Год спустя я играю в, возможно, худшую игру 2023 года — и мне действительно нравится.

«Что мы здесь опять делаем?» Именно этот вопрос я постоянно задаю своему другу, пока мы исследуем Redfall во всех его странностях. На момент написания этой статьи мы прошли примерно две трети прошлогоднего шутера от первого лица, который был отмечен критиками, а я все еще не понимаю, что происходит. Мне сказали, что существует всеобъемлющая история, которая требует, чтобы группа подростков выполняла тяжелую работу за сравнительно бесполезных взрослых, оставшихся держать оборону. Это хорошо и все такое, но я здесь в основном только для того, чтобы пострелять и поболтать с приятелем.

Может быть, дело в «cutscenes» в стиле «стоп-кадр», озвученных вместо полноценной анимации. Может быть, дело в том, что я одержим стильными гот-шик вампирами от Arkane и предпочел бы их не убивать. Однако, какова бы ни была причина моей неспособности втянуться в сюжет, я должен признаться, что теперь, когда игру подлатали до уровня реальной функциональности, я с удовольствием использую Redfall как личную игровую площадку для времяпрепровождения.

Возвращаемся на улицу

Игра Redfall в 2024 году

(Изображение кредитное: Bethesda)Fangtastic

Larian Studios

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Нравится Вам это или нет, но Redfall и BG3 — это два вида доказательств того, что нам нужно больше вампиров в видеоиграх.

Redfall — это игра, которую я с нетерпением ждал, но так и не смог в нее поиграть после того, как узнал, что она категорически сломана и не работает с первого дня. Между геймплейными роликами, которые я просмотрел на YouTube, и мрачным опытом нашего главного редактора в ее обзоре Redfall, я признал свое поражение, даже не попробовав игру. Я во многом согласен с мнением Сэма — спустя год Redfall все еще далека от того, чтобы быть самой изобретательной FPS в истории, и состоит из нескольких стандартных миссий, подкрепленных неинтересным сюжетом.

Но то, чего ей не хватает в оригинальности, компенсируется миром, который настолько нелеп, что становится случайно сатирическим. Достаточно сказать, что я играю в Redfall не потому, что это хорошая игра, а чтобы проверить границы ее посредственности и насладиться странностью.

Первым делом: выбор персонажа. После долгих дебатов я решил играть за телекинетического медиума Лейлу, а мой друг Рис — за мальчика-гения Девиндера. Никто из нас не ожидает многого от этой игры, но мы быстро погружаемся в ее удобную, предсказуемую рутину. Быстро перемещаться по карте, сражаться с культистами, сажать на кол вампиров и быстро возвращаться на базу — все это довольно однотипно. Мародерский подход к дропу оружия означает, что я до сих пор проверяю каждую кучку пепла после того, как прибил вампиршу, несмотря на то, что большинство из них предлагают только обручальные кольца или жемчужные ожерелья, чтобы продать их с выгодой. Лучшее оружие можно раздобыть у Воронов, разновидности вампиров с повышенной мощностью, которые охотятся за Вами после того, как Вы убьете достаточно «особых» кровососов. Вы узнаете о приближении Rook Storm, потому что появится счетчик и предупредит Вас, что «боги вампиров наблюдают». Это так же уморительно, как и звучит, потому что о каких вампирских богах ты говоришь, Редфолл?

Прочитайте больше  После того как EA ни с того ни с сего выкинула ее из Steam, инди-игра про крафтинг обрела успех, несмотря на то что, по словам ее разработчиков, была "ужасной идеей для игры, приносящей прибыль".

Игра Redfall в 2024 году

(Изображение кредитное: Bethesda)

Я с удовольствием использую Redfall как личную игровую площадку, на которой можно погулять, теперь, когда она действительно функционирует.

Смех не прекращается по мере того, как мы углубляемся в этот странный городок. Окруженный замерзшими океанами и населенный деревянными NPC, он оказывается восхитительным местом для насмешек. Когда я, как Лейла, смотрю на землю, я обнаруживаю, что у меня нет настоящего тела. Есть странная ошибка, которая заставляет наших персонажей падать и вставать снова и снова, когда мы ходим по убежищам. Мы с ужасом наблюдаем за тем, как Bloodbag (взрывной Redfall — аналог Boomers в Left4Dead), по сути, доится чудаковатым культистом. О, и одна из NPC рожает в больнице и все время носит бейсболку — даже лежа на каталке.

Звучит странно, но все эти маленькие странности и затянувшиеся недочеты — это то, что вообще выделяет Redfall на фоне других игр. Сюжет и персонажи крайне забывчивы, а окружение рискует показаться ленивым из-за своей собственной диковинки — я могу выдержать только столько туманных красных горизонтов. Да, Redfall технически безвкусна и невыразительна, но это лишь подчеркивает ее нерафинированное очарование.

Если играть как в Call of Duty с вампирами, Redfall может стать очень хорошим времяпрепровождением. Что касается многопользовательских махинаций, то я осмелюсь сказать, что я действительно рекомендую играть в нее в 2024 году. Проходить игру в одиночку может быть странным выбором; даже если бы сила и численность врагов зависела от размера Вашей партии, я просто не думаю, что можно получить столько удовольствия, если на другом конце линии не будет кого-то, кто разделит все ее странности. С точки зрения стабильности и функциональности — двух вещей, которых ей не хватало на старте, — Redfall должна быть вполне играбельной сейчас для большинства из нас. Она стала для меня спасательным кругом, пока я ждал устранения проблем с сервером в игре Suicide Squad: Kill the Justice League, и с такими темпами я, вероятно, стану одним из немногих, кто закончит ее по собственному желанию.

Ознакомьтесь с лучшими играми в жанре FPS за всю историю человечества, чтобы найти менее спорные варианты, от Far Cry 3 до Destiny 2.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.