встретился с SFX, чтобы поговорить о проблемах аниматроников и кинематографических героях…

SFX: Как возникла идея создания этого фильма?

Дэвид Поаг: Билли [Бейтс] написала сценарий за несколько лет до этого, он участвовал в нескольких фестивалях. Она австралийка, и ее дети были просто очарованы этим магазином. Она сказала, что большинство ее впечатлений о Хэллоуине или мыслей об этом празднике возникли после просмотра американских фильмов в детстве. Поэтому я думаю, что она была просто очарована всем этим процессом, но написала сценарий без какого-либо участия Spirit Halloween. Действие происходит в магазине Spirit Halloween, но когда мы начинали проект, мы понятия не имели, будем ли мы сотрудничать с ними или нам придется создавать свою собственную версию для фильма.

Как все сложилось с их участием в самом начале?

Была небольшая неувязка. Они думали: «Мы сделаем это, нам нужно создать самую лучшую версию магазина Spirit Halloween, которая когда-либо существовала», а по сюжету это старое жуткое, заброшенное торговое помещение, в которое въезжает этот жуткий магазин для Хэллоуина, и это очень прочно вошло в повествование. Я помню, как в компании Spirit Halloween поняли: «О, это история!» Когда они, наконец, согласились с этой частью проекта, стало намного веселее.

Вы снимали в настоящем магазине?

Съемки начались так поздно. Технически, мы снимали в ноябре, декабре и январе, и я помню, как боролся за то, чтобы успеть снять какой-нибудь город B roll до того, как исчезнут все натуральные декорации для Хэллоуина. Нам пришлось создавать некоторые собственные хэллоуинские декорации. Это был существующий магазин в маленьком городке Рим, штат Джорджия, но он уже был почти пуст — они действительно, очень сильно освобождаются в сезон Хэллоуина.

Как получилось включить в фильм уже существующих персонажей?

В первом варианте сценария Билли включил несколько персонажей Spirit Halloween в качестве основных аниматроников, но они были сделаны в прошлые годы. Поскольку в сценарии появилась пещера — мы включили ее, основываясь на некоторых материалах, найденных нами в Джорджии, и действительно хотели усилить приключенческий элемент фильма — персонаж Nightcrawler Spirit Halloween был явно лучшим монстром для спуска в пещеру, и это был монстр, который находился на выходе. Они обшарили свои запасы по всей стране и нашли нам двух Найткроулеров, а затем коробку с деталями Найткроулера.

Прочитайте больше  Мандалориану и Грогу пора отправляться на большой экран - и это правильный ход для "Звездных войн".

Мы использовали эти детали для сцены сожжения. Один Nightcrawler пришлось полностью переделать в костюм. У героев-аниматроников всегда была версия, которой мог управлять исполнитель каскадерских трюков.

Teddykins, персонаж плюшевого медведя, был создан по сценарию, и мы сделали его для фильма. Он стал одним из моих любимых монстров. Мне интересно, есть ли планы по созданию какого-то персонажа Теддикинса.

Дух Хэллоуина

(Image credit: Strike Back Studios)

Каково было работать с Кристофером Ллойдом?

Просто нереально. Он просто легенда. Было видно, что он очень хорошо знаком со сценарием, ему небезразличен его персонаж. Он задавал много вопросов о том, как он хотел бы себя чувствовать. Я имею в виду, что в фильме Вы встречаетесь с ним в день его смерти. Каковы все его мотивы? Не было ощущения, что он просто пришел сыграть роль в небольшом фильме. Чувствовалось, что это проект, в котором он участвовал, о котором заботился и над которым работал.

Фильм получился традиционным и в то же время довольно страшным…

Мы хотели, чтобы он был действительно страшным для соответствующей возрастной группы. В нем нет ничего грубого, ничего страшного, нет настоящего насилия, но мы хотели, чтобы в нем ощущалось реальное чувство опасности. Здесь есть реальные ставки, и если ребенок того же возраста, что и дети в фильме, смотрит его, он должен пройти через этот эмоциональный аттракцион, переживая это через них, боясь за них и выходя победителем в конце.

Является ли это началом новой ежегодной традиции просмотра фильмов на Хэллоуин?

Мечтаю о том, чтобы это стало своего рода традицией. Я отец, у меня есть дети, и я смотрю много детских фильмов. Для меня было важно снять фильм, который понравится и родителям, потому что таких фильмов очень мало. Я думаю, есть много вещей, перед которыми люди поставят своих детей, а сами пойдут заниматься чем-то другим. Я надеюсь, что этот фильм понравится всем. Это и было целью. Одна вещь, которая мне очень понравилась в этом фильме, это то, что он снят в наши дни, а не в эпоху. Но в нем есть та же классическая чувствительность, что и во многих приключенческих фильмах 80-х и 90-х годов, и мне очень хотелось ее передать.

Фильм Spooky Night: The Spirit of Halloween выходит в некоторых кинотеатрах с 13 октября. На DVD & Digital — с 16 октября. Чтобы Вам было еще страшнее, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим фильмам ужасов всех времен.

Прочитайте больше  Самый противоречивый фильм Marvel 2023 года незаметно представил самую увлекательную идею MCU за последние годы
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.