Я победил в финальной игре Baldur’s Gate 3, используя совершенно новый стиль боя и здоровую дозу RNG.

После 120 часов игры в Baldur’s Gate 3 я решил, что подобрал лучшую команду. Shadowheart, Astarion и Karlach сопровождали моего Барда в том, что я считал лучшей партией Baldur’s Gate 3, которую я мог создать, но когда я столкнулся с последней боевой ареной игры, почти все это — а также весь мой стиль боя — должно было измениться.

Эта статья содержит спойлеры к финальному акту Baldur’s Gate 3.

Финальная битва Baldur’s Gate 3 — это изнурительное испытание. Большой босс возвышается над городом, и Вам предстоит пробиваться к нему. Начиная с внутреннего двора замка, где враги обстреливают Вас с крепостных стен, масштаб сражения постепенно сужается: от традиционных арен, которые Вы проходили еще в Роще Друидов, до игры в пятнашки.

Что касается боя, то возможности, доступные Вам, остаются довольно широкими. К тому времени, как Вы попадете сюда, Вы уже участвовали в этих больших боях на арене и знаете, как заставить их работать на Вашу партию. Но с точки зрения повествования, Высший зал Baldur’s Gate является частью нескольких очень специфических историй; Астарион и Сумеречное Сердце должны были завершить большую часть своих повествований, но Лаэ’зель и Гейл — два персонажа, которых я мало использовал, — только приступают к самому интересному.

Решив довести эти истории до должного конца, я поменял их местами в партии. Уверенный в том, что одноцелевой урон Астариона может оказаться малопригодным в предстоящей большой битве, я взял в партию Лаэ’зеля, которого я уже давно отодвинул на второй план в пользу Карлаха. А поскольку я знал, что предстоит битва с боссом, я заменил обычного запасного Гейла на Shadowheart, повторив свою стратегию в самой сложной битве с боссом в Baldur’s Gate 3.

Хитроумные действия

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Все начинается плохо, поскольку я случайно заблокировал Гейла на первой боевой арене. В начале битвы Ваша партия попадает в большой двор замка, окруженный стенами и контрфорсами, с которых сверху нападают различные враги. Не желая, чтобы мой самый худой член партии упал слишком рано, я заставляю его держаться позади, а затем с ужасом наблюдаю, как между ним и остальными членами партии опускается портупея, как только начинается бой. К счастью, технически я не лишился члена партии — в рамках истории Лаэ’зеля меня сопровождает изгнанный гитианский принц Орфей. К сожалению, он добровольно превратился в Истребителя Разума, но это означает, что он предлагает довольно большую помощь в бою, в то время как Гейл ограничивается стрельбой кантрийными заклинаниями через отверстия в воротах.

Именно здесь я начинаю получать первое представление о том, как будет проходить вся эта битва. Весь двор заполнен врагами, но в начале боя лишь некоторые из них аггравированы. Однако если я сделаю слишком большой шаг вперед, то не только выйду за пределы досягаемости моего Мага, но и начну втягивать в бой все более опасных противников, которые скрываются дальше по перчатке. По отдельности я могу справиться с ними без проблем, но если они пополнят ряды тех, с кем я уже сражаюсь, то атака, направленная против меня, станет просто ошеломляющей. Я вынужден идти вперед, стараясь уничтожить как можно больше противников, прежде чем сделать еще один шаг. Это разительное отличие от большинства боев, где я могу броситься вперед и сражаться с каждым новым противником по своему усмотрению. Вскоре во дворе становится тихо, и я могу продвигаться вперед (одолжив Гейлу зелье полета, чтобы он смог преодолеть стену), но становится ясно, что мне предстоит выучить несколько уроков, и довольно быстро.

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 показала мне, что у меня есть проблема с избеганием основного сюжета

Шквал ударов

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Следующая часть битвы кажется достаточно простой. На развилке я могу выбрать, куда повернуть: налево или направо — поскольку справа всего несколько врагов, я решил, что нужно идти именно туда. Однако вскоре после того, как я наступаю на них, они получают поддержку с воздуха. Если Вы играли буквально во все игры серии Baldur’s Gate 3, Вы наверняка помните Наутилоидов — огромные щупальцеобразные воздушные корабли, которые наводят беспорядок в городе перед крушением, начинающим игру. Один из них появляется и пытается разнести меня на куски. У него 10,000 здоровья, и даже если бы я захотел сразиться с ним, он находится слишком далеко, чтобы вступить в бой. Вместо этого он начинает обстреливать лестницу, на которой я стою, и подбрасывает в бой подкрепление.

