Показ в Monster Hunter World Iceborne: настольная игра была лучшей, что я делал за всю неделю

В нашем Monster Hunter World Iceborne дела идут хорошо: предварительный просмотр настольной игры — на самом деле слишком хорошо. Нам удалось пощечить дракона сабры с жабой, которая усыпает его (Человек, эта серия wild ) и развязан ада в тесном бою, пока она ложилась. А потом лавина похоронила меня … последовало за прибытием второго, еще большего монстра, который был очень, очень стремился избить нас в прекрасную пасту.

Это хороший пример того, как быстро может измениться ваше состояние в этом последующем наблюдении. Разработанный Steamforged Games (люди, стоящие за настольной игрой Horizon Zero Dawn и многочисленными адаптациями Resident Evil), Monster Hunter World Iceborne: настольная игра столь же захватывающая, как и его предшественник. Тем не менее, это делает умные изменения, чтобы улучшить уже напряженную формулу.

Реванш

"Две

(Изображение предоставлено: будущее)

Когда я просмотрел мировую настольную игру Monster Hunter в 2021 году, я сказал, что это была одна из лучших адаптаций, которые я когда -либо играл. Хорошее общение означало разницу между уходом с победой (и материалами, которые вы можете превратить в броню/оружие/шикарную пару брюк) или быть избитыми до смерти. Это потому, что его враги представляли собой подлинную угрозу с непредсказуемыми движениями, и вскрытия были все, чтобы вывести их на место для убийственного удара. В сочетании с новой системой карт для атак и поворотов жидкости (вы решили, какой персонаж пошел дальше, исходя из того, кто может сделать самое хорошее), он упаковал удар.

В результате Iseborne есть что соответствовать, и «война с газонами» (функция, вытащившаяся прямо из видеоигры и дразнила в раскрытии настольной игры) является его приложением -убийцей. Именно здесь монстры вторгаются в территорию друг друга и выбивают сопли друг от друга, и это имеет огромное значение для того, как играет игра. Когда два титана заперты в обновлении, легко понять, на что это похоже для людей, забитых между Годзиллой и некоторыми другими кайджу в этих классических фильмах — все, что вы можете сделать, это сидеть сложа руки и смотреть в страх. Это напоминание о том, насколько маленьким и мягким, вы.

Отчаянная тактика, которую вы используете, чтобы избежать лучших моментов игры

Мы получили первый вкус этого после борьбы с саброй-зубным бариотом. Это было напряженное полчаса партизанской войны; Наша команда бросалась взад -вперед с атаками со всех сторон, чтобы «сломать» самые слабые части его тела (таким образом, удаляя некоторые из его движений), и мой персонаж только что нанес разрушительный удар. Затем мы нарисовали одну из карт событий, которые вы тянете в конце каждого шага … и это говорило нам, что лавина гремела по всем направлениям. Хотя теперь вы можете уклониться от этих событий (в отличие от оригинальной мировой настольной игры Monster Hunter), у моего персонажа не было достаточного количества выносливости, поэтому их выбили в момент триумфа. И когда команда переразилась, чтобы перегруппировать следующий ход, все пошло от плохого к худшему — мы нарисовали еще одну карту событий, и йети, похожий на йети, топнул на поле.

Прочитайте больше  Зеркальный пейзаж использует AR, чтобы создать то, что может быть лучшим виртуальным столешницей D & D

"Вид

(Изображение предоставлено: будущее)

По сравнению с миниатюрами вашего персонажа эти вещи огромны. Соответственно, нам не потребовалось много времени, чтобы понять, что у нас были проблемы. Наша спасительная грация? Начнем с того, что Раджанг не интересовался нами — он хотел для себя бариот.

Ну, мы думали, что это была спасительная грация. Чувным, он прыгнул над нашими головами, чтобы установить силую атаку, которая поймала бы одного из членов нашей команды в перекрестном огне. Упс.

Это тот тип кривой, который заставляет вас чувствовать себя не сбалансировано, не зная, что произойдет дальше, и отчаянная тактика, которую вы используете, чтобы избежать некоторых из лучших моментов игры.

Максимальный урон

"Обзор

(Изображение предоставлено: будущее)

Кстати, то, как все это было настроено, было одинаково круто. Перед каждым сеансом вы прочитаете историю сценария и выберете, что делают ваши персонажи перед охотой (выйдет в логово монстра или отправиться вокруг, чтобы увидеть, например, есть ли другой путь внутри). И, видя, как это множественный выбор, есть много перестановки. Раджанг был добавлен только к нашему предварительному просмотру, потому что мы, например, взяли обход и наткнулись на него случайно. По словам команды, это является частью усилий Steamforged, чтобы сделать ваши действия на участке иметь больший вес во время боя.

