Rockstar не давит на GTA 6, но в GTA 4 и GTA 5 были два лучших трейлера всех времен.

Трейлер GTA 6 приближается, и все, о чем я могу думать, — это Нико Беллик и Майкл Де Санта. Если говорить более конкретно, то, хотя я с таким же оптимизмом смотрю на то, что следующая игра серии Grand Theft Auto появится в действии в «начале декабря», как и любой другой человек, недавний анонс Rockstar сразу же перенес меня в прошлое.

Оба показательных трейлера GTA 4 и GTA 5 были по-своему новаторскими. Визуально они, возможно, выглядят не так красиво по сегодняшним передовым стандартам, но они все еще держатся на уровне — особенно если учесть, что им (каким-то образом) уже 17 и 12 лет. Однако в кинематографическом плане они остаются непревзойденными. Рекламные трейлеры обеих этих игр были более мрачными, угрюмыми, тоскливыми и меланхоличными, чем все, что было до этого; они отличались от аляповатых и причудливых короткометражек того времени, которые, как мне кажется, определяли рекламу видеоигр в то время.

Не то чтобы на эти игры не оказывалось давление, но в конечном итоге они справились с поставленной задачей, и теперь, несомненно, еще больше ожиданий ложится на плечи GTA 6 на данном этапе. Например, прошло уже более 10 лет с момента выхода последней основной части серии, и нельзя недооценивать турбулентность, вызванную катастрофическими утечками информации о разработке в сентябре 2022 года. Rockstar неизбежно бросит все свои силы на трейлер GTA 6 в начале декабря — но дополнительное давление оказывает то, насколько великолепными были и остаются по сей день трейлеры предшественников.

Переиграйте

GTA 4

(Изображение кредитное: Rockstar Games)Поддержка сообщества

GTA 5

(Image credit: Rockstar)

Сообщество GTA реагирует на новость о трейлере GTA 6: «Один только трейлер будет радовать нас до следующего года».

«Жизнь сложна», — сказал торжественный Нико Беллик, главный герой GTA 4, после того, как в дебютном трейлере были мельком показаны самые популярные туристические места Либерти-Сити. «Я убивал людей, перевозил людей контрабандой, продавал людей. Возможно, здесь все будет по-другому».

Вышедший в эфир в марте 2007 года трейлер GTA 4 был совсем другим зверем. Это был наш первый взгляд на вселенную Grand Theft Auto HD (после выхода GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas в 3D-вселенной), и он представлял собой зеркальное отражение реального мегаполиса, в котором были свои собственные версии Эмпайр Стейт Билдинг (башня Роттердам), Статуи Свободы (статуя Счастья), Таймс-сквер (Звездный перекресток) и многое другое.

Прочитайте больше  Dark Urge - это каноническая история Baldur's Gate 3, и я могу это доказать.

Впервые я увидел так называемый «Things Will Be Different» трейлер GTA 4 по телевизору, когда еще играл в GTA: Vice City Stories на PSP. Несмотря на то, что это была самая изысканная игра в мультяшном художественном стиле 3D-вселенной, разница между тем, во что я играл, и тем, что я смотрел, была день и ночь. Пройдя путь от Atari ST до Sega Mega Drive/Genesis, я хорошо знал, что новые поколения консолей предвещают более качественную графику, но по какой-то причине я не ожидал такого от GTA, тем более так скоро. Это было похоже на что-то из кинофильмов, и это привело к тому, что мой ажиотаж по поводу игры Grand Theft Auto на PS3 и Xbox 360 перешел в овердрайв. Прямо скажем, здесь все определенно будет по-другому, как обнадеживающе утверждал Нико Беллик.

Grand Theft Auto 5

(Image credit: Rockstar Games)

«Погони на скоростных машинах, налеты на враждебные банки, горящие обломки, реактивные истребители, прорывающие облака навстречу оранжевому солнцу, танцующему над остроконечным горизонтом».

Перенесемся на четыре с половиной года вперед и увидим анонсирующий трейлер GTA 5. В это время GTA 4 была и ушла, как и два сюжетных DLC к ней. Red Dead Redemption завладела нашими сердцами западных криминальных симуляторов в 2010 году, а L.A. Noire все еще штурмовала чарты после своего выхода в мае 2011 года. 2 ноября того же года — через неделю после безобидного твита разработчика из пяти символов, который гласил просто: «#GTA5» — Rockstar представила нам Майкла Де Санту, одного из трех сменных главных героев GTA 5. Мы мельком увидели залитый солнцем и вечно гедонистический Лос-Анджелес — Лос-Сантос и округ Блейн, а затем мы увидели много преступлений.

Погони на скоростных машинах, враждебные налеты на банки, горящие обломки, реактивные истребители, прорывающие облака навстречу оранжевому солнцу, танцующему над остроконечным горизонтом — все это выглядело роскошно и, в очередной раз, возбуждало аппетит к следующей Grand Theft Auto, которая обещала мир и была готова его предоставить. Под ритмичное звучание английской рок-группы Small Faces струнные и барабаны увлекли нас в путешествие, которое было почти в пределах досягаемости, и это было великолепно.

Мало кто из нас знал в то время, что этот трейлер GTA станет последним (если не считать переизданий) на более чем десятилетие. Как и любое другое медиа, которое захватывает Ваше сердце и вдохновляет Ваше воображение, я могу с удовольствием пересмотреть оба этих промо-ролика и сразу же вспомнить, как приятно было смотреть их в первый раз все эти годы назад. Сейчас мне 37 лет, и, не пытаясь показаться излишне романтичным или глубоким, скажу, что чем старше я становлюсь, тем больше ценю эти моменты. Мне было 20, когда я впервые увидел Либерти-Сити в начале 2007 года, и мне было 25, когда Майкл Де Санта впервые заговорил с нами о переезде своей семьи в Лос-Сантос.

Прочитайте больше  Suicide Squad: Kill Arkham Asylum - это бескомпромиссный комикс-приквел к новой игре от Rocksteady.

Кто знает, сколько мне будет лет, когда появится следующий после этого трейлер GTA, но я уверен, что к тому времени трейлер GTA 6, который выйдет в начале декабря, займет достойное место в разговоре наравне со своими предшественниками. Так что, да, никакого давления со стороны Rockstar. Вы сами установили для себя довольно высокую планку.

Вот лучшие экшн-игры, в которых можно потерять голову

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.