После 6 прохождений Baldur’s Gate 3 я вернулся к игре, в которой много выбора и которая положила начало моей любви к ролевым играм.

В конце прошлого года Baldur’s Gate 3 захватила мою жизнь. Можно сказать, что она стала моей личной гиперфиксацией, и чем больше времени я проводил с ней, тем лучше понимал ее системы и начинал по-настоящему ценить глубину и широту ролевой игры от Larian. От открытия нового в Побережье Мечей до ролевых игр с новыми персонажами и классами — каждая игра, в которую я погружался, предлагала мне что-то новое. Многое в этой игре было мне по душе: романтика, захватывающее повествование, компаньоны с фантастическим развитием характера. Но неоднократно я задумывался о том, почему эта игра так сильно зацепила меня, как ничто не зацепило уже давно, и всегда приходил к одному и тому же выводу. Все причины, по которым я люблю Baldur’s Gate 3, можно проследить на примере игры, с которой началась моя любовь к ролевым играм: Dragon Age: Origins.

Во многих отношениях Baldur’s Gate 3 имеет много общего с той ролевой игрой 14-летней давности. Можно сказать, что это не так уж и удивительно, если учесть, что BioWare работала над первыми двумя играми Baldur’s Gate до создания приключений в Тедасе. Но Dragon Age: Origins — одна из моих любимых игр всех времен и первая ролевая игра, которая полностью поглотила меня, и с тех пор я сверяю с ней все остальные игры в этом жанре. Каждый раз, когда я терялся в Фаэруне во время приключений Лариана, я в той или иной мере вспоминал Origins, и желание вновь вернуться к ней только возрастало. И вот, отойдя наконец от Baldur’s Gate 3, я решил вернуться к ролевой игре 2009 года, которая никогда меня не покидала.

Ролевая игра

Dragon Age Origins

(Изображение предоставлено: BioWare)NPC

Врата Балдура 3

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Мой любимый NPC из Baldur’s Gate 3 — это все, что я люблю в ролевой игре Larian: «Я и не подозревал, что здесь будут роланцы, или нация роланцев, или империя роланцев».

Я возвращаюсь к Dragon Age: Origins каждые несколько лет или около того, и это всегда похоже на возвращение домой. Что привлекает меня в этом приключении, так это то, как по-разному Вы можете воспринимать начало игры в зависимости от выбранного Вами класса и расы. В соответствии со своим названием, в игре есть различные истории происхождения людей, гномов и эльфов, и каждая из них добавляет ощущение миростроительства, помогая установить их культуры и традиции. Прежде всего, это позволяет почувствовать, что Вы действительно играете в роли выбранного Вами персонажа, погружаясь в его мир до того, как его путь приведет его к Серому Надзирателю и к борьбе со Смутой.

Прочитайте больше  Все статистические показатели и способности Lies of P объяснены.

Поскольку маги имеют свое уникальное происхождение в Круге — организации, где обучают и контролируют тех, кто может использовать магию, — у эльфов и гномов даже есть свой уникальный набор происхождений на выбор, которые по-разному связаны с их историей и культурой. Затем, по мере развития сюжета, Вы сталкиваетесь с уникальными взаимодействиями и сюжетными моментами, которые позже отсылают Вас к истории Вашего происхождения.

В моей недавней игре я стал эльфийским разбойником, выросшим в городе в угнетающих обстоятельствах. У эльфов Тедаса длинная и богатая история, которая с течением времени становится все более интересной и неопределенной, но в Origins Вы впервые видите, как эльфы, живущие в человеческих городах, подвергаются жестокому обращению со стороны власть имущих. При желании это может легко поставить Вас на путь мести, где Вы будете менее склонны доверять всем людям, с которыми столкнетесь в дальнейшем. Мне нравится, что Вам доступно так много вариантов диалогов, позволяющих сформировать Ваш характер, а некоторые из них влияют на Ваше происхождение.

С тех пор я еще не играл ни в одну игру, где бы это делалось, поэтому я так обрадовался, увидев, что в Baldur’s Gate 3 появились истоки. Происхождение — это не совсем то же самое в том смысле, что оно не полностью меняет начало игры, но от того, кем Вы решили играть, будет зависеть и то, как другие будут реагировать на Вас, пока Вы будете путешествовать по Побережью Мечей. Уникальные варианты происхождения — например, те, которые позволяют Вам играть за известных компаньонов, или вариант Dark Urge — также дают Вам предысторию, которая добавляет уникальные сюжетные моменты — что снова делает ролевую игру намного более захватывающей.

Утверждение

Dragon Age Origins

(Иллюстрация кредитная: BioWare)

Персонажи и то, как Вы можете развивать отношения, всегда вызывали у меня наибольший отклик в Dragon Age: Origins, и каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре, я вспоминаю, почему. Вновь проводя время со своими спутниками в роли эльфийского разбойника, я чувствую себя таким же близким к ним, как и раньше, а сюжет эффективно объединяет нас всех, когда мы сталкиваемся с различными трудностями. По мере того, как я сближаюсь с Алистиаром и между ними завязывается роман, я чувствую себя таким же привязанным к его персонажу, как и в первый раз, когда я играл много лет назад, и я испытывал такую же привязанность к различным персонажам в Baldur’s Gate 3.

Прочитайте больше  Расположение симулятора полета Starfield

Помимо романтических отношений, в ролевой игре Larian есть лагерь, где Вы можете проводить время со своими компаньонами, а также система рейтинга одобрения — и то, и другое можно найти в DA: Origins. Поскольку в обеих играх привязанность Ваших компаньонов к Вам растет в зависимости от Ваших действий и реакций, неудивительно, что я быстро почувствовал себя как дома в лагере Побережья Мечей и начал заботиться о персонажах, развивая отношения и связи.

Вернувшись к тому, с чего началась моя любовь к ролевым играм в Dragon Age: Origins, я понял, почему мне так нравятся многие особенности Baldur’s Gate 3. Первая игра Dragon Age может быть довольно устаревшей по сегодняшним меркам, но каждый раз, когда я становлюсь Серым Надзирателем, я вспоминаю о том, почему она продолжает оказывать на меня такое влияние все эти годы спустя. Начиная с сюжета и заканчивая персонажами и построением мира, ничто не могло так близко сравниться с ней, пока не появилась Baldur’s Gate 3.

Душевная боль Карлаха в Baldur’s Gate 3 напрямую связана с моей собственной замкнутостью, и это застало меня врасплох.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.