Повествование Starfield в рамках New Game Plus — это инновации Bethesda RPG в лучшем виде.

Вы наверняка уже слышали о New Game Plus в Starfield. С тех пор, как появились обзоры новой ролевой игры от Bethesda, в Интернете появилось достаточно таинственных шепотков о ее уникальном повороте к классическому формату видеоигры, чтобы наполнить энергией космический корабль класса B.

Здесь такой криптики не будет, так что считайте это (и выделенный жирным шрифтом и курсивом текст ниже) единственным предупреждением о спойлере — я буду обсуждать концовку Starfield в полных, недвусмысленных деталях, так что читайте дальше, только если Вы либо уже прошли основной сюжет, либо не против узнать все о нем раньше.

Предупреждение: далее следуют значительные спойлеры по сюжету Starfield

Все еще здесь? Отлично. Давайте перейдем к делу: реализация New Game Plus в Starfield, на мой взгляд, является наиболее вдохновляющей и амбициозной особенностью ролевой игры, которая в остальном, при всем своем размахе и масштабе, является удивительно старой и банальной игрой Bethesda.

Тем не менее, я не стану присоединяться к хору критиков, предлагающих Вам в ущерб всему остальному сразу же приступить к прохождению Starfield в режиме New Game Plus. Напротив, часть гениальности режима заключается в том, что у Вас может быть вполне веская и, возможно, даже глубокая причина, чтобы полностью его избежать.

Видите ту вселенную? Вы можете отправиться туда.

Starfield

(Изображение кредитное: Bethesda)STAR APPRAISING

Ребенок в Старфилде

(Image credit: Bethesda)

Обзор Starfield: «Лучшее, что сделала Bethesda со времен Oblivion».

Вкратце напомним, что основная линия квестов Starfield рассказывает о приключениях Constellation, легендарной лиги исследователей, которая пытается раскрыть правду о наборе таинственных Артефактов, которые начали появляться по всей галактике. В конце концов, Вы узнаете, что эти артефакты — части головоломки, которая указывает на Единство; врата в центре вселенной, открывающие доступ к бесчисленным другим.

Да, Starfield — это еще одна история о мультивселенной, но правила, которые она устанавливает в отношении межпространственных путешествий, несколько более жесткие, чем те, которые можно увидеть в игре Rick & Morty или различных фильмах Marvel. Когда игрок находит Единство в конце кампании, он может выбрать: либо пройти через него и выйти в другую вселенную в качестве «Звездного Рода», либо остаться в своем мире, лишившись возможности развивать свои способности Звездного Рода.

Вход в The Unity и выход с другой стороны — это, по сути, ответ Starfield на New Game Plus. Вы снова начинаете свое приключение, но теперь уже со всеми знаниями, полученными в ходе Ваших путешествий, а также с навыками, чертами характера и способностями Звездного Рода, которыми Вы обладаете, причем последние могут быть усовершенствованы путем посещения тех же самых храмов, которые Вы нашли в предыдущей вселенной. Компромисс, конечно, заключается в том, что Вы навсегда теряете весь свой сюжетный прогресс, оборудование, корабли, аванпосты и кредиты из этой вселенной, хотя большую часть основной квестовой линии теперь можно обойти благодаря некоторым новым опциям разговора с ключевыми NPC.

Прочитайте больше  Мое сердце еще не готово к этой приключенческой игре в стиле Journey о защите очень хорошего мальчика

Это решение, которое на первый взгляд может показаться бессмысленным. Конечно, Вы захотите стать Звезднорожденным. А кто бы не захотел? Bethesda даже подсластит сделку для тех, кто отправится в путешествие в один конец: на другой стороне их ждет высокоуровневая броня и собственный космический корабль Starborn, который можно будет продолжать улучшать каждый раз, когда они будут проходить через Единство. Учитывая все это, возможность проходить вселенные за вселенной, наращивая силу и мощь с каждым последующим путешествием, будет музыкой для ушей определенных типов игроков Bethesda; бесконечный цикл игры, связывающий философию дизайна студии «вечная игра» в один идеальный, ороборный бант.

И все же, для тех, кто планирует пойти по этому пути бесконечности, существует поучительная басня. Возможно, Вы даже встречали его в Новой Атлантиде, прежде чем подписаться на Constellation. Он известен как Охотник, Звездный Рожденный, который путешествовал по бесчисленным вселенным ad infinitum в поисках новых храмов, новых артефактов и, возможно, даже таинственных создателей, стоящих за всем этим.

Starfield

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

«Неудивительно, что многие другие игроки вместо этого выбирают другой путь, сопротивляясь соблазнам The Unity, чтобы навсегда поселиться в своем первоначальном мире».

Вечные поиски смысла, однако, привели к тому, что Охотник отвык от самой природы существования, его человечность разрушилась в постоянном паломничестве по огромному космосу, исказив его отношение к окружающему миру. Поэтому неудивительно, что он производит впечатление мизантропа-нигилиста, человека, который рассматривает жизнь не более чем игру в дарвиновскую логику. В конце концов, какую ценность имеет все, что связано с жизнью, когда сама жизнь теряет всякий смысл и перспективу?

