После 1000 дней и $500 Genshin Impact — это больше, чем просто моя любимая игра с открытым миром

В январе 2021 года я написал о том, что 100 дней и $60 дали мне Genshin Impact, суть была такова: много удовольствия. В январе 2021 года я понятия не имел, во что ввязался. По состоянию на 27 июня 2023 года я играю в Genshin Impact уже 1000 дней и вложил в нее 500 долларов. И после всего этого времени Genshin Impact — не только моя любимая игра с открытым миром, но и комфортная игра, которую я не могу представить себе покинутой.

В этот знаменательный момент я подумал, что будет интересно рассмотреть, почему я все еще трачу столько времени — и немного денег каждый месяц — на Genshin Impact. В конце концов, я по-прежнему рекомендую эту игру всем и каждому, так что, полагаю, я должен объяснить, почему. Считайте это не совсем рецензией в преддверии долгожданного обновления 4.0, которое добавит регион Фонтейн и, несомненно, затянет меня еще глубже, судя по множеству модных персонажей.

1000 дней в Тейвате

Геншин Импакт 3.5

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

Когда я говорю, что играю в Genshin Impact уже 1000 дней, я не имею в виду, что прошло 1000 дней с тех пор, как я создал свой аккаунт. Я могу по пальцам пересчитать, сколько дней я не играл в Genshin Impact с тех пор, как начал, и на данный момент мое игровое время, должно быть, составляет около 2 000 часов. Я играю в эту игру каждый день. Чаще всего я играю всего 15 минут или около того, чтобы выполнить ежедневные задачи. Но когда появляется новый контент, будь то события, задания или персонажи, или особенно новые регионы, я с жадностью играю часами напролет.

Этот ритм — одна из главных причин, почему я не расстаюсь с Genshin. Я люблю, когда меня затягивают большие обновления, но ежедневная беззаботная рутина является для меня катарсисом, как для многих людей симуляторы жизни. Это маленький кусочек прогрессии каждый вечер после работы. Делаю свои ежедневные дела, добываю ресурсы, выхожу, а затем перехожу к той игре, которая в данный момент привлекает мое внимание больше. После Genshin я сейчас прохожу аналогичную процедуру в Honkai Star Rail, новой пошаговой игре от того же разработчика, что и Hoyoverse, а затем возвращаюсь к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — количественно лучшей игре с открытым миром, чем Genshin, но к которой я меньше привязан.

Для меня Genshin — это свободный и приятный опыт, что может показаться странным, поскольку она открыто построена на FOMO. Лучше войти в систему, чтобы не потратить впустую свою ограниченную по времени смолу! Лучше закончить это событие, пока оно не закончилось! У меня всего три недели, чтобы вытянуть этого персонажа! Я могу добывать этот ресурс только три дня в неделю! И так далее. Хойоверс постоянно подбрасывает мне скоропортящиеся продукты, но на данный момент я просто делаю то, что хочу, а именно такими и должны быть игры. Никогда не позволяйте произвольным временным рамкам или искусственному дефициту разрушить Вашу радость от игры.

Genshin Impact Dehya

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

Знаете что? Я пройду это событие в последний день. У меня уже есть все персонажи, которые мне нравятся. Я исследую эту новую область, когда у меня будет настроение. И у меня накопилось столько ресурсов, что я могу щелкнуть пальцами и мгновенно максимизировать кого угодно или что угодно. Я играю в эту игру уже 1000 дней. Я большой-большой дракон на куче накопленных сокровищ; мне плевать на FOMO.

Прочитайте больше  Даты предварительной загрузки Starfield, время и размер файла

Видеть, как накапливается прогресс, для меня тоже большая часть удовольствия. Я уже сравнивал Genshin с садоводством, и я остаюсь при своем мнении. Вместо растений я выращиваю дюжины маленьких анимешных милашек. Посмотрите, какими большими и сильными они стали после нескольких месяцев или даже лет нежной любви и заботы. Я смотрю на статистические таблицы моих Yae Miko и Raiden Shogun так, как мои родители смотрели бы на внуков, которых я им никогда не подарю. Мои маленькие детки, отправляющиеся уничтожать людей.

Это огромное удовлетворение — брать персонажей, которые мне нравятся за их роль в истории, и делать их сильнее как играбельные единицы. Я охотно признаю, что провожу некоторое время в электронных таблицах, рассчитывая, как их оптимизировать. Это тоже часть удовольствия. Мне нравится арифметика с пяти лет, и Genshin Impact — это сокровищница цифр, которые нужно перебирать — только если Вы этого хотите, потому что игра достаточно проста, чтобы Вы могли пройти ее, даже не имея представления о том, как все работает.

