Накладывающиеся друг на друга системы ролевых игр и великолепный арт Unicorn Overlord, похоже, заполнят дыру в моей жизни в виде Fire Emblem.

Несмотря на все мои старания и примерно четыре часа, проведенные в игре, я так и не смог понять смысл названия Unicorn Overlord, последней и величайшей стратегической RPG от разработчика Vanillaware. Но это не страшно, потому что все остальное в игре пока что меня абсолютно устраивает — не в последнюю очередь потому, что ее стратегические атрибуты, красивый арт и пересекающиеся системы удовлетворяют все мои желания и потребности, связанные с Fire Emblem.

Если Вы еще не знакомы с игрой Unicorn Overlord, игрокам предстоит взять на себя роль принца Алена, покинувшего свой дом и желающего победить злого предателя, который с тех пор отправился покорять весь мир. История — это история освобождения, в прямом и переносном смысле, когда Ваша маленькая разношерстная группа вырастает в настоящую армию по мере того, как Вы исследуете новые области, встречаете уникальных персонажей и вообще заставляете врагов подчиняться — с множеством взаимосвязанных систем, скрытых под фэнтезийными одеждами.

Трудно сказать, окупятся ли все эти маленькие штрихи в конечном итоге, но очень увлекательно, когда Вам дают несколько вариантов действий в различных ситуациях, а игра сразу же показывает, что этот выбор будет иметь определенный эффект в дальнейшем. Окажется ли моя склонность к милосердию в конце концов укушенной или же моя сочувствующая натура в конечном итоге окажется благом? Пройдя только начало игры, я не могу сказать наверняка, но могу сказать, что я заинтригован.

Высокая фантазия и ставки

Кинематографический скриншот Unicorn Overlord, демонстрирующий рыцаря и принца

(Иллюстрация кредитная: Atlus/Vanillaware)

Фактические сражения в Unicorn Overlord немного напоминают постоянно вращающееся устройство Руба Голдберга. Хотя Вы можете менять комбинации юнитов, формаций, пространств, снаряжения и тактики, сам бой между ними происходит автоматически. Как только Вы приняли решение о сражении, Вы его приняли, и отступить от него невозможно. Unicorn Overlord хорошо показывает различные способы взаимодействия между ними, но максимизация положительных и минимизация отрицательных моментов, кажется, требует больше терпения и мозгов, чем есть у меня лично.

Например, некоторые юниты могут пробить одну линию Ваших войск, так что, возможно, Вы захотите расставить эти юниты в строю перед битвой. А может быть, Вы хотите поставить Лорда впереди, а Ведьму сзади, чтобы Ведьма могла усилить способность Лорда наносить дополнительный магический урон. Но все это делается в процессе подготовки, и ничего из этого не решается активно в пылу сражения. Активные и пассивные умения вместо этого разыгрываются в соответствии с заранее разработанной тактикой, во благо или во вред. К счастью, перед битвой есть предсказание, которое подсчитывает цифры, чтобы узнать, кто может выиграть или проиграть, так что подготовка — это главное в игре.

Прочитайте больше  Как улучшить оружие в Prince of Persia The Lost Crown

Даже если ускориться в первые часы игры, чтобы успеть сделать как можно больше, впечатляет, как много в Unicorn Overlord всего интересного. По завершении моей сессии карта мира показала, что я еще не видел и 10% его территории, и это при том, что я прочесывал сельскую местность в поисках узлов для сбора материалов, фортов для освобождения и отрядов для найма. Я лишь нащупал путь к поставкам в города и размещению там стражи, практически не трогал оружейников и провизию, и фактически установил свою начальную тактику с помощью некоторой перетасовки формаций, не потрудившись изменить ее еще раз для любого из моих отрядов. Очевидно, Вы можете отправиться в другие места из освобожденных, продвинутых городов, но я даже не сделал этого ни разу.

Изображение 1 из 6(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)(Изображение кредитное: Atlus/Vanillaware)

Такое огромное разнообразие способов провести время делает игру довольно увлекательной и бешеной, по крайней мере, поначалу. Кажется, что за каждым поворотом дороги или за краем тумана войны можно увидеть, сделать или обнаружить что-то новое. Я подозреваю, что если бы я выбрал один из вариантов сложности, то отдельные бои были бы сложнее, потребовали бы дополнительных затрат времени и в целом сделали бы игру еще более увлекательной.

Признаться, я отношусь к тому типу людей, которые считают, что все эти системы, работающие в тандеме, одним словом, восхитительны. Фантастические предпосылки и набор юнитов говорят о моей любви к Fire Emblem: Three Houses, освобождение территорий и инвестиции в города вызывают глубоко укоренившуюся ностальгию по Final Fantasy Tactics Advance, а тактический бой заставляет моего внутреннего зануду играть в Total War и XCOM. Это сочетание, кажется, специально создано для меня и моих наклонностей.

Я подозреваю, что может наступить момент, когда игра потенциально рухнет под тяжестью всего этого, тем более, что это добавляет еще больше, чтобы игра стала повторяющейся, утомительной или еще хуже, но мое превью никогда не было чрезмерным. Если быть до конца честным, то самым разочаровывающим моментом в игре Unicorn Overlord, единственным настоящим камнем преткновения, когда я оглядываюсь на свое короткое время, проведенное с ней, является то, что мне пришлось остановиться.

Unicorn Overlord выйдет для PS4, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 8 марта 2024 года. А пока не стесняйтесь ознакомиться с лучшими ролевыми играми, с которыми Вы можете покончить со своей социальной жизнью прямо сейчас.

Прочитайте больше  Заново открыв для себя консольную JRPG 25-летней давности, чьи потрясающие CGI-сцены я когда-то считал бесспорной вершиной графики в видеоиграх.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.