Splatoon 3 Side Order DLC представляет сумасбродный режим roguelite dungeon crawler с оттенками Nier Automata

Splatoon — одна из самых причудливых и жанровых серий Nintendo. В Splatoon 3 Октолинги перенеслись в большой постапокалиптический мир и превратились в полноценное приключение, столкнувшись с новыми угрозами в постоянно обостряющихся войнах за территорию, а недавние дополнения не перестают удивлять с момента выхода третьей игры в 2022 году.

В грядущем расширении Side Order, выход которого намечен на 22 февраля, таинственный Агент 8 возвращается в новое приключение в сюрреалистическом подземелье, в котором Splatoon удается удивительным образом поднять градус хихиканья. Мы получили возможность сыграть час в открывающую игру Side Order и на собственном опыте убедились, что новое расширение Splatoon 3 действительно меняет игру.

Splatooon переходит в жанр roguelite

Splatoon 3

(Изображение кредитное: Nintendo)Большой всплеск

Splatoon 3

(Изображение кредитное: Nintendo)

Большой человек из Splatoon 3 украл внимание у Pokemon во время своего собственного Splatfest

Хотя серия Splatoon в основном посвящена сражениям за территорию и сетевому сообществу Октолингов, третья часть игры сосредоточена на однопользовательской сюжетной линии, посвященной исследованию Сплатлендов — бесплодных пустошей за пределами Сплатсвилля. Расширение Side Order представляет новую сюжетную кампанию, посвященную покорению процедурно генерируемой башни, наполненной новыми испытаниями и способами усилить свои способности до новых, небывалых в основной игре уровней.

Действие игры Side Order разворачивается между событиями Splatoon 2 и 3 и посвящено возвращению Агента 8, который исследует Сектор Порядка, где находится Шпиль Порядка — таинственная, постоянно меняющаяся башня, наполненная новыми врагами и способностями, которые можно получить. Последний раз Агента 8 видели в игре Splatoon 2 «Octo Expansion», и он исследует новое царство, которое пришло в запущенное и заброшенное состояние. В сопровождении Перл, которая помогает Агенту 8 в виде сверхмощного дрона, и других союзников, таких как Марина и Ахт, Агент 8 поднимется на Шпиль Порядка, чтобы помочь развеять коррупцию в царстве Порядка.

Side Order — это режим roguelite dungeon crawler, такой же, как в Hades или Dead Cells. Каждый этаж представляет собой процедурно генерируемое испытание, и его выполнение — например, зачистка врагов, защита территории или доставка ценных предметов к цели — приносит Вам ресурсы и новые улучшения по мере продвижения по башне. Side Order представляет собой интригующий крючок для нового режима в Splatoon 3. И не только потому, что в нем много внимания уделяется истории Splatoon, событиям онлайновых сражений Splatfest и более широкому сюжету, но и потому, что в нем все это переплетается с новым опытом, который заключается в обретении силы и использовании диких, сверхъестественных способностей для быстрого и стильного уничтожения врагов.

Прочитайте больше  Red Dead Redemption на Switch перенесла меня в прошлое, в один из моих любимых моментов GTA.

Один момент, который делает Side Order таким интересным и диким расширением для меня, — это то, насколько оно позволяет Вам расслабиться и расширить возможности Агента 8 с помощью некоторых действительно причудливых баффов и усилителей. Наряду с основными улучшениями, такими как скорость и больший урон, Вы также можете наложить урон от яда на разлитые чернила, кратковременный бафф на щит Агента 8 после уклонения и увеличение скорострельности Вашего оружия. Эти баффы также могут быть применены к типам оружия, например, превратить чернильную пушку типа Charger в скорострельную пушку. Башенные баффы могут радикально изменить некоторые из самых известных видов оружия Splatoon, что само по себе было приятным сюрпризом.

Было забавно наблюдать за тем, как Агент 8 и его арсенал просто разрывают врагов, а повышение сложности с каждым этажом — которое добавляет бонусные испытания, например, бой в кромешной тьме — вносит большое разнообразие в прохождение. Помимо временных баффов, которые Вы можете найти в башне, Вы также можете потратить ресурсы на постоянные улучшения, которые дадут Вам преимущество на ранних этапах. Я оценил то, как основной геймплей Splatoon хорошо сочетается с концепцией roguelite, благодаря чему основной геймплей ощущается как свежее дополнение.

Принятие странностей

Splatoon 3

(Иллюстрация кредитная: Nintendo)

«В Side Order чувствуется, что серия окунулась в более сюрреалистичные и эстетические аспекты Nier Automata, что имеет некоторые очень милые параллели».

Хотя это может показаться странной парой для структуры и общего течения Splatoon, такое сочетание хорошо работает, потому что оно улучшает основной игровой процесс, добавляя новый взгляд на причудливый сеттинг франшизы. Несмотря на странный посыл Splatoon, сфокусированный на постчеловеческой Земле, населенной эволюционировавшими существами-октарианцами, он затрагивает некоторые удивительно душевные и юмористические темы, которые хорошо раскрываются в расширении Side Order. Во многих отношениях Side Order ощущается как погружение серии в более сюрреалистические и эстетические аспекты Nier Automata, что имеет некоторые действительно прекрасные параллели.

Удивительно, как сильно выросла Splatoon 3 с момента своего выхода. Splatoon 3 — это второе расширение к игре после Return of the Mammalians, с увеличенным арсеналом и онлайновыми событиями, и новый режим rogue-lite действительно добавляет что-то, что ощущается не только как аккуратное дополнение, но и как интересный режим, который может превратить ловкий геймплей Splatoon в нечто большее. Пока что это долгожданное дополнение, и мне хочется увидеть, насколько механика roguelite сможет еще больше поднять и без того веселый и ловкий геймплей Splatoon.

Прочитайте больше  Игра Zelda Tears of the Kingdom при СДВ: "Мне она нравится, но она почти слишком плотно набита контентом"

Вот лучшие шутеры, которые можно запускать прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.