Как карьер был сформирован успехом до рассвета и человеческой головы на палке

Отделенная голова на палке помогла сформировать значительную часть карьера, новую игру ужасов повествования от Dawn Dawn Developer Supermassive Games. И это тоже не эвфемизм B-hi-wy. Я не говорю о каком -то фасаде из стекловолокна в поддельной крови, пронзренной деревянной кожей. Я говорю о настоящей человеческой голове на палке, которая проезжала вокруг набора фильма, где был снят карьер, направляя жанр ужасов Royalty и оперативников MO-Cap. Глава принадлежит директору игры Уилла Байлсу, который усвоил трудный урок о попытке создать амбициозную новую игру во время блокировки.

«Цифровой домен делает все наши вещи на лице, они ребята, которые сделали Танос в Мстителях, и у них действительно хорошая установка в Калифорнии», — говорит Байлс. «Дело в том, что им нужно снимать там, и, хотя мы начали снимать до Covid в 2020 году, мы вдруг не были разрешены — никто из Европы не разрешил в Калифорнию почти в одночасье. Мы решили попробовать удаленную съемку. Так что я сидел здесь, в Англии, и в то же время в Штатах мое лицо было на небольшом iPad на вершине палки, которая была на колесах. Я сказал: «Могу я пойти туда, пожалуйста?» а затем был перетасен на другую сторону сцены, как ребенок «.

Ходячая голова

"Карьер"

(Изображение предоставлено: 2K)

Ковидные препятствия, перенесенные супермассивными во время разработки карьера, вряд ли уникальны, но они являются небольшим пониманием того, как игровые студии были вынуждены адаптироваться на разных этапах во время продолжающейся глобальной пандемии. Байлс говорит, что его ситуация с отдаленной головностью почти работала, но это был такой трудоемкий процесс, что он вместо этого обратился за специальным устроением от американского посольства, в котором участвовало путешествие в Берн, Швейцария, потому что консульство Великобритании было закрыто. В то время в Швейцарии потребовался трехнедельный карантин с периодом, и когда Байлс наконец-то пробился через Атлантику, таможенные чиновники в штате никогда не слышали о своей новой документации и держали его в аэропорту в течение нескольких часов во время разъяснения. «В целом, я думаю, что я карантин в течение трех месяцев в разных местах — один раз на Барбадосе, что было реальным трудностями», — говорит Байлс. «Даже тогда, когда мы снимали, нам приходилось проверять через день, нам приходилось носить три слоя защиты — маска из ткани, маска N95 и пластиковый щит на вершине — все это было сумасшедшим!»

Прочитайте больше  Как получить слитки в Palworld и быстро найти руду

Байлс, конечно же, считает, что карьер того стоит. Три года в создании, и духовный преемник наградного наград Bafta до рассвета, следующее предприятие Supermassive-это открытая повествовательная игра с звездой, в которой снимаются такие, как Дэвид Аркетт из Scream, современная семья и кошмар на Лин Шей из Элм -стрит среди других голливудских актеров.

Из того, что мы видели до сих пор, карьер соответственно насмешн, не воспринимая себя слишком серьезно. Это игра ужасов подростка в форме до рассвета, но с тех пор отмечает эволюцию всего, что SuperMassive выучил с помощью своей антологии Dark Pictures и придерживается всего с пятницы 13 -го до освобождения, а на холмах есть глаза. «Я не собираюсь отдавать его, потому что это будет спойлер, — добавляет Байлс, — но там также есть существо».

"Карьер"

(Изображение предоставлено: 2K)

«Я не собираюсь отдавать его, потому что это будет спойлер … но там тоже есть существо»

Уилл Байлс, супермассивные игры

В результате его тяжелого сюжета и скручивающего повествования, в котором практически все важные решения определяют, живут ли ключевые персонажи или умирают, 2015 год, пока рассвет не стал мгновенным ударом с стримерами, которые были ужасно раздвигали границы игры. Потоковая передача — это индустрия до его семи лет, и это в сочетании с тем фактом, пока рассвет не накапливает аккумулятивные просмотры на YouTube, естественно, изменил масштаб карьера, поскольку он стремится быть доступным для всех типов игроков.

При этом SuperMassive включила набор вариантов, изменяющих игровой процесс в карьер, которые определяют, как вы можете играть. Вы можете, например, желать испытать все, что может предложить игра-от ее исследования третьего лица, до его боя с крена Антология, его жизнь или смерть принятия решений. Но вы можете, с другой стороны, просто пожелать сыграть в карьере, только последний включенный-сделка с виртуальным выбором приключенческого типа, в том же духе, что и Bandersnatch’s Bandersnatch Black Mirror. Выбор, как и эти игры, как это делать, ваш.

