Вердикт по доступности Starfield: «Игроки-инвалиды остались на Земле».

Я люблю космос. Дайте мне видеоигру, книгу, телешоу или фильм, в котором есть космос, и я, скорее всего, буду в восторге. Добавьте к этому немного исследований в стиле NASA, и Вы меня зацепите. Именно такое обещание дала Bethesda Game Studios, выпустив игру Starfield. Поэтому, когда я впервые включил новую ролевую игру для Xbox, я был готов воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии об астронавтах. Однако, к сожалению, если Вы надеялись, что космос будет доступен, то это не так.

Когда Тодда Говарда спросили в передаче Kinda Funny о возможностях доступности Starfield, он отметил, что Bethesda включит режим большого шрифта при запуске игры. Тогда мы еще не знали, что это все, что будет в Starfield для игроков с ограниченными возможностями. Игра все еще великолепна, увлекательна и подходит в качестве еще одной замечательной ролевой игры от Bethesda. Но если игроки с ограниченными возможностями надеялись на первый доступный хит от Bethesda, мне жаль говорить, что им придется ждать дальше.

Стив СейлорНавигация по социальным ссылкамПриверженец и консультант по вопросам доступности.

Стив Сейлор — незрячий геймер, который посвятил свою жизнь попыткам улучшить видеоигры для всех. На протяжении многих лет Стив консультировал таких крупных разработчиков игр, как EA, Ubisoft и Naughty Dog, помогая им продвигать доступность видеоигр, а также ведет канал на YouTube, где исследует возможности доступности в последних новых релизах.

Ограниченность по дизайну

Starfield

(Image credit: Bethesda)

Основная функция доступности Starfield — режим «Крупные шрифты меню», который можно найти в очень маленьком меню доступности, — действительно помогает снять беспокойство многих игроков по поводу крошечного текста, показанного в Starfield Direct в июне этого года. Это не идеально, но очень помогает. Эта опция делает Starfield приемлемым для слабовидящих или слепых игроков. Однако в игре нет ни программы чтения с экрана для слепых игроков, ни надлежащей навигационной помощи, которая помогла бы игрокам добраться до нужного места.

При использовании сканера есть выделенный путь, который может помочь Вам добраться до путевой точки, но часто этот путь исчезает, как только Вы начинаете двигаться — именно здесь Starfield пытается найти новый маршрут к цели, но игра часто сдается и выдает сообщение: «Прямой путь не найден».

В Starfield также нет автоприцеливания или автонаведения на цель, чтобы помочь в FPS-бое. Самый простой способ увидеть врага — это навести прицел на его тело, что приведет к появлению индикатора здоровья и щита. Она достаточно большая, чтобы ее могли видеть те, у кого ограниченное зрение, но если Вы не видите, Starfield мало чем поможет Вам в бою, который является обязательным для продолжения основной истории. В результате, на протяжении большей части игры таким игрокам будет необходима помощь зрячих.

Прочитайте больше  Like A Dragon Infinite Wealth переносит следующую ролевую игру Yakuza на пляж: "Гавайи идеально вписываются в нашу сюжетную линию"

Изображение 1 из 2Крупный шрифт меню включен (Изображение кредитное: Bethesda)Крупный шрифт меню выключен (Изображение кредитное: Bethesda)

Для глухих и слабослышащих игроков в Starfield предусмотрены субтитры, которые по умолчанию включают метки диктора и полупрозрачный фон, но Вы не можете настроить их размер, цвет или непрозрачность фона. Здесь нет полных титров или звуковой визуализации, если враг ударяет Вас сзади, что будет затруднительно для тех, кто не может играть в игру со звуком.

Игроки с ограниченными двигательными возможностями имеют возможность ремаппинга на Xbox Series X, Xbox Series S и PC для контроллера, мыши и клавиатуры, что помогает. Однако, кроме возможности переключения прицела (прицеливание по стволу оружия) с удержания на переключение, нет никаких опций настройки времени удержания кнопки, если это сложно. Время удержания кнопки невелико, но возможность сделать его переключением или даже возможность регулировать время удержания была бы лучше.

Starfield также использует много навигации с помощью курсора для перемещения по внутриигровым меню. Часто в других играх у Вас есть альтернативный способ навигации с помощью D-Pad. В Starfield Вы можете использовать D-pad в некоторых меню, но есть и такие, которые требуют использования курсора, что может быть затруднительно, если Вы испытываете трудности с использованием стиков для больших пальцев или мыши. Меню навыков Starfield является ключевой проблемой в этом отношении; это аспект игры, ориентированный на прогрессию, в котором невозможно перемещаться без использования курсора, и по какой-то причине это единственное меню, в котором я не смог найти альтернативного варианта.

Окончательный вердикт

Скриншот Starfield

(Image credit: Bethesda)

Многие могут задаться вопросом: «Как эта игра может быть недоступной? Это же Xbox. Они любят доступность». Это действительно так, но Bethesda Game Studios является самостоятельной компанией. Несмотря на то, что они являются частью более широкой сети Xbox Game Studios, студия все равно сама решает, включать или не включать доступность в игру. И если в команде есть только один или два сторонника доступности, их голоса будут заглушены, что, похоже, и произошло в данном случае.

Все еще возможно, что решения могут быть добавлены после запуска. Черт возьми, Deathloop, Dead Cells и даже The Outer Worlds сделали это, и это сделало их игры лучше для игроков с ограниченными возможностями. Так что надежда еще есть. Но пока что остальная часть игрового сообщества улетает на космических кораблях, а игроки с ограниченными возможностями остаются на Земле, надеясь, что однажды они доберутся до звезд.

Прочитайте больше  Эта ужасная игра ужасов о ОКР помогла мне понять условия, отличные от моих собственных

Если Вы ищете более подробную информацию о новой ролевой игре с открытым миром от Bethesda, Вам следует посетить наш обзор Starfield.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.