Празднование самой Obscure PS2 survival horror игры с ее создателями: «Сделать видеоигру в стиле подросткового слэшера показалось хорошей идеей».

О, испытания и невзгоды подросткового возраста. Прыщи, свидания и, конечно, постоянно присутствующая опасность откусить голову мутировавшему растительному монстру… подождите, что?

Серия Obscure состояла из пары игр, созданных французским разработчиком Hydravision Entertainment. Obscure вышла в 2004 году для PS2, Xbox и PC, а продолжение, Obscure 2, появилось на PS2, PC и Wii в 2007 году, а еще через два года — на PSP. (Эта игра была известна как Obscure: The Aftermath, когда она появилась в Северной Америке в 2008 году). В обеих играх вам предстоит управлять группой учеников, пытающихся выжить после вспышки смертоносных монстров в их школе.

Obscure была первой видеоигрой Hydravision. Изначально компания занималась изданием ролевых игр на бумаге, но затем переключилась на мир цифровых развлечений, создав прототип экшен-платформера под названием Jinx, после чего остановилась на идее сделать игру в жанре survival horror. «Большинство членов команды любили фильмы ужасов, — объясняет Пьер Леру, руководитель отдела производства Obscure, — а в то время игры в жанре survival horror были не самыми сложными с точки зрения технической сложности и объема контента. Тем временем кассовые сборы таких фильмов, как Scream, I Know What You Did Last Summer и The Faculty, стремительно росли. Поэтому казалось, что сделать видеоигру в стиле подросткового слэшера — это хорошая идея».

Радикально, чувак

Obscure

(Image credit: Hydravision Entertainment)ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

Журнал PLAY

(Image credit: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к вашей двери или устройству.

Неудивительно, что Obscure черпает вдохновение из фильмов ужасов, которые она имитирует. Первая игра рассказывает о пяти учениках школы Лифмор, каждый из которых соответствует одному из архетипов ужасов. Это качок Кенни и его мозговитая сестра Шеннон, чирлидерша Эшли, гик Джош и гопник Стэн. Все, начиная от диалогов и заканчивая кавером на песню Sum 41, — это американское кино начала нулевых в самом пошлом его проявлении, хотя все это явно намеренно. Впрочем, намеренно плохой диалог — это все равно плохой диалог.

Если вы когда-нибудь брали в руки игру в жанре survival horror, то вам наверняка придется по душе управление Obscure. Охота за ключами и решение головоломок, происходящие под фиксированным углом камеры, составляют основную часть действия, а также легкое управление инвентарем. Бой — это просто автоприцеливание и нажатие кнопки для атаки, хотя и с небольшим отклонением. Существа, населяющие Лифмор, неуязвимы в темноте, их окружает ползучая зеленая аура, покрывающая стены, как плесенью. Единственный способ убить их — разбить окно, чтобы впустить солнечный свет, или сжечь их ауру фонариком в стиле Алана Уэйка. Жутко слышать рычание монстра за кадром и наблюдать, как плесень распространяется все ближе.

Прочитайте больше  Как убивать зарядные устройства в Helldivers 2

«Мы поняли, что если хотим вселить страх, то нужно сделать так, чтобы игру можно было пройти, даже если в конце останется только один выживший». «В фильмах про слэшер почти всегда изображают группу подростков, которые умирают один за другим, — говорит Леру, — мы с самого начала думали, что было бы здорово позволить игрокам пережить этот опыт». В этой механике также была скрыта своего рода шутка. Раньше в играх были системы жизней, которые обычно изображались в виде сердечек в углу экрана. При разработке Obscure нам понравилась идея, что жизнь — это на самом деле… жизнь.»

Угасание тьмы

Obscure

(Image credit: Hydravision Entertainment)

Obscure продавалась достаточно хорошо, чтобы заслужить продолжение. Действие Obscure 2 разворачивается через несколько лет после событий первой игры, и в ней мы рассказываем о новой группе неудачников, на этот раз в университете Фоллкрик. Под раздачу попали скейтер Кори, хоккейный фанат Свен, девушка Эми, сестры Мэй и Джун, а также вернувшиеся персонажи Стэн, Кенни и Шеннон. История повторяется, и новая порция ужасов начинает превращать студентов в тела студентов. Obscure 2 во многом повторяет своего предшественника, хотя некоторые элементы были урезаны. Самым большим изменением стало удаление функции permadeath, в результате чего повествование стало более фиксированным.

«Мы обнаружили, что свобода игроков в создании дуэтов мешает нам рассказывать историю», — говорит Леру. «Кроме того, мы обнаружили, что после смерти персонажа многие игроки просто загружают предыдущее сохранение, что ограничивает пользу от этой функции. Убрав эту свободу из Obscure 2, мы смогли вложить в игру гораздо больше эмоций».

«Идея, которую мы использовали, — это различные проблемы, через которые проходят подростки в период полового созревания, и зачастую сложные отношения, которые они имеют со своим телом, своим образом и образом, который они демонстрируют другим».

Obscure 2 также уделяет несколько больше внимания решению головоломок, часто требуя использовать уникальную способность каждого персонажа, чтобы обойти препятствие. Это в некоторой степени компенсирует слабую боевку, которая еще более элементарна, чем в предшественнице, поскольку в ней преуменьшена механика уязвимости монстров к свету. Однако то, чего не хватает в сложных столкновениях, компенсируется гротескностью. Ужас перед телом — одна из главных тем Obscure 2. Растительноподобные существа из первой игры заменены плотскими пародиями на человеческую форму.

«Идея, которую мы использовали, — это различные проблемы, через которые проходят подростки в период полового созревания, — объясняет арт-директор Энтони Лежен, — и зачастую сложные отношения, которые они имеют со своим телом, своим образом и образом, который они демонстрируют другим. Такие проблемы, как акне, проблемы с весом, психологический стресс; мы использовали монстров, чтобы преувеличить дискомфорт, который многие подростки часто испытывают в это время».

Прочитайте больше  Кому Вы должны передать Наследие Крайкса в Старфилде?

Серии Obscure не удалось перебраться на консоли нового поколения. В 2013 году Hydravision (теперь она называется Mighty Rocket Studio) выпустила Final Exam, двухмерный сайд-скроллинг в жанре beat-’em-up для Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade, который послужил своеобразным спин-оффом IP и был встречен средними отзывами. Но сегодня обе игры серии Obscure в значительной степени оправдывают свое название.

Их трудно назвать забытыми шедеврами. Как и стереотипам, которые они изображают, и экшену, и сюжету не хватает глубины, а временами все кажется немного заезженным. Но, несмотря на все это, обе игры представляют собой кавайный кооперативный хоррор, который понравится всем, кто жаждет ужасов выживания старой школы или глупостей нулевых годов. Если это похоже на вас, считайте игру Obscure своим домашним заданием. Занятия отменяются.

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к вашей двери или устройству.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.