Примерно в это время я понимаю, что пошел не туда. Борьба с этими врагами слишком замедлит меня, а лестница, которая помогла бы мне продвинуться вперед, была взорвана. Зелье полета Гейла закончилось, так что надежды подняться наверх нет, и я вынужден повернуть назад, но к этому моменту я уже серьезно устал от количества врагов, с которыми сталкиваюсь. Большинство из них — всего лишь Пожиратели Интеллекта — ползучие мозги с жалкими HP — но в большом количестве они все еще представляют угрозу, и их сопровождают еще больше Пожирателей Разума и даже несколько более мощных компаньонов, которые могут взорваться, когда подойдут близко.

Даже когда Лае’зель и Карлах прорубают себе путь через множество врагов за ход, за каждый шаг приходится бороться.

Именно здесь мой прогресс действительно начинает замедляться. Реальным ограничивающим фактором является не сила отдельного юнита, а количество противников, и даже когда Лае’Зел и Карлах прокладывают себе путь через множество врагов за ход, постоянная бомбардировка Наутилоидов означает, что за каждый шаг приходится бороться. В некоторые ходы я не могу сделать ни одного шага вперед, потому что если я это сделаю, то в меня попадет снаряд, который может выбить меня из башни и лишить меня важнейшего бойца, когда я доберусь до вершины. В какой-то момент я провел два хода, когда вся моя партия была зажата внутри Глобуса Уязвимости Гейла — защищенная от любого входящего урона, но совершенно неспособная двигаться вперед, полагаясь на сопутствующий урон от Наутилоида, чтобы проредить стадо противников, надвигающихся на меня.

Это момент, не похожий ни на один другой в Baldur’s Gate 3. Даже когда игра подталкивает Вас к более сложным испытаниям мастерства, она готова потакать Вашим личным фантазиям о силе. Однако здесь я чувствую себя так, словно пробираюсь по грязи глубиной по пояс, ползу вперед, отчаянно ища хоть какой-нибудь просвет. Наконец, он появляется — как раз в тот момент, когда Глобус Гейла вот-вот упадет, я успеваю броситься вперед вместе с Карлахом и Лаэ’зелем. Не желая оставлять человека позади, я использую Dimension Door, чтобы телепортировать Гейла к выходу, а сам вместе с Орфеем иду позади. Путешествие, которое я только что проделал, в обычном времени заняло бы всего несколько секунд, а в любом другом бою, возможно, задержало бы меня на несколько ходов. В итоге, у меня ушло 30 минут на то, чтобы пройти через внутренний двор, и еще более часа на то, чтобы подняться по двум лестничным пролетам к месту, которое, как я предполагаю, является финальным боем. Очевидно, что даже Larian знает, что это не тривиальное испытание. На самом верху меня ждет устройство, которое, к счастью, исцеляет всю мою партию. За всю игру их появилось всего несколько штук, так что то, что они оказались здесь, свидетельствует о том, насколько сложной является эта битва.

Прочитайте больше  Как красть корабли в Старфилде

Финальная схватка

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian)

И это еще не конец. Между мной и финальным боссом стоит еще одна перчатка — кольцо Истребителей разума и высокоуровневых бойцов стоит в кольце вокруг меня, сопровождаемое драконом. Усугубляет ситуацию тот факт, что Наутилоид уже позиционируется для очередной серии авиаударов, и что прямой путь к боссу опасен — если я пройду по земле прямо перед собой, она породит щупальца, которые уничтожат ближайших юнитов.

Все, что делает игра здесь, основано на том, чтобы настроить меня на войну на истощение. Я не могу двигаться по полу, поэтому мне нужно медленно передвигаться по узкому «ореолу» приподнятой земли, который существует по краям этой арены. Чтобы добиться успеха, мне нужно перевести Орфея на другую сторону, а затем направить заклинание на весь ход, но это означает, что мне придется иметь дело со всеми Истекателями разума, каждый из которых имеет щит, наносящий существенный урон всем, кто атакует в ближнем бою. Если мне не удастся покорить дракона, то и для Орфея все будет кончено — а ведь эта тварь относится к самым сложным противникам во всей игре.

