10 игр в жанре FPS, которые заставили остальных представителей этого жанра не отставать от них

Шутер от первого лица — понятие изменчивое. Что его определяет — смертельные бои или кинематографические кампании? Battle royale или loot-shooting? Правда в том, что этот жанр никогда не был чем-то одним. И за три десятилетия своего существования он отказывается стоять на месте — вместо этого он летит и скачет по новой и неизведанной территории.

Что мы можем отметить, так это его точки препинания — моменты, когда одна игра FPS кардинально меняла правила, по которым жанр мог и не мог быть таким. Возьмите кофе, выключите защитную блокировку и присоединяйтесь к нам на странице, чтобы устроить взрывное празднование.

10. Doom

Doom

(Изображение кредитное: id Software)Подпишитесь на Play Magazine

PLAY

(Иллюстрация кредитная: Future, Focus Entertainment)

Эта статья первоначально появилась в Play Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, интервью и других материалов, доставляемых на Ваше цифровое устройство или к порогу Вашего дома, подпишитесь на Play Magazine.

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ID Software
Выпущено: 1993

В 1993 году компания Johns была готова изменить мир. Разработав революционный движок, способный создавать вертикальное пространство и множество ярких цветов, Джон Кармак впервые вывел 3D-игры за рамки простых лабиринтов. Джон Ромеро, тем временем, создавал уровни, которые заставляли игрока чувствовать себя крысой в ловушке, внедряя скорость и ужас в фундаментальную ДНК жанра. Возможно, это последний пункт в нашем списке, но знайте: без Doom не существует FPS. Отказавшись от сюжета и выступив перед демонами, вдохновленными их играми D&D, компания Id Software задала бешеный темп для последующих аналогов.

9. Medal of Honor

Medal of Honor

(Image credit: EA)

Издатель: EA
Разработчик: Dreamworks Interactive
Выпущено: 1999 г.

Трудно представить себе время, когда контроллер DualShock был инновацией, и не каждый владелец PlayStation имел доступ к двум большим пальцам. Еще труднее вернуться назад и поиграть в FPS, который был создан в тот период и пострадал в результате этих ограничений. Удерживать кнопку на плече, чтобы управлять винтовкой? Это вряд ли можно назвать тем, из чего был сделан «Спасение рядового Райана». Тем не менее, другие части Medal of Honor, такие как секретные эпизоды и траурная партитура, определили тон военных шутеров на десятилетия вперед. И она оставила аудиторию PlayStation голодной до новых экшенов от первого лица в стиле PC.

8. Borderlands

Оригинальная Borderlands

(Иллюстрация кредитная: 2K)

Издатель: 2K
Разработчик: Gearbox Software
Выпущено: 2009 г.

Компания Bungie должна поблагодарить Gearbox за то, что она заложила основу для лут-шутера задолго до того, как Destiny проделала свой бессистемный путь к вершине популярности. Как ни странно это сейчас представлять, но до этого никто не применял успешно левелинговую RPG и генерацию случайных чисел Diablo в другом жанре. Четыре роли кооперативных игроков в Borderlands примерно соответствовали традиционным для D&D позициям в партии (танк, берсерк, рейнджер, маг), но теперь получили преимущество от непосредственности и непредсказуемости действий от первого лица. Возможно, сегодня этот формат немного устал, ведь он был скопирован в The Division, Warframe, Outriders и многих других. Но нельзя отрицать, что этот «шлейф

Прочитайте больше  Как получить случайные события GTA Online Finder's Keepers

7. Titanfall 2

Titanfall 2

(Image credit: Respawn)

Издатель: EA
Разработчик: Respawn
Выпущена: 2016 г.

