8 вещей, которые мы узнали о Хидео Кодзиме из документального фильма Connecting Worlds

Кто такой Хидео Кодзима на самом деле? Создатель и режиссер франшизы Metal Gear Solid и постапокалиптической фантастической игры Death Stranding 2019 года считается одним из лучших режиссеров игровой индустрии. Но как бы ни был активен Кодзима в социальных сетях, где он часто дает волю своему синефильскому флагу, жизнь этого человека остается в основном неизвестной.

Новый документальный фильм «Хидео Кодзима: соединяя миры», снятый режиссером Гленом Милнером, не совсем точно рассказывает историю жизни своего объекта. В нем не уделяется никакого реального времени на изучение разборок между Кодзимой и Konami, японским игровым гигантом, который сделал свое состояние на выпуске таких игр, как серия Metal Gear Solid — также нет никакого упоминания о Silent Hills, отмененной игре ужасов Кодзимы, которой, как известно, предшествовала P.T., коротком «игровом тизере» ужастика 2014 года. Скорее, документальный фильм тратит свое часовое время на изучение артистизма и личности Кодзимы, показывая эксцентричного, признанного микроменеджера, чьи повторяющиеся темы повествования и тоскливое желание познать мир уходят корнями в детство, полное любопытства.

Наряду с интервью с Кодзимой, в документальном фильме также представлены интервью с его коллегами по студии Kojima Productions, со светилами индустрии и друзьями из Голливуда, такими как Норман Ридус, Джордж Миллер, Граймс и Мадс Миккельсен, чтобы дать свой собственный взгляд на непрозрачный гений Кодзимы. После мировой премьеры фильма на кинофестивале Tribeca, вот восемь вещей, которые мы узнали из фильма о Хидео Кодзиме и создании Death Stranding.

Death Stranding был рискованным предприятием

смертельная повязка

(Иллюстрация кредитная: Kojima Productions)

Чтобы правильно определить эмоциональные ставки, режиссер Глен Милнер открывает документальный фильм неясным обзором ухода Кодзимы из Konami (ни разу не упомянутого по имени) и восстановления Kojima Productions при Sony. Фильм открывается в 2016 году — есть кадр, где Кодзима распаковывает новый компьютер для офиса — и начало разработки Death Stranding.

Хотя Кодзима является крупной фигурой в игровой индустрии, ему еще предстоит многое доказать, будучи самостоятельным. В Konami работа Кодзимы заключалась, по его словам, в «защите прибыли» и бренда компании. Когда он разрабатывал игры для Konami, компания была достаточно крупным предприятием, чтобы поддерживать команды во время коммерческих неудач. Но теперь Кодзима независим, и Death Stranding — это оригинальная концепция в экосистеме СМИ, где доминируют проверенные интеллектуальные объекты. Кодзима говорит в фильме: «Если я ошибусь, зарплаты не будет».

Более того, Death Stranding — это не просто игра в жанре экшн. Вместо этого, следуя личной философии и политике Кодзимы, Death Stranding ставит игроков под контроль курьера, чья работа заключается в доставке посылок в колонии и восстановлении спутниковой сети, и все это во время путешествия по огромным постапокалиптическим Соединенным Штатам, захваченным монстрами. С акцентом на одиночное прохождение, выживание и меланхоличное настроение, которое сейчас кажется предчувствием пандемии Ковид-19, команда самого Кодзимы не согласилась с первоначальной концепцией игры. По словам Кодзимы, «реакция всех была в основном негативной».

Прочитайте больше  После 1000 дней и $500 Genshin Impact - это больше, чем просто моя любимая игра с открытым миром

Смерть отца Кодзимы привела его к карьере в играх

Metal Gear Solid 3

(Иллюстрация кредитная: Konami)

Connecting Worlds — это далеко не глубокая биография Кодзимы. Хотя Кодзима упоминает о своих родителях и своем детстве в Осаке, мы не видим визуальных свидетельств воспитания Кодзимы. Ни семейных фотографий, ни домашних видео. Мы даже не узнаем имен родителей Кодзимы.

