Директор по производству Dragon Age 4 покидает BioWare после 19 лет

Еще один век Dragon: Dreadwolf Lead покинул BioWare.

Как сообщал Eurogamer (Opens in New Tab) сегодня 23 января ветеран Bioware Mac Walters официально покинул студию. Уолтерс работал в Bioware в течение невероятных 19 лет, начав с разработчика, работая над оригинальной нефритовой империей.

Тем не менее, Уолтерс, несомненно, известен по зрителям по всему миру, так это трилогия Mass Effect. Уолтерс будет служить ведущим писателем как для Mass Effect 2, так и для Mass Effect 3, завершив трилогию в качестве фокуса для развития персонажа и истории, два аспекта которых серия Bioware, очевидно, является любимым.

Затем Уолтерс станет креативным директором Mass Effect Andromeda, выходя из его позиции в качестве ведущего писателя в главной трилогии. Следующим для ветерана появилась роль во главе гимна, к сожалению, злополучному предприятию Bioware в онлайн-многопользовательском пространстве стрелка через несколько лет после Mass Effect Andromeda.

Теперь, однако, Уолтерс покидает Bioware на полпути через развитие Dragon Age 4, проект, в котором он был директором по производству. Долгожданное продолжение Dragon Age 2014 года: Inquisition, Dragon Age: Dreadwolf в настоящее время не имеет даты выпуска после многих лет развития, и Bioware первоначально показал, что он находился в середине производства по состоянию на прошлый год в июне 2022 года.

К сожалению, Уолтерс является последним в длинной линии громких отъездов от команды Dragon Age: Dreadwolf Development. Исполнительный продюсер Кристиан Дейли покинул студию в начале 2022 года, и креативный директор продолжения ушел годом ранее в 2021 году.

Предыдущий отчет утверждал, что Dragon Age: Dreadwolf будет запущен в 2023 году , хотя, как и месяцы, в конечном итоге, в конечном итоге все меньше и меньше, это материализуется.

Прочитайте больше  Местонахождение тайника Слайдера в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.