«Идея состоит в том, что геймеры и не игроки могут наслаждаться карьером. Вы можете играть, или ваши бабушка и дедушка могут играть, и, выключив все дополнительные настройки, вы в конечном итоге получили фильм»,-говорит Байлс. «А потом вы можете решить, какой фильм вы хотите, чтобы он был: вы можете сделать фильм счастливого конца, вы можете сделать его действительно мрачным финальным фильмом, и вы можете выбрать мой любимый, который является фильмом« Гор -фестиваль ». Это идет по довольно темному пути «.

Прочитайте больше  Marvel's Spider-Man 2 каким-то образом удается сделать качели еще более забавными.

«Вы также можете войти в персонажей и наметить их характеристики: этот человек довольно сварливый, они аргументируют, и они неуклюжи, они это, и они это. Затем вы просто нажимаете игру и видите, как это играет Вне. Есть много таких вещей, многое из которых приводит к тому, что касаются стримеров. Мы собираемся добавить немного DLC позже в цикле, который, опять же, позволит стримерам адаптировать свои игры для своей аудитории. »

Живой набор

"Карьер"

(Изображение Кредит: 2K) Подробнее

"Антология

(Изображение предоставлено: супермассивные игры)

Творчество и риск способствуют современным играм ужасов — но куда идет жанр?

Обеспечение сходства многих известных лиц, несомненно, поможет карьеру охватить более широкую аудиторию, причем такие такие, как Аркетт и Шей, будут особые поклонники ужасов. Байлс говорит, что ему и его команде повезло получить большую часть своих первых выборов для каждого персонажа, что означает, по большей части, история карьера была написана с этим на экране. Роли персонажа были установлены в начальном сценарии в полтора часа в преддверии кастинга, что означало, что к тому времени, когда актеры были заперты, на их личностях был написан финальный этап сценариев. Оттуда это двусторонняя улица, потому что, поскольку актеры узнают свою роль, они тогда способны предложить свои собственные мысли о том, как их персонажи могут действовать и вести себя в определенных ситуациях.

Когда вы вводите принятие решений и моральные последствия в этот микс с конца игрока, тогда все становится действительно интересным-для супермассивного и самого игрока, каждый по обе стороны от забора. Байлс продолжает: «Мы очень осторожны, чтобы не добавлять свою собственную мораль. Очень важно, чтобы мы не впечатлили наши убеждения на целую аудиторию, и я думаю, что это сложнее в текущей эпохе. В противном случае вы Погорание их выбора. Этот выбор может быть очень сложным, и они должны быть очень тяжелыми ».

«С каждым персонажем мы добавили две дуги — есть очень эгоистичная дуга и самоотверженная дуга. Ни победит, ни не победит, это больше:« Хорошо, делай то, что хочешь, это твой призыв ». Через это одна странная вещь, которую мы обнаружили, это то, что люди могут немного понизить в эти моменты. По сути, вы можете установить персонажей людей, а затем позволить игроку делать моральный выбор с некоторой безнаказанностью. Есть некоторые странные психологические вещи, которые мы постепенно обнаруживаем из этих игр ».

Прочитайте больше  Mortal Kombat 1 Invasion Klues и как их решать

Я нахожу эту последнюю часть захватывающей, потому что это заставляет меня думать о том, чтобы посмотреть старые фильмы ужасов и кричать о комиксовом выборе, сделанном персонажами, преследуемыми плохими ножами. «Вы бы никогда не сделали этого, если положить в ту же ситуацию», , , я уверен, что вы говорили, когда смотрели, как кого -то жестоко убивают на экране. В этих играх, однако, мы можем ввести себя в эти ситуации, поэтому интересно узнать, что SuperMassive наблюдал, как игроки выбирают и выбирают, когда принять мораль — серая область для игроков во что -то, что в противном случае кажется довольно черно -белым.

Заключительное сообщение Байлс, с другой стороны, далеко не двусмысленное. «Я не могу дождаться, чтобы увидеть выбор, которые делают игроки», — говорит он. «Кто они спасения. И кому они готовы пожертвовать!»

Карьер, из супермассивных игр, должен быть получен 10 июня 2022 года для ps5 , ps4, xbox series x , Xbox One и ПК.

Проверьте Лучшие игры ужасов , чтобы отпугнуть ваши носки или игры, такие как Dawn Настроение для карьера.

"Джо Джо Доннелли

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Особенности писателя, Gamesradar+

Джо — писатель в GamesRadar+. Имея более пятилетнего опыта работы в специализированной печатной и онлайн -журналистике, Джо написал для ряда игр, спортивных и развлекательных публикаций, включая ПК -геймер, Edge, Play и Fourfourtwo. Он хорошо разбирается во всех вещах Grand Theft Auto и проводит большую часть своего свободного времени, обмениваясь реальным Глазго на GTA Online Los Santos. Джо также является защитником психического здоровья и написал книгу о видеоиграх, психическом здоровье и их сложных перекрестках. Он является постоянным экспертным участником обоих предметов для BBC Radio. Много лун назад он был полностью квалифицированным сантехником, который в основном делает его Супер Марио.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.