Хотя серия Titanfall никогда не была особенно популярной — эта честь досталась ее спин-оффу battle royale, Apex Legends, — она, тем не менее, оказала огромное влияние на другие шутеры от первого лица. Бывшая команда Infinity Ward из Respawn адаптировала паркур в стиле Mirror’s-Edge для боя, замедлив его, позволив Вам бежать по стене и наносить несколько ударов одним движением, и доказав, что не обязательно бежать все быстрее, чтобы быть более захватывающим. Множество игр серии Call of Duty в 2010-х годах последовали этому примеру, и Вы и сегодня можете почувствовать поток Titanfall в таких играх, как Warzone. В качестве бонуса Titanfall 2 включает в себя одну из лучших кампаний в шутерах, когда-либо созданных.

6. Half-Life 2

Half-Life 2

(Image credit: Valve)

Издатель: Valve
Разработчик: Valve
Выпущено: 2007

Portal, возможно, стал неожиданным хитом в The Orange Box в 2007 году, но Half-Life 2 была не менее захватывающей, поскольку дебютировала на консоли в той же упаковке. Город 17 задыхался с того самого момента, как Вы сошли с поезда: это место было заметно подавлено деспотичным инопланетным Комбайном и его пропагандистским сотрудником, доктором Брином. Но это было и освобождение: каждая картонная коробка и кофейный стаканчик превратились из фонового реквизита в реальный физический объект, который можно взять в руки и побросать. Внезапно решение о том, послушно ли выбросить банку газировки или швырнуть ее в лицо полицейскому, стало выразительным выбором, и это волнение усилилось с открытием Гравитационной пушки — одновременно смертоносного оружия, позволяющего с большой скоростью бросать радиаторы и унитазы, и инструмента для решения головоломок на окраинах ветхого восточноевропейского мегаполиса Valve.

Если говорить о выражениях, то ни один игрок Half-Life 2 не сможет забыть мимику Аликс Вэнс, Вашей постоянной спутницы на протяжении всей игры и двух эпизодов расширения. Эксперты-аниматоры Valve тянули мышцы Аликс то в одну, то в другую сторону, имитируя человеческую связь, и, ей-богу, это срабатывало, заставляя наш мозг проявлять заботу так, как разработчики тянутся к этому с тех пор. Букер и Элизабет в Bioshock Infinite? Они никогда бы не дожили до ненависти друг к другу, если бы не пример Гордона и Аликс. А без экологической интерактивности City 17 очень сложно представить себе Dishonored, Prey или Deathloop. В отсутствие последней мы бы поставили PLAY 10/10.

Прочитайте больше  Здание Zelda: Tears of the Kingdom - это геймплей, но Nintendo, возможно, поставила слишком высокую планку.

5. Doom (2016)

Фоторежим Doom 2016

(Image credit: Bethesda)

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Id Software
Выпущено: 2016

В течение многих лет Id Software спотыкалась в темноте, когда дело дошло до перезагрузки Doom — буквально живя в тени мрачного Doom 3 и пытаясь соотнести его наследие, основанное на разрыве и разрыве, со сценарной, сюжетной моделью, популярной в Call of Duty. Все наконец-то начало обретать смысл, когда студия придумала «убийство славы» (glory kill) — нажатие кнопки ближнего боя, которое вознаграждало Вас безвозмездной анимацией выскочившего глаза какодемона, когда Вы приближались к нему вплотную. Убийство на славу — это не просто эффектное зрелище, оно положило начало новому режиму игры в шутерах от первого лица.

Вместо того, чтобы отступать назад и прятаться за укрытиями, как это было принято с тех пор, как в Halo и Call of Duty появилось пополнение здоровья, игрокам внезапно предложили стрелять вперед, когда на них оказывается давление, взрывая противника в обмен на пополнение здоровья. Более того, убийство на славу стало лишь частью смертоносного танца, который полюбился поклонникам перезапуска Doom 2016 года и недавнего сиквела. Id создала арены для одиночной игры, напоминающие плавные многопользовательские карты Quake 3, и научила Вас кардинальному правилу: стоять на месте — значит принять смерть. Doom Slayer кружил вокруг своих противников, как акула, совершая двойные прыжки и уворачиваясь из-под летящих ракет, чтобы одержать верх. Наряду с Titanfall, Doom вдохновил новый акцент на движение в жанре FPS, который продолжается и по сей день и проявляется во всем — от Apex Legends до таких инди-хитов, как Neon White и Ghostrunner.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Иллюстрация кредитная: Activision)

Издатель: Activision
Разработчик: Infinity Ward
Выпущено: 2007 г.

