Спустя 17 лет ролевая игра Steambot Chronicles все еще способна впечатлить своим эклектичным сочетанием роботов, музыки и ванили.

Многие игры можно назвать «опередившими свое время», но именно такой была причудливая экшн-RPG Steambot Chronicles. Открытый мир с обилием побочных заданий и главным героем, которого Вы развиваете посредством выбора диалогов? На консоли, в 2006 году?

Почему-то да. И по сей день немногие игры успешно сочетают в себе столько элементов одновременно, как эта JRPG с паровым двигателем. Эти элементы, возможно, не всегда самые отточенные, но они есть, и ни один из них не кажется впихнутым в игру.

Мастерство механика

Хроники Стимбота

(Изображение кредитное: 505 Games)ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

PLAY Magazine

(Изображение кредитное: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получать эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или на устройство.

В игре есть механика голода, которая означает, что слушатели уйдут от Вас в середине выступления, если Ваш желудок заурчит. Вы можете создать свой собственный номерной знак для своего Тротмобиля (Вашего настраиваемого боевого меча и транспортного средства), а также менять оружие, типы колес и даже лобовых стекол. Есть фондовый рынок. Сообщество даст Вам прозвище — возможно, нелестное — на основании Ваших последних выходок. Вы можете арендовать дом и заполнить его мебелью, решить выйти на улицы в одних плавках или отправиться в необязательное подземелье, чтобы вернуть драгоценные камни для женщин после Ваших ласк. А может быть, Вы захотите отложить весь сюжет на потом и посвятить время тому, чтобы стать профессионалом в бильярде или выиграть турнир по файтингу. Очаровательно странный и удивительно открытый индустриальный мир — Ваш.

Две основные нити, проходящие через всю игру, — это сражения в роботах и с роботами, а также участие в путешествующей группе. Им обоим уделено достаточно времени и деталей, чтобы трудно было сказать, что одна из них является подсюжетом другой. В Steambot Chronicles больше и смелее, чем в большинстве ритм-игр, используются ритмические элементы: каждая из оригинальных песен разбита на различные части и каждому инструменту соответствует своя игровая механика. Для фортепиано это может быть более стандартное нажатие кнопок, а для аккордеона Вам придется поворачивать аналоговые стики, чтобы имитировать мехи.

Визуальное оформление, по понятным причинам, устарело, но цветовые оттенки и детализированные декорации вдохнули жизнь в этот мир, выполненный в стиле аниме. Он удивительно сложен для того, что не имеет достаточного количества полигонов для размещения предметов повсюду. Даже отвратительные MIDI-инструменты легко простить, когда саундтрек, включая пошловатые, но запоминающиеся оригинальные песни, так хорош. По прошествии стольких лет в игру по-прежнему легко погрузиться надолго, поскольку, помимо того, что в ней так много всего можно делать в своем собственном темпе, в ней приятно просто находиться. Одна из сильных сторон Steambot Chronicles — это работа с протагонистом Ванилой. У Вас есть множество вариантов диалога, чтобы сформировать его характер, и при этом все они полностью озвучены. Кроме того, реакции персонажей разнообразны, поэтому не возникает ощущения, что Вы поддерживаете лишь иллюзию свободы воли при взаимодействии.

«Хотя и забавно шутить о том, что это просто набор мини-игр во фраке, основная история, направленная на борьбу с преступностью и спасение страны, не является чем-то из ряда вон выходящим».

От приветствия каждого встречного до сдачи и присоединения к плохим парням — Ванилла чувствует себя Вашим собственным творением, несмотря на свое имя, голос и дизайн. Хотя и забавно шутить о том, что это просто набор мини-игр во фраке, основной сюжет, направленный на борьбу с преступностью и спасение страны, не является чем-то из ряда вон выходящим. Хотя путешествие по стране с группой и борьба с бандитами могут показаться поначалу не слишком впечатляющими, это, конечно, так. Все омрачается слабым поворотом в конце игры, но кого это волнует?

Прочитайте больше  Команды Diablo, Overwatch и Warcraft "видят светлое будущее" после приобретения Blizzard компанией Xbox.

Здесь так много всего другого. Вы можете полностью отказаться от конца игры и прожить свою жизнь в качестве бродячего, бьющегося с роботами миллиардера, покупающего круассаны оптом. И разве это не мечта? В эпоху, когда Stardew Valley правит бал, возможно, настало время JRPG вновь окунуться в эту энергию, способствующую движению.

Steambot Chronicles и без того амбициозна, но трудно не сожалеть об отмененном продолжении, которое было анонсировано давным-давно для PS3. Из интервью стало известно, что Казума Куджо (Kazuma Kujo) — в прошлом ведущий разработчик игры Irem, а теперь глава Granzella — все еще жалеет, что продолжение не вышло, как и многие игроки, которым понравилась оригинальная игра. С учетом того, что Disaster Report 4, отмененная в то же время, уже вышла, возможно, у Steambot Chronicles 2 еще есть надежда. А пока первая игра по-прежнему заслуживает внимания.

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или устройству.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.