Становится ясно, что мне нужна помощь. К счастью, финальный бой Baldur’s Gate 3 позволяет Вам обратиться за помощью к друзьям, которых Вы приобрели на протяжении всей игры — а я довольно дружелюбен. Я начинаю с Мизоры, дьявольского покровителя Уилла, и использую ее, чтобы держать дракона прижатым к земле с помощью мощного заклинания Hold Monster — это держит ее на задворках боя, но имеет решающее значение для того, чтобы позволить мне продвинуться вперед. Как бы мне ни хотелось воспользоваться этой возможностью, чтобы начать продвигать остальных членов партии к своей цели, однако, мне все равно придется продвигаться вперед шаг за шагом, уничтожая как можно больше врагов до того, как появится Наутилоид. Ситуация усугубляется тем, что мне нужна помощь не только Мизоры, но вызов союзника занимает действие — если я прошу помощи, я жертвую ходом, чтобы сделать это, что еще больше замедляет мой ход. Я прибегаю к использованию способностей Карлаха и Лаэ’зеля «Action Surge», чтобы сделать «нормальный» ход, прежде чем вызывать нового союзника.

Наконец, я подвожу Орфея к боссу, использую Мизору и еще одного призыва, чтобы очистить одну сторону поля боя, пока я продвигаюсь вперед с остальными, и начинаю применять его заклинание. Первый ход проходит без проблем, и мне удается избавиться от дракона благодаря ядовитому облаку Гейла, но я все еще нахожусь в зависимости от прихоти наутилоида. Если он случайно нацелится на Орфея, я буду вынужден разорвать канал и начать все сначала. Мой единственный план — снова использовать Глобус Неуязвимости Гейла, но это будет означать отчаянный спринт, чтобы попасть в зону действия. К счастью, наутилоид проваливает свой выстрел, и Орфеус завершает свое заклинание. Дальше все относительно просто — прикончите финального босса и завершите мое первое прохождение Baldur’s Gate 3.

Прочитайте больше  Карта Старфилда - это единственное, что мешает мне воплотить в жизнь мои фантазии о космических полетах.

Сладкая победа

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian)

В Baldur’s Gate 3 есть и более сложные с технической точки зрения бои, чем этот: в кульминации второго акта или некоторые из самых хитрых необязательных боссов третьего акта. Но этот поединок был сущим трудом. Она была медленной, методичной, с ощущением, что один неверный шаг заставит перезагрузиться — в этой финальной схватке не было возможности вернуться в лагерь, чтобы подлечиться или даже поменять мертвого члена партии на здорового. Если я терял одного персонажа, то на одного человека становилось меньше, и я не был готов идти на такой риск в финальной схватке с боссом.

Но что означало это медленное прохождение, так это то, что этот финальный бой, со всеми его приступами, был, пожалуй, ближе всего к настоящему сражению, чем что-либо еще в Baldur’s Gate 3. Это было ощущение постоянного продвижения вперед на вражескую территорию, использования любого возможного преимущества, чтобы получить следующий плацдарм, чего не давало большинство боев. К этому моменту игры большинство боевых столкновений ощущались как головоломки, которые нужно решить, а огромное количество инструментов в моем распоряжении означало, что должен существовать оптимальный подход. Это заметно отличалось от более быстрых, более нарочито удовлетворяющих «попкорновых» боев ранней игры, но ни один из них не был таким изнурительным, как мое путешествие через Высший зал.

Я также осознаю, что в самом конце всего этого мой успех свелся к удаче. В конце концов, мне бы удалось снять заклинание с каналом, но было очень приятно, когда последний бросок кубика сработал в мою пользу, и более чем двухчасовой бой наконец-то, в решающей степени, пошел в мою пользу. Как бы методична ни была игра Baldur’s Gate 3, она не обязательно наполнена моментами «кулачного боя», но то, как все выровнялось для меня на пике этого боя, безусловно, было одним из них и достойным завершением всего моего первого прохождения.

Мой любимый квест в Baldur’s Gate 3 находится так далеко от проторенной дорожки, что просто чудо, что я вообще его нашел.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.