Тотальная война: сражения фараона заставили меня переосмыслить все, что, как я думал, я знаю о полной войне

Несмотря на то, что я являюсь ветераном франшизы Total War, моя первая склонность в любой данной битве состоит в том, чтобы броситься в ближний бой и позволить богам (в зависимости от обстановки) разобраться с этим. На самом деле, возможно, это потому, что я на самом деле ветеран франшизы Total War. В любом случае, это обычно работает нормально, если не так же хорошо, как бы я был более осторожным и послушным. Но я считаю, что мой краткий, недавний опыт работы с Total War: фараон, возможно, навсегда избавил меня от такого поведения, учитывая изменения и изменения в битве. И, будучи унизительно, это также чрезвычайно захватывающе.

Исторически, отдельные сражения в предыдущих военных играх сводятся к двум вещам: у кого больше войск, и у кого есть выгодное позиционирование. Хотя оба все еще чрезвычайно важны здесь, ни одна из них не кажется гарантией в полной войне: фараон. По общему признанию, мой опыт окрашен тем фактом, что я сыграл три различных сценария, явно разработанные командой, чтобы продемонстрировать изменения в игре, но если каждая встреча содержит даже кусочек той же вещи, то кажется, что это будет довольно важным сдвиг.

Большой вынос заключается в том, что, по крайней мере, в бою, команда из Creative Assembly Sofia стремилась замедлить стимуляцию полной войны: фараон. Несмотря на то, что поначалу это может показаться нелогичным, идея состоит в том, что существует меньше, более значимых решений, которые нужно принимать во время толстых вещей, в отличие от необходимости постоянно микроуправлять дюжину различных наборов единиц, когда это возможно. Это не значит, что все на самом деле медленнее, просто предоставлено, что ожидающий, что у фараона есть свои игроки менее напрямую.

Санни Цзы

"Тотальная

(Изображение предоставлено: творческая сборка/SEGA) Причина вонючих

"Тотальная

(Изображение предоставлено: творческая сборка)

Total War: Pharaoh объявил с борьбой Beetle Beetle, так что вы знаете, что это будет Banger

Динамическая погода и местность в полной войне: фараон означает первоначальный выбор, где сражаться, когда и как гораздо важнее. Все еще есть позиции и явные инструкции — например, например, стрелять или нет по желанию — которые могут быть переданы отдельным подразделениям, но сражаетесь ли вы под дождем, или в грязь, или в ясный день на холме, в конечном итоге будет гораздо больше сказать в результате битвы.

Прочитайте больше  Все Twitch-дропы Cyberpunk 2077, награды, время и стримеры, за которыми нужно следить

Возьмем, к примеру, один из трех предварительных сражений, предлагаемых в течение моего короткого часа или около того с полной войной: фараон. Из трех это был единственный, кого я сыграл во второй раз, и я сделал это только потому, что проиграл чрезвычайно в первый раз. Я сохранил начальное автоматическое расположение единиц и быстро сгруппировал их вместе, прежде чем начать всерьез — но сначала не удосужился уделять гораздо больше внимания, чем это.

Единственное, что у меня было во время моего первоначального набега, — это то, что я ждал, когда враг придет ко мне, вместо того, чтобы выбежать, чтобы встретиться с ними, но это все. Я не смотрел, куда грязь превратилась в болотистые водно-болотные угодья, и это стоило мне дорого, так как мои сильно бронированные подразделения боролись и исчерпали себя против моих более мрачных врагов. Это был тяжелый урок, но я принял близко к сердцу, когда я явно перенес свои формирования во второй раз, чтобы враг должен был пересечь влажную, грязную землю, чтобы даже задействовать свои фронта.

«То, что мы хотели сделать для сражений, — это сделать их подлинными, сделать их реалистичными, сделать выбор в битвах и сделать их динамичными», — говорит Total War: фараонов -дизайнер сражений Христо Энев, когда его спрашивают об балансировании всего этого. «Под этим я имею в виду, мы хотим, чтобы игроки адаптировались к новым ситуациям. Вот где входит динамическая погода. Так что игрок, когда погода меняется, у вас нет выбора. Иногда вы можете ждать лучшей погоды, но иногда Вы просто не можете, и погода меняется, и вы можете найти ее более благоприятной для вас ».