Iceborne кажется более жестким, но более глубоким опытом, чем его предшественник

Это не единственное изменение, внесенное разработчиками в старую формулу. Раньше, будучи нокаутированием, сбросьте свою выносливость и атаки, чтобы вы могли вернуться в бой. Естественно, игроки использовали его в качестве ресурса. Нужно иметь передышку? Не волнуйтесь, просто сделайте удар по голове от дракона, подождите поворот, и тогда вы будете правы как дождь. Видя, что это не было действительно намерением, в Iceborne все менее прощается. Исцеление или очистка доски выносливости (которая постепенно заполняется картами атаки, оставляя вам мало места, чтобы действовать, если вы что -то не отказались), теперь требуется использование специального зелья, и они активированы только в начале вашего следующего хода Полем Это означает, что их можно прервать, очень похоже на анимацию из самой видеоигры. Аналогичным образом, обострение вашего оружия (например, возвращение ваших карт повреждений) получила ту же обработку с помощью ограниченных белостей.

"Монстр

(Изображение предоставлено: будущее)

Хотя это может показаться резким, это на самом деле отличный шаг на практике. Эти настройки добавляют нюансы к тому, что уже является тактическим опытом, давая вам больше, чтобы жонглировать в долгосрочной перспективе. Должны ли вы использовать как можно больше карт атаки, чтобы нанести максимальный ущерб? Это звучит как отличная идея в теории, но тогда вы полностью заполните свою доску выносливости и не сможете уклоняться от входящих ударов. (Это то, что поймало меня, когда попал лавина.) Точно так же, когда вы должны использовать свою небольшую горстку зелий? Поскольку вас можно прервать, вы действительно должны подумать о том, что ваш враг сделает дальше.

Прочитайте больше  Все, что Вам нужно знать об MTG Murders at Karlov Manor

По этой причине Iceborne кажется более жестким, но более глубоким опытом, чем его предшественник. Он по -прежнему достаточно доступен, чтобы вы могли попасть в разгар вещей за несколько ходов, но у него есть когти. Это не торт — вы останетесь на краю своего места повсюду. И хотя для The Monster Hunter World: Iceborne Board Game добавлен много, это возвращающаяся функция, которую я больше всего вижу.

для получения дополнительной настольной информации, обязательно зайдите в наши руководства в Лучшие настольные игры , эти существенные настольные игры для 2 игроков и верхняя кооперативные настольные игры .

Собрание лучших предложений сегодняшнего дня "Hasbro (Открывается на новой вкладке) Предательство Avalon Hill в доме на (открывается в новой вкладке) "Амазонка"/ (Открывается на новой вкладке) £ 34,99 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Большой (Открывается на новой вкладке) Big Potato Game Blockbuster Party (открывается в новой вкладке) "Джон (Открывается на новой вкладке) 17 фунтов стерлингов (открывается на новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Z-Man (Открывается в новой вкладке) Pandemic Z-Man Games (открывается в новой вкладке) "Амазонка"/ (открывается в новой вкладке) £ 22,98 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Равенсбургер (Открывается на новой вкладке) Равенсбургер Дисней Злодейский (открывается в новой вкладке) "Амазонка"/ (открывается в новой вкладке) £ 24,49 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Космические (Открывается в новой вкладке). "Амазонка"/ (открывается в новой вкладке) £ 18,68 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Производство (Открывается в новой вкладке) Репо. "Амазонка"/ (открывается в новой вкладке) £ 20,95 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Дни (Открывается в новой вкладке) Дни чудесного билета на поездку (открывается в новой вкладке) "Амазонка"/ (Открывается на новой вкладке) £ 18,99 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Игра (Открывается на новой вкладке) Менталитет стада больших картофельных игр (открывается в новой вкладке) "Джон (открывается в новой вкладке) £ 20 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Asmodée (открывается на новой вкладке) Суши Go! (Открывается в новой вкладке) "Амазонка"/ (Открывается в новой вкладке) £ 12,99 (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается в новой вкладке) См. Все цены "Доббл"/ (Открывается на новой вкладке) Zygomatic Spot It! Классика (открывается в новой вкладке) "Аргос"/ (Открывается на новой вкладке) 12 фунтов стерлингов (открывается в новой вкладке) Просмотр (открывается на новой вкладке) См. Все цены. Мы проверяем более 250 миллионов продуктов каждый день на лучшие цены ""/

Прочитайте больше  5 основных советов по покраске Warhammer, которые должен усвоить каждый
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.