Ранние игры COD были нацелены на зрелищность, но Modern Warfare стала чем-то другим: изобретением полноценного кино от первого лица. Это было немного похоже на брейнденсинг в Cyberpunk: запретное удовольствие от занятия перспективой в самых экстремальных обстоятельствах, которые только можно себе представить. Где еще Вас могут казнить на глазах у телезрителей, или Вы можете упасть в эпицентре ядерного взрыва, а после этого отойти на чашку чая? Сюжет Modern Warfare определил жестко контролируемый темп развития FPS в будущем; если Вы играли в любую кампанию Call Of Duty за последнее десятилетие, то Вы точно знаете, насколько велик след Infinity Ward.

Прочитайте больше  Воссоздание Багдада IX века в Assassin's Creed Mirage настолько точно, что заставило историка плакать.

3. Far Cry 2

Лучшие игры серии Far Cry - Far Cry 2

(Image credit: Ubisoft)

Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Выпущено: 2008 г.

До появления экспериментального продолжения немецкого шутера про джунгли от Ubisoft открытые миры были уделом ролевых игр и Grand Theft Auto. Шутеры от первого лица, напротив, неизменно располагались в блестящих коридорах разной ширины. Far Cry 2 изменила все это, отправив Вас в разросшуюся восточноафриканскую страну, охваченную гражданской войной. Джипы и дельтапланы сделали масштабы управляемыми (не говоря уже о красоте), а свобода передвижения означала, что Вы можете подойти к аванпосту с любой стороны. В последующих играх Far Cry было меньше страданий и таблеток от малярии в пользу хаотичной атмосферы праздника, что только сделало серию еще более популярной и влиятельной.

2. Overwatch

Overwatch

(Image credit: Blizzard)

Издатель: Blizzard Entertainment
Разработчик: Blizzard Entertainment
Выпущено: 2016

Team Fortress 2 первой сделала мультяшный командный шутер, но мастерским ударом Blizzard стало то, что MOBA сосредоточилась на личностях и ультимейтах. Каждый персонаж в Overwatch — это целая планета, с уникальным набором навыков, которыми нужно овладеть, с подробной предысторией и дополнительной ролью на поле боя вместе со своими товарищами. Это целый мир, далекий от взаимозаменяемых скинов и аватаров, которыми были наполнены многопользовательские шутеры прошлых лет, — и эта установка открыла дверь для гораздо лучшего и более широкого представительства в жанре, который всегда был сосредоточен на ворчливых белых парнях.

1. PUBG: Battlegrounds

Карта PUBG Taego

(Изображение кредитное: PUBG Corporation)

Издатель: Krafton
Разработчик: PUBG Studios
Выпущено: 2018

Warzone не смогла бы увлечь нас коллективным прохождением локаута, если бы PUBG уже не задала шаблон для FPS в виде battle royale. Это несерьезно, но все здесь: прыжок с парашютом вместе с 99 другими игроками; надвигающийся круг; слишком тихие города-призраки, которые обещают как возможность получить спасительное снаряжение, так и встречи с врагами, которые могут сломать жизнь. Гениальность заключалась в том, что ужас выживания DayZ был заключен в формат, который всегда приводил к кульминации, заканчивался на драматической высоте, которая использовала все это напряжение, а не позволяла ему рассеяться в ничто. Если и существует более убедительная форма для многопользовательского шутера, то нам еще предстоит ее увидеть.

Эта статья первоначально появилась в журнале Play Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, интервью и других материалов, подпишитесь на Play Magazine.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.