Фокус имеет идеальный смысл для Assassin’s Creed Mirage

Разве не удивительно, что 15-секундный ролик геймплея — это все, что нужно, чтобы разделить сообщество? Компания Ubisoft недавно показала игру Assassin’s Creed Mirage, посвященную стелс-экшену 2007 года, который положил начало одной из самых любимых франшиз в индустрии. На этот раз Вы возьмете на себя роль Басима ибн Исхака, преследуя крыши Багдада девятого века, пройдя путь от юного ученика Сокрытых до мастера-убийцы, которого мы встретили в Валгалле.

Последние три основные части, возможно, и были экшен-RPG с открытым миром, но Mirage работает в другом масштабе. Багдад по размеру ближе к карте Парижа в Assassin’s Creed Unity, и Ubisoft решила сделать новый акцент на стелсе, паркуре и убийствах в более плотно заполненном игровом пространстве. Чтобы помочь реализовать фантазию о молодом убийце, действующем на коварной местности, Ubisoft сделала Басима «стеклянной пушкой» — способной нанести огромный урон при правильных обстоятельствах, но не способной выдержать много ответных ударов.

Как поклонник оригинальной Assassin’s Creed, чей интерес ослабел, когда серия потеряла из виду свою первоначальную миссию, я в восторге от этого обрамления. Паркур снова выходит на первый план, Басим может ловко маневрировать по окружению, чтобы уйти от преследующих агрессоров. Избегание прямого конфликта также стало более жизнеспособным благодаря набору настраиваемых стелс-инструментов, которые дополняют скрытый клинок. И еще есть Assassin’s Focus — предмет стольких разногласий.

Эта новая способность позволяет Басиму уничтожать до четырех отмеченных врагов в быстрой последовательности. С первого взгляда кажется, что он телепортируется между целями, которые не могут защитить себя, хотя креативный директор Стефан Будон утверждает, что этот визуальный изыск просто отражает Ваше мастерство. «Assassin’s Focus — это новая способность Басима, которая позволяет ему быстро организовывать цепочки убийств. Это действительно демонстрация невероятной ловкости и мастерства Басима».

Стрелять, чтобы острые ощущения

Это хороший повод для внедрения классной механики. Более широкая история Миража остается загадкой, но если предположить, что это еще один пример того, как ассасин или темплар использует Анимус, чтобы копаться в воспоминаниях, то Фокус можно легко объяснить сбоем в системе — или персонаж двигается так быстро, что программное обеспечение не успевает за ним. Это не имеет значения. Все, что я знаю, это то, что, похоже, будет очень весело работать.

Я также думаю, что это один из лучших примеров применения системы «Фокус» компанией Ubisoft. Будь то благодаря ловкости или Анимусу, концепция кажется более соответствующей вселенной Assassin’s Creed, чем когда издатель пытался внедрить нечто подобное в Splinter Cell: Conviction. Mark and Execute позволяла Сэму Фишеру динамически уничтожать отмеченных врагов одним выстрелом — в продолжении игры Blacklist, Mark and Execute in Motion позволяет совершать более плавные убийства.

Прочитайте больше  Чаки - самый точный убийца в Dead by Daylight, и он настолько забавен, что это глупо.

Скриншот Splinter Cell: Blacklist, показывающий Сэма Фишера, казнящего вражеских солидеров

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

«Это действительно демонстрация невероятной ловкости и мастерства Басима».

Стефан Будон, директор по созданию

Каким бы сильным ни было ощущение от Mark and Execute, эта механика точно указала на момент, когда Splinter Cell слишком далеко отошла от того, что мне нравилось в ней изначально. Когда-то самым сильным инструментом в арсенале Фишера был разделенный прыжок, а теперь он скользил по капотам машин в замедленном режиме, расправляясь с группами врагов средь бела дня одним нажатием кнопки. Это была действительно классная концепция, которая просто случайно оказалась не в той игре.

Однако для Assassin’s Creed это вполне логично. Серии, которая часто стремилась воплотить фантазию о том, как быть способным, ловким убийцей. В ней Вы должны быть способны эффективно перемещаться сквозь группы врагов, когда они застигнуты врасплох. Не слишком ли глупо, что Басим телепортируется между отмеченными врагами, вместо того, чтобы дать нам удовольствие увидеть ловкий и срежиссированный кинематограф в реальном времени? Конечно, я соглашусь с этим. Но я не могу представить, что меня это будет так уж сильно волновать, когда я буду разрывать миссии Black Box на части, по одной линии темпларов за раз.

Assassin’s Creed Mirage — одна из самых ожидаемых игр Ubisoft в этом году. Она выйдет на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox One 12 октября.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.