Однако мы узнаем о них немного. В фильме Кодзима упоминает, что смерть его отца, по сути, позволила ему зарабатывать на жизнь видеоиграми. Как объясняет Кодзима, в конце 70-х и начале 80-х годов в Японии видеоигры имели дурную репутацию. Однако мать Кодзимы с пониманием отнеслась к амбициям своего сына. Кодзима говорит, что его дальняя семья считала, что он растрачивает свои перспективы, и он точно знал, что его отец тоже не одобрил бы этого. Это звучит мрачно, но кем бы был Хидео Кодзима сегодня, если бы послушал своего отца?

Кодзима — микроменеджер

Кодзима

(Иллюстрация кредитная: @HIDEO_KOJIMA_EN)

Это может показаться неудивительным, учитывая совместный характер производства игр по принципу «сверху вниз», но Хидео Кодзима свободно признается, что он является своего рода микроменеджером. Он охотно вовлекает себя во многие аспекты производства. В фильме показано, как Кодзима вступает в длительные дискуссии по таким, казалось бы, незначительным вопросам, как расположение дорог и выбор цвета в экранном HUD.

Кодзима шутит, что он проверяет ошибки во сне. Некоторые говорящие головы в фильме, например, певица группы CHVRCHES Лорен Мэйберри, задаются вопросом, спит ли Кодзима вообще.

Кинематографические влияния Кодзимы

Доктор Стрейнджлав

(Иллюстрация кредитная: Columbia Pictures)

Не секрет, что Хидео Кодзима любит кино. «70% моего тела состоит из фильмов», — гласит биография его англоязычного Твиттера. В документальном фильме Кодзима говорит, что кино «как солнечный свет» для его существа.

Естественно, что фильм о Кодзиме погружается в его любовь к кинематографическому искусству. Режиссер игр называет несколько своих любимых авторов, таких как Дэвид Линч, Дэвид Кроненберг и Стэнли Кубрик; такое откровение может пролить свет на некоторые из прошлых работ Кодзимы, например, на преобладающие антивоенные темы, присутствующие как в фильме Кубрика «Доктор Стрейнджлав», так и в Metal Gear Solid Кодзимы.

Документальный фильм рассказывает, по крайней мере, об одном фильме, который Кодзима показал разработчикам Death Stranding: биографический фильм 2017 года Loving Vincent. Режиссер Дорота Кобела и Хью Велчман рассказывают о жизни Винсента Ван Гога и трагических обстоятельствах его смерти, используя новый подход к анимационным попыткам воспроизвести стиль знаменитых картин Ван Гога.

Прочитайте больше  Эта потрясающая ARPG в стиле cel-shaded сочетает в себе подземелье, симуляцию жизни и распитие пива в лыжном домике.

Кодзима прямо не называет причину, по которой он экранизировал Loving Vincent для разработчиков Death Stranding. Возможно, именно мрачный тон фильма Кодзима хотел использовать в игре. Возможно, дело в его готовности экспериментировать, чего Кодзима хотел от своих коллег-создателей. Возможно, дело просто в захватывающей художественности фильма, которым он хотел вдохновить всех. Возможно, это было все вышеперечисленное.

Звезды Death Stranding с трудом понимали это.

Death Stranding

(Иллюстрация кредитная: Sony)

Любовь Кодзимы к кино распространяется и на его работу над видеоиграми: к Death Stranding приложили руку несколько звезд артхауса и Голливуда.

Обладатель премии Оскар Гильермо дель Торо, который придал свое сходство персонажу игры, является одним из самых горячих сторонников Кодзимы и, по-видимому, именно он ответственен за то, чтобы познакомить Кодзиму с такими актерами, как Норман Ридус, Леа Сейду и Мадс Миккельсен. В документальном фильме Ридус уморительно рассказывает о том, как он был представлен Кодзиме через дель Торо, который позвонил ему заранее и проинструктировал его говорить «да» всему, что скажет ему Кодзима.

Все актеры признаются, что им было трудно понять Death Stranding. Трой Бейкер, который играет антагониста Хиггса Монагана, говорит, что ему пришлось «капельно кормить» сюжет, чтобы понять его. Учитывая это, а также напряженное производство, включавшее в себя озвучивание и захват движений, неудивительно, что Death Stranding оказался не по зубам некоторым. Но все задействованные актеры говорят, что они просто позволили себе «довериться» Кодзиме, как и любому режиссеру, и это доверие оказалось полезным.

