Легенда о Zelda: Oracle of Ages and Seasons Retropectiper

Подумайте о игровых парах, и разум сразу же отправляется в такие, как Pokemon Red & Blue: одна основная игра, выпущенная в виде двух названий благодаря нескольким небольшим дополнениям и упущениям в каждой версии. Однако за пределами покемонов концепция может показаться довольно редкой, и на то есть веская причина. Создание двух игр, какими бы такими же они ни были, чтобы выпустить в тот же день, является высоким заказом для любого разработчика игры.

Не довольствовался легким вариантом, первым вкладом Capcom в серию Legend of Zelda был не только двойным, но и был также двумя уникальными играми. Oracle of Ages и Oracle Seasons были амбициозным набором названий, которые вознаградили завершающих и могли быть связаны для более грандиозного приключения после того, как два были закончены.

В 1999 году флагман (вспомогательная студия Capcom) искала работу. Глава студии Йошики Окамото встретился с Legend of Zelda Creator и Nintendo Luminary Shigeru Miyamoto и предложил флагманскому римейку оригинальной легенды о Zelda для Game Boy Color, представляя первое приключение Link для новой аудитории. Окамото оставил дискуссии с Миямото с орденом из шести игр Zelda — два, основанные на существующих играх и четырех оригинальных титулах.

Окамото продолжил свой первоначальный план переделки Zelda первым, поскольку для его команды было бы плодородным доказательством, чтобы изучить веревки. Когда началась работа, команда во главе с директором и дизайнером Хидемаро Фуджибаяши обнаружила, что римейк не будет легкой работой, которую предполагал Окамото. К 1999 году оригинальная легенда о Zelda была чрезвычайно сложной игрой по сравнению с современными выпусками в то время, и команда обнаружила, что необходим ряд изменений, которые были бы не чем иным, как полным капитальным ремонтом. Фуджибаяши обратился к Окамото, что команда хотела пропустить римейк и вместо этого создать оригинальный титул Zelda.

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo) Эй, читай!

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo; ретро -геймер)

Откройте для себя полную историю Hyrule с ретро -геймером «История Zelda Bookazine» полностью (открывается в новой вкладке)

Флагман вернулся в Миямото, попросив руководства о том, что делать дальше, и Миямото предложил трилогию, каждая из которых сосредоточена на различных элементах игрового процесса. Этот общий проект должен был быть назван «трилогия Triforce» с каждым названием, представляющим один из смелость, мудрость и власть.

Подкрепленная этой захватывающей новой предпосылкой, флагман вернулся к работе, включающему элементы, такую ​​как функция ссылки, задуманная Окамото, — которые соединяли игры и связали их вместе с сплоченной темой. Большие амбиции команды разработчиков привели к отмене третьей игры, что, возможно, было мудрым выбором в ретроспективе, когда вы рассматриваете богатство любви и внимания, которые входили в то, что сейчас называется Oracle Games. Два названия были выпущены вместе в 2001 году, в «Сумерках« Жизнь Гейм Бой Бой »и какая песня лебедей для системы.

Прочитайте больше  Как управлять бизнесом GTA Online Salvage Yard

Oracle of Seasons и Oracle of Ages видят Hyrule Hero Link, путешествуя по двум совершенно разным землям и побеждают двух новых врагов, Веран и Онокс. В Oracle of Seasons этот новый регион — Holodrum, и именно там Link встречается с танцором Din. Тем временем в Oracle of Ages Link посещает Лабринну, где он встречается с певцом по имени Найру. Тайно, что и DIN, и NAYRU также являются оракулами — Oracle of Seasons и AGE соответственно — и когда оба похищены, Link вступает в два дико разных путешествий, чтобы спасти их.

Первый порт захода для обеих игр включает в себя отслеживание дерева Маку. Изображен как мужчина в сезонах и женщинах в возрасте, например, Deku Tree Hyrule. Этот древний кустарник действует как опекун каждого в мире, но они могут помочь только только в том, что Линк обнаружил все восемь сущностей времени/природы, разбросанных о самых глубоких, самых темных темных темных в мире Полем Амбиции флагмана были поразительными: каждая игра может похвастаться уникальными землями и подземельями, но более того, они — довольно блестяще — также имеют совершенно разные игровые механики.

Трилогия Трифорсе

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Именно здесь серия Oracle действительно выделялась в Зельде. Конечно, основы для приключений сразу же знакомы. Особенно тем, кто играл в пробуждении Линка на оригинальном игровом мальчике. Пользовательский интерфейс поразительно знаком, как и Sprite Art и общая схема управления, где вы можете назначить элементы в инвентаризации Link на кнопки A и B. Однако, несмотря на сходство с прошлыми играми, этот дуэт игр мальчиков — в отличие от игр Pokémon, которые последовательно выпускают двойные версии с небольшими различиями — удивительно отличается друг от друга. Oracle of Seasons была игрой, ориентированной на действие, с большим количеством боя, чтобы Link, чтобы погрузить свой меч. Тем временем Oracle of Ages был гораздо более загадочным делом, бросая отважного героя с капюшоном против некоторых костренно спроектированных загадков. Вы все еще можете увидеть эту оригинальную концепцию дизайна трилогии Triforce Trilogy, с сезонами, охватывающими мужество или силу, где возраст явно отстаивает мудрость.

