Ремейк System Shock — это удивительно огромная победа для сохранения видеоигр

Две строки, которые наилучшим образом запечатлевают тон нашего обзора системного удара, идентичны. Оба появляются в нашем анализе «плюсы и минусы», которые, как вы можете себе представить, очень необычны в рамках критики, взвешивая лучшие и худшие части конкретной видеоигры.

Pros: «Официально точное воссоздание оригинальной игры»
минусы: «Официально точное воссоздание оригинальной игры»

Что бы это ни стоило, я не мог бы больше согласиться с оценкой моего коллеги Леона Херли здесь, потому что это не только идеальная инкапсуляция нашего обзора, но и сама игра. Давний римейк System System Studios Studios в равной степени повышен и подгоняется исходным материалом. И хотя я ценю этот факт, стоимость этого стоил в некоторых моментах в соответствии с нашими критериями обзора, это также то, что я сам обожаю в игре.

Это системный шок для тех, кто впервые сыграл в 1994 году с перестройкой 2023 года. Это системный шок для современной аудитории, которой тогда не было, но которые понимают долгосрочное влияние, которое эта игра продолжает оказывать в настоящем. Это системный шок для тех, кто часто задавался вопросом, что такое все это суета, но обнаружил, что усовершенствованное издание слишком далеко ушло в визуальных и технических терминах, чтобы наслаждаться. И это системный шок, бородавки и все, что касается того, как можно подходить к сохранению видеоигр в ближайшие годы.

«Оригинальный системный шок, поставляемый на девяти дисководах», — говорит нам генеральный директор Nightdive и директор System Shock Game Stephen Kirk, на несколько дней впереди даты запуска римейка System Shock. «Там даже не было достаточно места, чтобы положить голоса персонажей. Способен видеть разницу между оригинальной игрой, расширенным изданием и тем, что у нас есть сейчас ».

Будущее

"Скриншот

(Изображение предоставлено: Prime Matter) Подробнее

"Sony

(Изображение предоставлено: будущее)

Почему это важно, что Sony становится все более серьезно относится к сохранению игры

Сохранение игры, конечно, в течение некоторого времени была горячо обсуждаемой темой в видеоиграх. Но в отличие от более традиционных средств массовой информации, не в последнюю очередь, эволюция технологий на нашей стороне забора двинулась гораздо быстрее. Наиболее очевидным результатом этого является тот факт, что игры всего несколько десятилетий сегодня часто не играют — не только против современных стандартов и ожиданий, но и потому, что сами игры и оборудование, на которое они играют, просто недоступны.

Прочитайте больше  Поиграв в Baldur's Gate 3 и Divinity Original Sin 2, я как никогда убежден, что нашел лучшую силу в любой ролевой игре.

Системный римейк Nightdive System Shock не был в основном предназначен для предложения чего -то нового в пространстве сохранения игры — после ремастеринга классической 94 года в 2015 году, это был труд любви, который был успешно начат и разработан в течение нескольких лет — но теперь я убежден Этот подход — это тот, который может помочь решить проблему сохранения игры. Это дорогой и трудоемкий, но также является ощутимым доказательством того, что если правильные люди будут отвечать за проект, между оригинальными играми и перестройными римейками, которые полностью стоит изучить, есть середина.

Ремейк System Shock — это не то же самое, что, скажем, Resident Evil Retakes Capcom, или переосмысление мертвого пространства с начала этого года. Он может выглядеть блестящим и новым, но он настолько надежно носит свой исходный материал на рукаве, что сущность оригинальной игры видна повсюду. Иногда это на вине, но это также реально. Еще один способ сказать, что это состоит в том, чтобы цитировать нашу линию обзора с двойными программами и минусами, это явно точное воссоздание оригинальной игры.

«Я думаю, что вы должны иметь этот оригинальный играбельный, чтобы там была какая -то кадр ссылки», — говорит Кик. «Как и в фильме, у вас должен быть оригинальный фильм, чтобы показать различия в технологиях, рассказывании историй и любом другом аспекте дисциплины, чтобы увидеть, что работает, а что нет. И я бы сказал, что я думаю, что я думаю Это делает сохранение настолько особенным, что вы начинаете понимать ограничения, над которыми работали первоначальные разработчики, и вы понимаете, почему они приняли определенные решения ».

«Именно из -за этой невзгоды, с которыми они столкнулись, действительно выявили творчество и почему люди действительно наслаждались этими видеоиграми, потому что создатели должны были придумать изобретательные решения для игрового процесса и механики. Я думаю, что, прежде всего, есть Свидетельство о том, насколько талантливым было оригинальное происхождение и выглядящие стеклянные команды ».

Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса в NightDive, добавляет: «Я хочу добавить, что нам действительно повезло сделать эту игру. Это то, что действительно важно для людей, чтобы понять: OG нашего бизнеса все еще доступны, в Многие случаи все еще работают, активны, все еще делают отличные игры. И у нас была фантастическая поддержка от Пола Нерата и Уоррена Спектора, оба на других развлечениях, полностью независимой компании ».

Прочитайте больше  Как убить 100 врагов с помощью часового с гатлингом в Helldivers 2

«Они работают отдельно от того, что мы делаем, но они были фантастическими в предоставлении отзывов и руководства. Я не обязательно имею ‘ — Это чрезвычайно важно для нас ».

Звезды выровняются

"Системный

(Изображение предоставлено: Nightdive Studios) Электронный

"Nintendo"

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Дикий квест YouTuber $ 20 тыс.

В данном конкретном случае все было отлично выстроилось в отличие для ремейка System Shock — по крайней мере, снаружи. Конечно, он провел больше в духовке разработки, чем первоначально планировалось, но результат — это игра, в которой, к лучшему и хуже, должным образом восстанавливает сущность своего исходного материала. С нетерпением жду, я бы хотел, чтобы проекты аналогично стиливали, занимающиеся старыми играми и применением тех же творческих штрихов и настройки, в свою очередь, приводя к скорости классики, сохраняя при этом свое наследие в процессе.

Если вы хотите играть в OG 30 лет назад и иметь доступ к соответствующему оборудованию, это здорово. Если вы предпочитаете принять ремастерированную версию, которая играет так же, как оригинал, но в современных системах, это еще один вариант. И, как показали Nightdive и System Shock Remake, если вы предпочитаете играть в игру, которая находится на полпути между современными стандартами и гигантом, на которой эта стоит, у вас есть что -то в этом районе.

Имея все это в виду, я спрашиваю Kick и Kuperman, были ли какие -либо оригинальные функции System Shock, которые, как почувствовала команда Nightdive, просто не совсем соответствовала ожиданиям в 2023 году.

«Были, да, но потом мы все равно включили их», — говорит Кик. «Потому что, вы знаете, за последние 25 лет, было много конвенций, которые были установлены в играх. И последнее, что вы хотите сделать, это пойти против этого. Но когда ваш оригинал с гордостью пытался подделать свой собственный путь , вы должны как -то отдать дань уважения этому. И я думаю, что одним из лучших примеров этого является, вероятно, уровень проектирования системного шока. Он очень лабиринтный, многие люди теряются, даже несмотря на то, что система сопоставления довольно надежная. То, что мы сделали для борьбы, было просто добавить множество интересующих точек, которые были очень уникальными, так что у людей было больше ссылок, чтобы осмотреть вокруг и как бы выяснить, где они были.

«Это всего лишь один пример из дюжины, эти приравниваемые функции или игровые вещи, которые мы должны были каким -то образом модернизировать, но также держать вещи как можно ближе к оригиналу, чтобы не сломать эту философию, и эту основу, что мы решил для себя ».

Прочитайте больше  Все лучшие корабли Старфилда и сборки звездолетов

Куперман добавляет: «Интересный вопрос, который всегда возникает, посвящен художественному стилю игры. Художественный стиль был очень намеренно выбран. Мы получаем вопросы о том, что мы используем нереальные; почему вы не сделали это все новое? Почему? У вас это есть? Почему у вас есть этот гибридный вид? И ответ прост: потому что мы хотим, чтобы вы поняли, что вы играете в римейк классической игры. Это своего рода смысл, и это хороший пример того, что мы не обращаемся Современная конвенция.

В 2023 году так много современных иммерсивных симов, стрелков от первого лица и целого ряда других игр, охватывающих множество других жанров, так много обязаны оригинальному системному шоку и функциям и механике, которые это знакомили с ландшафтом видеоигр. Как настоящий первопроходца, кажется уместным, что его римейк, запущенный почти 30 лет спустя командой страстных поклонников OG, устанавливает новые стандарты в терминах сохранения видеоигр.

Вопрос в том, какие игры вы хотите увидеть, учитывая это лечение дальше? Вернемся к вам Nightdive Studios, и тот, кто еще достаточно смел, чтобы нести мантию.

Вот Best FPS Games достигая цели прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.