Энев указывает, например, войска, которые, возможно, хорошо сражаются в пустынях или песчаных бурях. Может быть, вы хотите подождать, пока песчаная буря дойдет, прежде чем привлечь врага, учитывая это, но нет никакой гарантии, что ваш расписание выстроится в очередь. Итак, вы должны позвонить: сражаться сейчас, определенно без бонуса или сражаться позже потенциально с одним.

«Цель состоит в том, чтобы игрок принял во внимание, так как они планируют свои немногих эффективных вариантов, погоды и местность — потому что погода также может повлиять на местность — состав подразделения и деградация доспехов, а также высота местности и использование использования Огонь », — говорит Total War: директор по фараону игры Тодор Николов.

Прочитайте больше  Helldivers 2 - это не просто хороший кооператив, это мастер-класс по созданию комедийных игр

«Больше планирования заранее должно привести к лучшей битве», — добавляет Энев. «Это не значит, что вы не можете изменить проигрышную битву с выбором, который вы делаете потом, но мы хотим иметь более большой, более эффективный выбор».

В фараоне почти наверняка существуют дальнейшие изменения в предыдущих военных названиях-и, чтобы быть ясным, это не меньшая игра в подразделение SAGA-но единственная другая крупная, которую стоит упомянуть по моему предварительному просмотру, была переработанная система победных очков. По сути, осады были огромной болью в других названиях военных действий, когда защитники застряли, пытаясь удержать врагов, а затем просто охранять точки дросселя, как только стены были нарушены.

"Тотальная

(Изображение предоставлено: творческая сборка/Sega)

«Предыдущие общие войны имели только один пункт победы. Вы захватываете его, а таймер тикает, и вы выигрываете битву. Мы обновили это до трех очков победы, что позволяет играть в битву, потому что каждый пункт победы имеет специфический эффект Связанный с этим «.

В фараоне, однако, или, по крайней мере, в ее версии, в которой я видел и играл, в настоящее время есть несколько областей в данном поселении, которые могут быть захвачены, чтобы обеспечить различные бонусы, в том числе типичный центр города, который мог бы быть единственной конфессиональной точкой. В предыдущих названиях Total War. Если вы знакомы с предыдущими военными записями, то это похоже на то, что разработчики пошли и сделали башни гораздо более интересными.

На практике это означало, что меня вытащили между поддержкой моих войск, охраняющих стены, чтобы держать больше захватчиков, пытаясь спустить тех, которые уже попали внутрь, чтобы не дать им контролировать основные части моего поселения. Должен ли я оставлять своих лучников на стене, чтобы снять отставших на запад, или я могу потянуть их в город, чтобы понизить ряды тех врагов, закрывающихся в захватываемой точке? Я снимаю свои более быстрые подразделения из одной части битвы, чтобы преследовать вражеское подразделение на противоположной стороне поселения? Даже сейчас я не уверен, какой из этих вариантов был лучшим.

«Предыдущие общие войны имели только один пункт победы», — говорит Энев. «Вы захватываете его, и таймер тикает, и вы выигрываете битву. Мы обновили это до трех победных очков, которые позволяют различным способам играть в битву, потому что каждый пункт победы имеет специфический эффект, связанный с ним».

Прочитайте больше  Assassin's Creed Mirage выглядит грандиозно, но повторное прохождение Valhalla заставило меня тосковать по Assassin's Creed Hexe больше, чем когда-либо.

Например, один в каждом крупном городе обеспечивает бонус морального духа, но только для тех, у кого в настоящее время есть указанный пункт победы. Есть еще один, который ремонтирует доспехи, в то время как еще одна пополняет выносливость, и похоже, что не все осады будут иметь одинаковый набор эффектов. Захват всех трех победных очков требуется для победы, и, безусловно, кажется, что это проще, чем сделать.

Несмотря на то, что все они были на 100% сделанные на 100% сценария, предназначенные для того, чтобы подчеркнуть все это, это сделало для убедительной демонстрации того, какой полная война: фараон хочет достичь. И это просто боевой аспект этого; Мы даже не видели, как на самом деле выглядит более широкая кампания. Правда в том, что абсолютно все в жизни, но особенно в любом среде, конкурирует за одно и то же: внимание. Самое доброе, что я могу сказать о Total War: фараон после моего предварительного просмотра, это то, что я все еще хочу увидеть еще больше.

Total War: Pharoah собирается выпустить для ПК в октябре 2023 года, но если вы ищете другие названия, есть много Новые игры, в 2023 году Если Названия стратегии не ваши вещи.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.