Не «отличная для бесплатной игры», а просто отличная

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Иллюстрация кредитная: HoYoverse)

Мой опыт с Genshin Impact отличается от опыта обычного человека, потому что я игрок эндшпиля. Черт, я уже далеко за пределами эндшпиля. Я — игрок «тепловой смерти вселенной». Но Вам не нужно подходить к Genshin Impact таким образом. Это гача-игра, но с самого начала это также огромный и хорошо продуманный опыт игры в открытом мире. И она бесплатна, так что без риска Вы можете прекрасно провести время, просто играя по сюжету, исследуя огромный мир и прекращая игру, когда у Вас закончится новый материал, как и в любой другой игре. Оставайтесь здесь, если Вам нравится садоводство, как мне, или возвращайтесь, когда появятся новые материалы. Или завязывайте!

Несмотря на свой веселый вид, Genshin часто является трагической игрой о незавидных фигурах.

Я завидую людям, которые сегодня впервые играют в Genshin Impact. Она стала намного лучше с момента своего выхода, а ведь она была хороша с самого начала. Ее основные достоинства были значительно усилены — великолепные персонажи и окружение, энергичный бой с изобретательной системой элементов и одна из лучших музыкальных композиций в индустрии. Мир стал ошеломляюще большим и разнообразным, до такой степени, что это, вероятно, одна из самых больших игр для исследования, а Фонтейн находится совсем рядом. Genshin все еще может быть немного очевидным в своем дизайне уровней, но, тем не менее, мир — это удовольствие для блуждания. Кроме того, сейчас существует так много других способов игры, от симулятора жилья в стиле Animal Crossing до настоящей карточной игры.

С годами Genshin стала более совершенной, особенно в плане повествования. Первые басни о Мондстадте и Лиюэ выглядят удивительно причудливо на фоне драмы Сумеру, нового региона с пышными лесами и, возможно, слишком большим количеством пустынь. Фоновый сюжет о том, как Ваш главный герой находит своего отчужденного брата или сестру, остается на втором плане — на самом деле это просто повод поехать в отпуск и познакомиться с сексуальными людьми — но мир наполнен запоминающимися историями об интересных местах и людях, которые там живут. Несмотря на свой веселый вид, Genshin часто является трагической игрой о незавидных фигурах, а Deep Lore, если Вы решите поискать ее, является прямо-таки ужасающей.

Прочитайте больше  Моя 6-летняя попытка стать обладателем моей любимой JRPG включала в себя рейв, ночевку на Манхэттене и PS2 с региональной блокировкой.

Genshin Impact

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

В игре Genshin 68 играбельных персонажей, но она отлично справляется со своим огромным составом. Она превратила меня в того невыносимого человека, у которого миллион «любимчиков». Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko — видите, о чем я? А вот еще одна: Джехт, девушка из пустыни, которой не нужно быть играбельной, чтобы украсть шоу. Каждый регион ощущается как свой собственный маленький состав JRPG, и это уникальное удовольствие, благодаря структуре игры, видеть, как старые друзья появляются в новых, далеких приключениях.

Гача сделала Genshin миллиардерами, но, несомненно, в ущерб потенциальному опыту.

В то же время, из-за огромного размера состава и мира я не могу представить, каково это — начать Genshin Impact сегодня. Я бы сказал, что это и подавляет, и ограничивает. Некоторые люди справедливо сетуют на персонажей, которых они не могут выровнять, потому что не разблокировали регион, в котором находятся необходимые ресурсы, но это, по крайней мере, проблема, решаемая игрой Playing The Video Game. Мир велик и прекрасен; идите и будьте в нем.

Genshin Impact характер Сяо

(Иллюстрация кредитная: miHoYo)

Но опять же, я получаю огромное удовольствие от игры и создания нескольких персонажей, а поскольку это игра-гача, нет быстрого способа получить кучу персонажей, не потратив при этом нецелесообразное количество денег. Это показывает ограничения и слабые стороны гача. Она сделала Genshin миллиардерами, но, несомненно, в ущерб потенциальному опыту.

Существуют бонусы для новых игроков, которые ускоряют процесс, но я думаю, что Genshin очень выиграла бы от одноразового бесплатного бонуса, который позволит Вам разблокировать любого пятизвездочного персонажа по Вашему выбору, или, по крайней мере, любого, у кого есть баннер повторного прохождения. Такие персонажи, как Елан и Казуха, так много привносят в игровой процесс, и для новых игроков было бы невероятно полезно иметь возможность увидеть персонажа, который им нравится, а затем сразу же начать игру и играть этим персонажем. Это было бы весело! Но это было бы невыгодно, и теперь мы подходим к 500 долларам.

Gacha — отстой, а Genshin — нет

Геншин Импакт

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

Genshin Impact была моей первой гача-игрой, но я знал этот жанр по его репутации игры, в которой игроков обманывают, эксплуатируя монетизацию RNG, которая охотится на азартные импульсы и в корне меняет Ваше отношение к тратам. Слава богу, нам не приходится сталкиваться с подобной ерундой в других играх.

Потратив 500 долларов на Genshin, я могу с уверенностью сказать, что эта игра и все гача-игры заслуживают такой репутации. Это по своей сути и безвозвратно хищническая система, к которой следует относиться как к физической опасности. Я бы хотел, чтобы Genshin была игрой с полной ценой, без микротранзакций, где гача использует внутриигровые ресурсы. Но, подобно некоторым популярным опасным веществам, Вы можете пользоваться играми гача, включая Genshin, ответственно и с пользой для здоровья в умеренных количествах.

Я, несомненно, потратил много денег на Genshin, но одновременно для меня это дешевое хобби.

Я уверен, что многие люди не согласятся потратить 500 долларов на одну игру, и я их не виню. Но послушайте меня: это $15 в месяц, распределенные на 1000 дней. Именно такой лимит расходов я установил для себя, и это также средняя месячная цена подписки на ММО. Это также намного, намного меньше того, что я потратил, скажем, на книги за последние 1000 дней.

Прочитайте больше  Сколько концовок в Final Fantasy 16?

Я, несомненно, потратил много денег на Genshin, но одновременно это дешевое хобби для меня. Мои расходы уменьшились только после того, как я перестал покупать боевые пропуска. Они дают ресурсы, которые мне больше не нужны, так что теперь я трачу на Genshin только $5 в месяц через пропуск на вход Welkin, который дает Вам больше Примогемов для создания новых персонажей. Кстати, если бы Вы покупали что-то одно, купите Welkin. Это лучшая ценность с некоторым отрывом. Тем не менее, я не могу сказать это достаточно громко: Вам не нужно тратить ни цента, чтобы получить массу удовольствия от Genshin Impact.

В январе 2021 года я сказал, что буду придерживаться только велкина и боевых пропусков Genshin, потому что мне не нравится покупать цифровую валюту — в данном случае кристаллы, чтобы конвертировать их в примогемы и затем потратить на персонажей. «Если только метеорит не упадет на Землю, я не знаю, что должно произойти, чтобы заставить меня покупать кристаллы», — сказал я тогда.

Что ж, читатель, я понял это. Ответ — Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

Вы должны понимать, что я провел больше времени, играя за Raiden Shogun в Genshin Impact, чем в большинстве видеоигр. И я очень хотел ее фирменное копье. У меня было мало Примогемов после того, как я вытянул кучу персонажей Сумеру, мне не повезло в виртуальном игровом автомате, и я сломал нечестивую печать. Это не стоило 100 долларов, но я и не жалею об этом. Я взрослый человек, у меня есть расходный материал, и я все еще нахожусь в пределах своих 15 долларов в месяц, так что я буду тратить свои деньги на опасности по своему выбору.

Мне не нравится механика гача, но я все равно люблю Genshin Impact. Возможно, это самая высокая похвала, которую я могу ей дать. Она достаточно сильна, чтобы держаться вне стандартов и ожиданий gacha. Это просто хорошая игра. Hoyoverse уже наметила дорожную карту игры на семь регионов, поэтому мы знаем, что после Фонтена в этом году мы получим большие расширения в 2024 и 2025 годах. Я сомневаюсь, что компания захочет после этого просто отказаться от своей рекордной дойной коровы — во многом благодаря Genshin, Hoyoverse заработала больше денег, чем вся PlayStation в прошлом году — поэтому я бы поставил на то, что мы увидим еще несколько обновлений в 2026 году и, возможно, после. Я надеюсь, что так и будет. Конечно, со временем это изменится, но даже после 1000 дней я еще не готов к тому, что Genshin Impact закончится.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.