33 Immortals — это MMO-рогелик, построенный на «сотрудничестве и простом в освоении рейдерском опыте».

Если Вы когда-нибудь мечтали о многопользовательском режиме в Аиде, то у 33 Immortals есть еще более грандиозное решение. В предстоящей экшен-ролевой игре от разработчика Spiritfarer компании Thunder Lotus 33 сетевых игрока отправятся в загробный мир, созданный по образцу «Божественной комедии» Данте, чтобы бросить вызов жестокому богу, пока его гнев обрушивается на Вас.

Звучит амбициозно, но на этом инновации не заканчиваются. «Мы хотим привнести что-то новое в экшен-рогелики, помимо многопользовательского аспекта», — говорит нам креативный директор Стефан Ложье. Мы подумали о том, что в таких играх, как MMO, можно устроить большой рейд, где тонны игроков объединяются и сотрудничают друг с другом, чтобы противостоять огромным угрозам. Обычно такие рейды доступны только игрокам, прошедшим энд-гейм. Поэтому мы подумали: «А что если каждый сможет испытать рейд, не только игроки энд-гейма, но и все, кто зайдет в нашу игру?»».

Командная работа делает мечту реальностью

33 Бессмертные

(Изображение кредитное: Thunder Lotus Games)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ крупнейших игр года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в рамках программы Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

В этой связи 33 Immortals звучит как roguelike в стиле Hades 2 с элементами MMO. Может быть, в ней и нет такого обширного открытого мира, как в некоторых лучших MMORPG, но изометрический угол обзора камеры в сочетании с 32 игроками, разделенными на три группы, выглядит так, как будто это одна из них.

Экшн-игры не являются новинкой для Thunder Lotus. Хотя она, возможно, наиболее известна своим уютным симулятором управления Spiritfarer, поклонники могут быть удивлены тем, что в каталоге студии есть и такие игры, как Sundered, пропитанная эльдрическим ужасом. Тема смерти и загробной жизни пронизывает все работы студии, начиная с ее дебютного релиза 2015 года Jotun, поэтому тот факт, что на Thunder Lotus повлияли другие религиозные теологии, связанные с загробным миром, кажется весьма актуальным — даже если геймплей может быть для кого-то непривычным.

Мы хотели сделать многопользовательскую игру с большим количеством игроков, в сеттинге, вдохновленном «Божественной комедией» — средневековой итальянской эпической поэмой об аде, чистилище и рае», — говорит Ложье, подчеркивая, что многопользовательский геймплей «позволяет игрокам прожить свою историю вместе, а не рассказывать линейную историю».

Играя вместе с 32 другими игроками благодаря системе подбора игроков (потому что никто не ожидает, что у Вас будет столько друзей в сети одновременно), 33 Immortals делит Вас на три команды, чтобы Вы сражались в камерах пыток Инферно. Боны, которые здесь называются перками, открываются путем взлома сундуков, найденных в начале и конце определенных уровней, и предоставляют полезные бонусы, которые помогут Вам навлечь на себя гнев Вашего бога — и разнести в пух и прах обитателей Ада.

Прочитайте больше  Лучшие стартовые палы в Palworld раскрыты

Число 33 может показаться немного специфическим, но Ложье говорит, что это не без причины. «Это число изначально взято из «Божественной комедии», в которой 100 глав, и в каждом разделе 33 главы. Мы подумали: «Хорошо, 33, это интересное число»».

Отряд игроков 33 Immortals

(Иллюстрация кредитная: Thunder Lotus)

Как только Thunder Lotus начала шутить с 33-мя главами, следующим вопросом стало то, как сделать так, чтобы игра выглядела и чувствовалась как одна из своих собственных. Помимо тем смерти, умирания и человеческой души, одной из объединяющих нитей, связывающих 33 Immortals с такими играми, как Spiritfarer, Jotun и Sundered, является общий 2D-арт стиль.

«Мы начали изучать идею создания многопользовательской 2D-игры с того, что посмотрели, сколько игроков может поместиться на одном экране во время исследования и массовых боев с боссами. Мы попробовали несколько чисел и остановились на 33», — говорит Ложье. Изначально студия планировала сделать 100 игроков, но после тестирования 33 показались более правдоподобными. «Игра остается разборчивой и хорошо выглядит [при 33 игроках]. Так что с точки зрения геймплея 33 игрока действительно интересны, а с точки зрения Divine Comedy они полностью подходят».

«Мы хотим привнести что-то новое в action-roguelikes, помимо многопользовательского аспекта».

Стефан Ложье, креативный директор

Несмотря на привычные геймплейные механики roguelike — процедурно генерируемые камеры, пермадейт и множество боевых стилей с использованием специфического оружия — Thunder Lotus обнаружила, что в 33 Immortals все еще есть некоторые недочеты, над которыми команде нужно поработать. «Наша задача — создать игру, в которой каждый сможет получить удовольствие от участия в рейдах с большой группой игроков. Игра очень кооперативная, социальная, в ней есть напряженные и полезные бои с множеством разнообразных врагов и огромными боссами», — говорит Ложье о том, чего мы можем ожидать от прохождения игры, и о том, насколько далеко простираются эти MMO.

Как человек, который часто ворчал по поводу того, что у него нет под рукой второго игрока для большой финальной разборки в конце каждого прохождения Аида, я думаю, что 32 героя разделят нагрузку, и это будет приятным облегчением. С точки зрения сюжета, я пока не знаю, что значит «прожить историю» вместе с моими соотечественниками, но 33 Immortals имеет потенциал стать одной из самых уникальных roguelike-игр в истории, когда она выйдет в конце этого года.

Прочитайте больше  Diablo 4 Necromancer Build и Guide Guide

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.