Хидео Кодзима придерживается антивоенной политики в своих играх

MGS

(Иллюстрация кредитная: Konami)

Кодзима рассказывает в документальном фильме, что его родители пережили Вторую мировую войну и перенесли столько страданий, не понимая их масштабов. В фильме пацифизм Кодзимы объясняется унаследованными травмами, что может объяснить, почему игры типа Metal Gear Solid, какими бы крутыми они ни были, не восхваляют героев военного времени, как другие видеоигры.

Кодзима говорит, что считает военные игры «некомфортными», и что когда он начинал создавать игры в 1986 году, он «не хотел изображать бой как героизм». Любой, кто играл в игры серии Metal Gear, скажет Вам, что прямой бой — это едва ли способ играть в них, и что стелс — это не только единственный возможный вариант, но и требующий точности, иначе игрок рискует подвергнуться опасности.

Как выставка Japan Expo 1970 года привела к появлению Death Stranding

Death Stranding

(Иллюстрация кредитная: Kojima Productions/505 Games)

Кодзима описывает свое детство как интровертное, но полное любопытства. Он часто убегал от реального мира с помощью научно-фантастической литературы и популярной культуры. Такое гиперактивное воображение имело некоторые недостатки, так как Кодзима рассказывает, что боялся оставаться дома один после школы, так как его родители много работали. Даже будучи взрослым, Кодзима не выносит одиночества в темноте.

Прочитайте больше  Где найти глифы Diablo 4 и как их обновить

Это откровение в документальном фильме может объяснить P.T. Еще в 2012 году в интервью Eurogamer Кодзима сказал, что он заинтересован в создании игры ужасов именно потому, что он «своего рода пугливый кот», поэтому он может знать, как напугать аудиторию так, как не знают ветераны жанра. Годы спустя Кодзима зажег игровой мир, представив P.T., игровую демо-версию предполагаемого продолжения Silent Hill, созданного Кодзимой и Гильермо дель Торо, которое было бесцеремонно отменено.

Но детское любопытство Кодзимы способствовало увлечению миром за пределами его района в Осаке. В 1970 году в его родном городе проходила Всемирная выставка Японии, или Экспо ’70, на которой, по словам Кодзимы, он впервые встретил и увидел людей со всего мира. Большая часть аттракционов выставки демонстрировала передовые технологии — архивные кадры в документальном фильме показывают, как люди пробуют «видеофоны» — что внушило Кодзиме веру в то, что технологии — это путь к миру во всем мире. Трудно не заметить, что Кодзима подходит к играм таким же образом, ведь Death Stranding — это стремление соединить людей в мире изоляции.

Как Кодзима видит Death Stranding в свете пандемии

Death Stranding

(Иллюстрация кредитная: Sony)

Death Stranding была впервые выпущена для консолей PS4 8 ноября 2019 года. К декабрю первые случаи заболевания новым коронавирусом попали в заголовки газет, а к марту 2020 года в мире наблюдался повсеместный карантин.

Действие Death Stranding происходит не в условиях апокалипсиса, вызванного вирусом, передающимся воздушно-капельным путем. Но мрачная атмосфера игры, наряду с темами коллективной изоляции, разложения общества и обыденной, но необходимой потребности в труде, навевает мысли о реальности, которую многие испытали во время глобальной пандемии. Такие издания, как NPR, прокомментировали жуткое предвидение Death Stranding как «продолжительную медитацию о смерти, одиночестве и связи» и «спокойное размышление о том, как мы строим мосты друг к другу даже в опасности».

Теперь в документальном фильме Хидео Кодзима и другие участники комментируют случайно своевременное повествование игры. Некоторые шутят, что Кодзима — «полупророк», а дель Торо предлагает более остроумное замечание, что Death Stranding была «игрой про Ковида до того, как Ковид [случился]». Со своей стороны, Кодзима отвергает любые представления о том, что он может видеть будущее. Все, чего он хотел и продолжает хотеть, это чтобы игры соединяли людей по всему миру.

Вот абсолютный, окончательный, абсолютно неоспоримый порядок лучших игр серии Metal Gear

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.