Helldivers 2 — одна из моих любимых игр за последние несколько месяцев. Она захватывающая, хорошо продуманная, поразительно глубокая и с увлекательным основным игровым циклом. А еще она, выражаясь техническим языком, чертовски смешная. Вы понимаете это еще до того, как попадаете на титульный экран — тупая, но восторженная вступительная сцена игры содержит превосходное сочетание переигрывания, нелепых диалогов, подразумеваемой темноты и физической комедии. Зрелищный гэг, когда группа морских пехотинцев разочарованно пытается воткнуть флаг в труп пришельца, как будто это была Иводзима, и лишь неуклюже толкает друг друга грудью, когда тот наконец-то встает на ноги, заставляет меня смеяться каждый раз, когда я это вижу. Нам определенно нужно больше игр, вдохновленных «Звездным десантом» Верхувена, а не Хайнлайна.
Но все гораздо глубже, чем сатирическая пропаганда и ревущий фоновый диалог генерала Браша. Helldivers 2 — это не просто игра, которая смешно себя ведет, она еще и смешно играет. А такое в наши дни встречается нечасто.
Смех со стороны
(Иллюстрация кредитная: Sony)
В мейнстримном ААА-пространстве нередко встречаются игры с шутками, но это не то же самое, что быть комедийной игрой. Например, в Baldur’s Gate 3 много шуток, но они — лишь один из элементов более широкого целого, моменты легкомыслия для поддержания сбалансированного тона. Полноценные комедийные игры встречаются гораздо реже — и после того, как диалоги в таких играх, как Forspoken, подверглись публичному разгрому, нетрудно понять, почему студии опасаются выходить из себя. Чаще всего у Вас будет просто комедийный персонаж, фигура для разрядки комизма, мягко отведенная в сторону — возможно, квестодатель или торговец, возможно, голос по радио — кто-то, кто может поумничать, пока главный герой хмурится, закатывает глаза и сосредотачивается на других, более важных вещах, чем радость.
Советы и рекомендации для Helldivers 2
(Иллюстрация кредитная: Sony)
Хотите получить совет, достойный самого Браша? Наши советы по Helldivers 2 дадут Вам преимущество, 100% гарантия!*
*Не гарантия
Если игра действительно имеет комедийную направленность — как, например, Suicide Squad, Guardians of the Galaxy или Borderlands — эта комедия редко распространяется на реальный игровой процесс. Очевидно, что во время боя персонажи могут выкрикивать остроты или односложные фразы, но то, что они делают, скорее всего, не особенно смешно — обычно это гиперкомпетентная рубка противников. Может быть, заранее анимированный прием или финишное движение выполняется путем удара молотком, или, возможно, в одно из Ваших орудий встроена причуда — оно болтает с Вами или заставляет свои цели танцевать — но это всего лишь эстетика. Когда Дэдпул бьет противника своей собственной полоской здоровья в Marvel Vs Capcom 3, механически это ничем не отличается от трехбарабанного ультимейта любого другого персонажа.
Настоящие комедийные игровые механики — механики, основанные на том, чтобы делать что-то глупое или получать глупые результаты — встречаются редко, но все же существуют. Octodad, Overcooked и, возможно, новые игры Hitman попадают в эту категорию. Но с Helldivers 2 появился еще один участник — и это, возможно, самый хитрый и всеобъемлющий механизм генерации комедий, который я видел за последние годы.
Частные шутки, всеобщее веселье и большой хаос
(Иллюстрация кредитная: Sony)
На первый взгляд, здесь нет ничего откровенно смешного — Helldivers 2 выглядит просто как хорошо сделанный кооперативный шутер о космических пехотинцах, убивающих инопланетян и роботов. Конечно, вступительный ролик и диалоги стоят того, чтобы посмеяться, но потом Вы попадаете на карту, и все как обычно — дробовики и авиаудары, верно?
Хеллдайверы — самоуверенные мясоеды, которые считают себя гибридом Мастершифа, Капитана Америки и Джона Уика.
Ошибаетесь. В Helldivers 2 было сделано множество творческих решений, которые, по моему убеждению, должны были привести к абсурдным и уморительным результатам. Анимации рэгдоллов, как многие недавно упоминали, превосходны, и игра очень хочет их продемонстрировать. Когда Charger в Helldivers 2 проносится сквозь Вашу команду, они летят, как кегли для боулинга, отскакивая от ландшафта и визжа. Падение с уступа заставляет их нелепо кувыркаться, и игра активно создает ситуации, чтобы побудить Вас кувыркаться, используя нырок, чтобы избежать взрывов, ракет и быть растоптанным, но с переменным успехом.
Это также явно часть шутки, что у хелльдайверов, несмотря на их уверенность в себе, комично высокий уровень смертности: все они умирают, как лемминги от лексапро. С самого начала Вам говорят о том, как часто случается дружественный огонь, причем в тоне, который больше похож на обещание, чем на предупреждение, и даже помимо этого есть много врагов, которые убьют Вас с одного удара — это могло бы расстроить, если бы не тот факт, что HD2 также щедра на респауны и дает награды даже за проваленные миссии, позволяя Вам облажаться без необходимости сильно расстраиваться из-за этого. А если Вам и удается сделать что-то крутое среди этого хаоса, то это неизбежно настолько выбивается из общего ряда, что кажется абсурдным, например, нырнуть в сторону от взрывающегося робота с черепом, стреляя из зажигательного дробовика и слыша за спиной вдохновляющую музыку — и между этими двумя крайностями действительно нет середины.
Tene cervisiam meam!
(Изображение кредитное: Sony)
В конечном счете, главный прикол заключается в том, насколько неумелыми являются Хеллдайверы, и механика прекрасно показывает это в каждой миссии. Большую часть времени Вы проводите, убегая, панически стреляя позади себя, попадая под взрывы, случайно стреляя друг в друга и наступая на мины, которые Вы не заметили под ногами, потому что нервно смотрели вверх, чтобы не попасть под очередной авиаудар союзника. И если Вы переживете все это, то сможете поднять себя как раз вовремя, чтобы возрождающийся товарищ по команде приземлился Вам на голову и раздавил Вас. Ну, технически, не перерождающийся — потому что помните, что в каноне это совершенно новый солдат, только что прошедший обучение, который может рассчитывать умереть за то же время, которое требуется для приготовления яйца в микроволновке, и с примерно таким же количеством брызг.
Кто-то может сказать, что это плохая игра, но я утверждаю, что в этом и есть вся суть, тот самый опыт, который пытается создать Helldivers 2. По задумке, Хеллдайверы — это самоуверенные мясоеды, которые считают себя гибридом Мастершифа, Капитана Америки и Джона Уика.
Но затем игра передает Вам управление и отправляет Вас на поле боя с веселым шлепком по заду, уверяя Вас, что у Вас все получится, и при этом хихикая себе под нос. С этого момента смысл будет написан сам собой.
Хотите увидеть, как мы еще больше расхваливаем этих вооруженных идиотов? Ознакомьтесь с нашим обзором Helldivers 2!