Благодаря арфу веков и стержне сезонов (никаких призов за то, чтобы выяснить, какой предмет принадлежал к какой игре), двойные приключения еще больше отличаются друг от друга. Использование арфы в Oracle of Ages открыло любые скрытые порталы времени в районе на экране, позволяя ссылке перепрыгнуть между прошлыми и настоящими версиями Labrynna изменить события в истории. Сроки представляют уникальные миры, и в сочетании они делают одно гигантское приключение.

Прочитайте больше  Я позволил реальным броскам игральных костей решить мою судьбу в Baldur's Gate 3, и теперь я отправляюсь (возвращаюсь) в ад.

Тем временем Oracle of Seasons не имеет двух миров. Это эффективно имеет пять. Стержень сезонов дает своему пользователю возможность выпить в новые сезоны, что означает, что Link может перемещаться между весной, летом, летом, осенью и зимними воплощениями Holodrum, когда он разблокирует полную мощность стержня. Каждый сезон приносит новые экологические функции. В определенных ситуациях Link придется отправиться в зиму, чтобы пройти мимо гигантского дерева, которое слишком листое, чтобы протиснуться в другие времена года, или переключиться на летнее время, чтобы высушить озеро и войти в пещеру, которая в противном случае была погружена в погружение Полем Пятый мир — это подземная земля суброзии: подземная подземная вселенная, заполненная лавой, заполненную секретами и таинственным суброзианским народом.

Эти две отдельные игры могли бы удовлетворить большинство поклонников Zelda, однако Capcom и Flagship инновали, чем кто -либо ожидал. Индивидуально, игры Oracle были такими же большими и такими же классными, как и любая другая игра Legend of Zelda, но пара была разработана для взаимодействия либо через кабель Link Link Game, либо систему встроенной паролей. Есть четыре ключевые причины, чтобы присоединиться к играм. Во -первых, обменять 64 статистические кольца, спрятанные в двух играх. Во -вторых, чтобы перенести элементы сюжета, что означает, что определенные символы запоминали действия Линка в предыдущем заголовке. Три, чтобы разблокировать новые предметы и получить дополнительное мощное снаряжение. И четыре, чтобы сыграть в ремикс -историю, Difight Extra Bosses и увидеть истинный финал.

Длительное наследие

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo) Связано

Неудивительно, что легенда о Zelda: Oracle of Ages & Seasons считается одними из лучших цветных игр для мальчиков за все время.

Несмотря на переосмысление развития сначала отказавшись от оригинального римейка Zelda, а затем расширить трилогию до дуэта, Oracle Subsies по -прежнему остается одной из самых сложных глав франшизы. Более того, эти игры имели критический и коммерческий успех. Такие, как IGN и Nintendo Power, оба дали Игры идеальные оценки, в то время как жюри Фамицу присудило 31/40 за сезоны и 30/40 для веков. Хотя он очень близок, согласие является то, что Oracle of Seasons предлагает лучший опыт двух, с его легким сосредоточенным вниманием на действии и его квартете сезонных изменений, представляющих больше возможностей для графических возможностей Game Boy Color для сияния.

Прочитайте больше  Persona 3 Reload превратила меня в фаната JRPG

Игры Oracle также оказали впечатляющее влияние на серию Zelda в целом. Удовлетворенный тем, как оказались игры, Nintendo продолжила свои отношения с Capcom и выпустила порт ссылки на прошлое для Game Boy Advance в 2002 году с новым многопользовательским компонентом: четыре мечи. Творческое сочетание достигло своего зенита с Миниш -Кэп, также разработанного для GBA и выпущенного в 2004 году.

В то время как Nintendo решила прекратить свое партнерство с Capcom, Хидемаро Фуджибаяши — директор Oracle Games — остался рядом с Зельдой. Теперь он является творческим разумом, стоящим за некоторыми из современных моментов сериала, с помощью которой поднимали мини -хаус, фантомные песочные часы, меч -меч и наиболее важное Полем В следующий раз, когда вы обнаружите, что выясните, что «Ага!» Момент загадки святыни, или, наслаждаясь многими способами, чтобы приблизиться к лагерю Моблин в «Дыхании дикой природы», вы будете хорошо помнить, что максимумы Zelda Today можно прямо отслеживать в амбициозных играх Oracle на цвете Game Boy.

не отставать от всех нашего праздничного освещения Zelda с нашим Legend of Zelda Celebration hub

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.