Головоломка «Петля времени» в игре Prince of Persia The Lost Crown в Храме Знаний заставляет Вас создать несколько копий себя в особых царствах за золотыми дверями, хотя это почти не объясняется, и запутаться очень легко. Впрочем, оно того стоит — если Вы сможете решить все четыре загадки с временными петлями, то получите новую способность, которая откроет совершенно новые области карты Prince of Persia The Lost Crown — но мы забегаем вперед. Это не самый простой раздел, поэтому мы проведем Вас через головоломку «Петля времени» в Храме знаний в игре Prince of Persia The Lost Crown.
Как решить головоломку «Петля времени» в игре Prince of Persia The Lost Crown
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
Головоломка с петлей времени в золотых дверях Храма Знаний (в народе называемых Тайными Комнатами) немного запутана, но вот как она работает: когда Вы наступаете на нажимную плиту в одной из комнат, запускается небольшая петля времени, которая записывает Ваши движения и действия на время обратного отсчета.
Другие руководства по Prince of Persia The Lost Crown
Советы по игре Prince of Persia The Lost Crown
Руководство или исследование в Prince of Persia The Lost Crown
Быстрое перемещение в Prince of Persia The Lost Crown
Лучшие атракционы Prince of Persia The Lost Crown
Этот цикл повторяется три раза, а затем сбрасывается. Так, если есть дверь, для открытия которой требуется два переключателя, Вы создаете две «записи» Саргона, каждый из которых нажимает один из переключателей, а затем заставляете третью версию пробежать через сам дверной проем. Для решения каждой головоломки Вам понадобятся все три версии, но у Вас не может быть более трех версий одновременно (они представлены светящимися фигурками за нажимной плитой).
Головоломка будет решена, когда Вы доберетесь до светящегося золотого свитка, после чего Вас отправят обратно в Храм Знаний, и Вам станет доступна новая золотая дверь. Учитывая это, ниже мы объясним, как решить каждую из четырех головоломок с петлей времени.
Первая головоломка
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
Первая головоломка — самая простая, чтобы помочь игрокам привыкнуть к идее, и в основном она делает то, что мы описали выше — пусть два рекордсмена держат открытыми переключатели, пока третий Саргон проходит через дверь.
- Первый цикл: Пусть Саргон повисит на выключателе на левой стене в течение всего времени.
- Второй цикл: пусть Саргон повисит на выключателе на правой стене в течение всего времени.
- Третья петля: Пусть Саргон пройдет через (теперь уже открытые) ворота слева и возьмет свиток.
Вторая головоломка
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
С этого момента Вам нужно начать делать более динамичные записи, выстраивая путь вверх по комнате для Вашего последнего «я».
- Первый цикл: Пусть Саргон повиснет на правом настенном переключателе, а затем встанет на центральную нажимную плиту, когда останется пара секунд.
- Второй цикл: Пусть Саргон спрыгнет с платформы, на которой была сделана первая запись, допрыгнет до левого настенного переключателя и повиснет на нем до конца.
- Третий цикл: Пусть Саргон перепрыгнет через платформы на верхнюю часть комнаты. Последняя платформа должна появиться, когда первая запись наступит на нажимную плиту. Золотой свиток находится здесь.
Третья головоломка
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
Эта головоломка на самом деле намного проще, чем кажется, поскольку она основана на осознании того, что Ваша сила Shadow of the Simurgh (L1/LB) может быть использована и переносится между записями.
- Первый цикл: Пусть Саргон бежит по тропинке и оставляет за собой Тень (L1/LB) незадолго до того, как закончится лимит времени.
- Второй цикл: Пусть Саргон немедленно телепортируется в тень, продолжая путь. Перемахните на шесте через пропасть и встаньте на нажимную плиту на время.
- Третий цикл: Пусть Саргон пролезет через ворота справа, которые должны открыться после записи двух шагов по плите. Золотой свиток ждет Вас.
Четвертая головоломка
(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)
Последняя и самая сложная из четырех головоломок временной петли, эта головоломка стоит того, чтобы немного изучить местность, прежде чем Вы приступите к выполнению самого задания, чтобы Вы знали его схему. Как только Вы будете готовы, отправляйтесь к началу петли — на этот раз у Вас будет тринадцать секунд.
- Первая петля: Пусть Саргон оставит Тень в месте, отмеченном выше, а затем опустится на нажимную плиту на все время.
- Вторая петля: Пусть Саргон воспользуется платформой, созданной нажимной плитой, чтобы перепрыгнуть через центральный туннель к рычагу наверху и нажать на него. Это должно переключить стены слева и справа.
- Третий цикл: Пусть Саргон телепортируется в Тень, когда сработавшая нажимная пластина создаст под ней пол, затем используйте стену, созданную записью два, чтобы прыгнуть на стену и добраться до золотого свитка.
Выполнив все четыре головоломки, Вы сможете пройти через центральную дверь, когда зазвонят колокола и расчистят путь, чтобы добраться до нее.
© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения