Ключ к будущему Индианы Джонса в видеоиграх может находиться в забытой игре о Джеймсе Бонде 16-летней давности.

На последней выставке Xbox Developer Direct компания Bethesda впервые представила геймплей Indiana Jones and the Great Circle. Игра будет выпущена эксклюзивно для ПК и Xbox Series X и S в определенный момент в этом году, и фанаты были разделены, когда узнали, что большая часть игрового процесса будет вращаться вокруг перспективы от первого лица, что является первым случаем в игровой истории культовой приключенческой франшизы — последней игровой адаптацией уважаемой франшизы была игра 2011 года Indiana Jones Adventure World. И хотя первые опасения вполне понятны, в одной из не слишком известных игр о Джеймсе Бонде этот подход был использован с эффективными результатами, которые могут послужить образцом для The Great Circle.

Геймплейный трейлер игры Indiana Jones and the Great Circle демонстрирует гибридную перспективу для игрока. Хотя игра преимущественно ведется от первого лица, есть моменты, когда перспектива переключается на третье лицо, особенно в некоторых случаях, когда Инди взаимодействует непосредственно с окружающей средой, а также в предположительно заскриптованные моменты, чтобы добавить кинематографичности происходящему. Такой подход со смешанной перспективой перекликается с игрой 2008 года 007: Quantum of Solace, первой игрой Activision о Джеймсе Бонде, адаптировавшей два первых фильма с Дэниелом Крейгом в главной роли — Quantum of Solace и Casino Royale.

Принимая утешение

Джеймс Бонд

(Изображение кредитное: Activision)ИНДИАНА ДЖОНСИНГ

Индиана Джонс и Великий круг

(Image credit: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle выглядит как лучшая адаптация серии со времен Temple of Doom на Atari ST более 30 лет назад.

Игра Quantum of Solace также представляет собой в основном игру от первого лица, а преобладающие в ней сцены перестрелок напоминают франшизу Call of Duty от Activision. Однако когда Бонд непосредственно взаимодействовал с окружающей средой, в том числе укрывался или решал головоломки, перспектива смещалась в сторону третьего лица. Это происходило и в сценах рукопашных боев, которые проходили как события в быстром времени. Поскольку прошлые игры про Бонда были либо шутерами от первого лица, либо от третьего — как, например, игра 2004 года James Bond 007: Everything or Nothing — Quantum of Solace попытался разделить разницу, используя оба варианта. По большей части, это сработало на славу!

Indiana Jones and the Great Circle, по крайней мере, если судить по показанным на данный момент игровым кадрам, кажется более близкой к игре от первого лица, чем Quantum of Solace, хотя сходство есть. Рукопашный бой по-прежнему ведется от первого лица, и многие механики, связанные с культовым кнутом Инди, остались в игре. Учитывая прошлые проекты разработчика MachineGames, включая переработку франшизы Wolfenstein, начиная с игры 2014 года Wolfenstein: The New Order, этого в какой-то степени следовало ожидать.

Прочитайте больше  Исследование маловероятного развития Halo - от RTS до игры от третьего лица, от Mac до консоли, от концепции до идеальной 10-ки журнала Edge.

В то же время, как и в Quantum of Solace, MachineGames понимает, что игроки хотят видеть Индиану Джонса в действии, как и Джеймса Бонда. Эти периодические изменения перспективы, позволяющие игроку увидеть такие вещи, как культовый силуэт и фигура Инди, относятся к наиболее запоминающимся кадрам серии фильмов и являются желанными изменениями. Однако, опираясь на свои собственные творческие преимущества, MachineGames сохраняет игру от первого лица не только для более полного погружения, но и для того, чтобы не выходить за пределы своей зоны программирования. А учитывая то, что прошлые игры про Индиану Джонса были от третьего лица, такое изменение перспективы может быть и к лучшему.

Индиана Джонс и Великий Круг

(Иллюстрация кредитная: Xbox Game Studios)

«Игра Quantum of Solace, сильно недооцененная среди пантеона игр о Джеймсе Бонде, показывает, как может работать двойная перспектива, особенно для культовой лицензионной собственности».

С течением времени может быть упущено то, что игры про Индиану Джонса от третьего лица не так уж хорошо состарились, да и во время их первоначального релиза они не были приняты с восторгом. Первой игрой с подобным изменением перспективы стала игра 1999 года Indiana Jones and the Infernal Machine, которую осуждали за схему управления и внутриигровую камеру. Игра 2003 года Indiana Jones and the Emperor’s Tomb заслужила более высокую оценку, но критика по поводу расположения камеры не прекращалась. Проще говоря, даже самые выдающиеся игры про Индиану Джонса от третьего лица не выдерживают такой критики, как игры франшизы в жанре point-and-click и 2D сайд-скроллеры.

Фанаты определенно ожидали, что Indiana Jones and the Great Circle будет больше похожа на франшизу Uncharted или хорошо принятое переосмысление Tomb Raider от Crystal Dynamics — обе эти игры были вдохновлены самим Индианой Джонсом. Переход на игру от первого лица позволяет избежать этого прямого сравнения, поместить игрока непосредственно на место Инди и предложить игровой части почтенной франшизы нечто новое. Игра Quantum of Solace, сильно недооцененная среди пантеона игр про Джеймса Бонда, показывает, как может работать двойная перспектива, особенно для культовой лицензионной собственности. И мы надеемся, что Инди внимательно отнесется к своему собственному возвращению в игровой мир с игрой The Great Circle. В конце концов, если кто и будет тщательно исследовать свое следующее приключение, так это Индиана Джонс.

Прочитайте больше  Обзор игры Suicide Squad: Kill the Justice League в процессе подготовки
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.