Алан Уэйк 2 — «Самый большой проект» METED

Алан Уэйк 2 фактически был в разработке с момента запуска оригинальной игры 13 лет назад — по крайней мере, он был в глубине творческого директора Сэма Лейка на протяжении всего этого времени — и он стал «крупнейшим проектом Developer Merent еще».

«Я чувствую, что никогда не оставлял Алана Уэйк позади», — рассказывает Лейк, играет GamesRadar+ в новом интервью о развитии Алана Уэйка 2. »всегда было полное намерение вернуться к нему; всегда было больше истории, чтобы рассказать, и персонажи и обстановка была слишком ценной, чтобы быть забытым ».

Лейк говорит, что история Алана Уэйка «продолжала расти и развиваться на протяжении многих лет», даже несмотря на то, что лекарство продолжало создавать новые игры с оригинальными концепциями. Но такие игры, как Quantum Break, помогли завести идею о том, что все игры All Remedy являются частью одной вселенной, а DLC Control поднял то, что когда-то было пасхальным яйцам до уровня полноценного кроссовера. Лейк говорит, что «после контроля все наконец нажимало на место».

Озеро говорит нам, что промежуточные годы только запланировали планы на возвращение Алана Уэйка. «Вы поддерживаете мечту, когда продолжаете активно мечтать об этом, и прилагаете постоянные усилия, чтобы сохранить ее свежим и захватывающим. Во всяком случае, в течение этих лет мечта об Алане Уэйк 2 стала более амбициозным и более уникальным. Игровой проект, как Это очень сложное предприятие — это наш самый большой проект — и много разных вещей должны собраться вместе не только сама концепция, но и время и правильные партнеры ».

Алан Уэйк 2 — одна из самых больших новых игр на 2023 — вы можете перейти по этой ссылке для большой разбивки того, что еще придет.

Прочитайте больше  Предсказания трейлера GTA 6: Все, что мы надеемся увидеть 5 декабря
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.