Охотник тоже не одинок в этом мнении. Пролистайте страницу Starfield на Reddit, и Вы найдете небольшую армию игроков, которые пошли по его стопам. Их широко раскрытые амбиции в конечном итоге превращаются в пустую беззаботность, поскольку их стремление к повышению статуса Звездного рода сводится к изолированной борьбе за власть.

Неудивительно, что многие другие игроки выбирают другой путь, сопротивляясь соблазнам The Unity, чтобы навсегда обосноваться в своем первоначальном мире. Такой подход позволяет утверждать, что радость от Starfield заключается не в завоевании множества вселенных, а в том, чтобы просто ценить ту, которую Вы называете своим домом. Это может означать отказ от личности Starborn и всех сопутствующих ей «колокольчиков и свистков», но некоторые назовут это достойной жертвой ради сохранения мира, в который Вы уже вложили так много себя.

Прочитайте больше  Как получить Tempest Roar в Diablo 4

Другие, конечно, не согласятся, но в этом-то и смысл. Выбор задуман как сложный; рабочий мысленный эксперимент, расположенный прямо в центре классических философских дебатов о просветлении, экзистенциализме и источнике истинного удовлетворения. Однако, помимо этого, это невероятно умный ход со стороны Bethesda, превращающий New Game Plus в нечто гораздо большее, чем просто бонусный режим для любителей завершить игру.

В этом смысле Starfield проводит заметные параллели с игрой Hades от Supergiant Games, которая также взяла классическую игровую механику (в данном случае, структуру roguelike) и интегрировала ее в ткань своей истории, придав ей тематический резонанс и эмоциональный вес. В свое время Hades была высоко оценена за то, что она разрушила ожидания, связанные с архетипическим дизайном игр, и Starfield заслуживает не меньшей похвалы за то, что она сделала то же самое с New Game Plus.

Вечный вопрос

Starfield

(Image credit: Bethesda)BACK TO THE FUTURE

Я и Васко идем к нашему кораблю, Фронтиру, в игре Starfield.

(Image credit: Bethesda Game Studios)

Starfield больше и амбициознее, чем Skyrim, но выдержит ли она такое же испытание временем?

Мой собственный персонаж Starfield потерял свою попутчицу, Сару, в результате нападения Охотника на Око во время третьего акта кампании. С точки зрения ролевой игры, у них был дополнительный стимул совершить прыжок в новую вселенную, где другая версия Сары могла быть еще жива. Но когда пришло время принимать решение, и огромная радужная бездна «Единства» уставилась на меня, я начал задумываться о том, что я действительно потеряю при переходе.

Все отношения, которые я установил с членами Созвездия и другими друзьями по всей галактике, да, но также и мои отношения с самой игрой. Выбор между вступлением в Единство или уходом был, в конечном счете, выбором того, каким я хотел бы видеть Starfield: таким, в котором мои действия имели бы вес и постоянство, или таким, который позволял бы мне относиться к его миру как к одноразовой песочнице, неоднократно приносимой в жертву на алтарь высшей власти.

Правда, если бы я остался, то отказался бы от возможности, чтобы Сара снова сопровождала меня в моих путешествиях, но, с другой стороны, не будет ли смерть Сары из этой вселенной дешевой, если я просто заменю ее параллельным аналогом? Смерть — это часть жизни, в конце концов; обойти ее постоянство означало бы пойти на компромисс с неотъемлемым опытом человеческого состояния. Тот факт, что режим New Game Plus, как никакой другой, вызвал у меня размышления на подобную тему, говорит об изысканности работы Bethesda, соединившей повествование и игровой дизайн для душевной, созерцательной кульминации футуристической фантастики.

Прочитайте больше  Honkai Star Rail окончательно потеряла меня, но это сделало меня более мотивированным, чем когда-либо, для игры в Genshin Impact.

Starfield начинается как классическая силовая фантазия, предлагающая игрокам разобраться в извечном вопросе о том, что находится в центре Вселенной. Однако ответом на него является другой вопрос, на который гораздо труднее прийти к согласию: что Вы хотите видеть в центре своей вселенной?

У каждого игрока будет своя реакция на этот вызов, и в этом вся суть. Мой единственный совет таков: не слушайте ни меня, ни кого-либо еще о том, как реагировать на приглашение The Unity. Играйте в Starfield, как Вам нравится, и когда придет время принимать решение, выбирайте то, что Вам больше всего подходит.

Что касается меня, то я в последний раз внимательно посмотрел на «Единство», развернулся и пошел домой. С тех пор моя обширная сеть исследовательских аванпостов добывает титан в солнечных системах.

Вот лучшие ролевые игры, на которые Вы должны потратить свое время и свою социальную жизнь прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.