Предварительный просмотр Sonic Superstars: захватывает магию ретро -звуковых игр

Соник может быть одним из самых знаковых персонажей игры, но его игры были американскими горками качества. Как персонаж, Соник всегда изо всех сил пытался адаптироваться к 3D -средам, где его сверкающая скорость всегда, казалось, была более уместной в 2D -настройках — звуковые границы использовали структуру открытого мира, а критический прием был смешан, если не сказать больше.

Теперь Sonic возвращается с Sonic Superstars, новым 2D Adventure, разработанным Arzest. Студия, пожалуй, наиболее известна тем, что работала над фантастическим эксклюзивным фантастическим фантазией Apple Arcade, а также на разделительном Balan Wonderworld. И, потратив 30 минут, набрав свои в руки настройку предварительного просмотра Sonic Superstars на Summer Game Fest, похоже, что предпринимается хорошая попытка не только вернуть старую магию лучших звуковых игр, но и генерировать импульс, что эта франшиза так отчаянно отчаянно потребности.

Охватывая прошлое

"Sonic

(Изображение предоставлено: SEGA)

В моей демонстрации Sonic Superstars было четыре играбельных персонажа: Sonic, Knuckles, Hails и Эми Роуз. Это вызвало чувства старых игр Super Mario, когда игроки могли выбирать между Марио, Луиджи, Пич и Жабой. Каждый персонаж имеет свое чувство и набор особых способностей к обходу. Например, хвосты могут использовать свой классический хвостовой винт, чтобы взлететь, в то время как суставы могут скользить в воздухе. Sonic Superstars также является первой 2D Sonic Game, в которой участвует многопользовательский период с четырьмя людьми, но я играл в одиночку во время игры в игре.

Было два этапа, чтобы выбрать из: Островная зона Бридж и скоростная зона джунглей. Первый был напоминал классическую зону Зеленого холма «Классическая сцена», в то время как Спид Джунгли был точно так же, как следует из названия: пышная область зеленых джунглей, которую вы должны быстро ускорить. Окружающая среда яркая и красочная, что соответствует оживленному искусству персонажей.

Сцены — это классический звук, полный выписки и парящие петли, чтобы персонажи могли прыгать и пробежать. В зоне скорости джунглей вы можете измельчать на виноградных лозах, как скейтборд, переключаясь между передним планом и фоновыми слоями сцены. В то время как на заднем плане персонаж заметно меньше по статусу — забавный сдвиг перспективы, который добавил дополнительное разнообразие на дороге к концу сцены.

"Sonic

(Изображение предоставлено: SEGA)

«Хорошая попытка предпринимается не только вернуть старую магию 2D Sonic Games, но и генерировать импульс форварда, в которой эта франшиза так отчаянно нуждается».

Были тоже некоторые большие дополнения. Порталы разбросаны на уровнях, которые доставляют меня в отдельное измерение, чтобы играть в мини -игры. Иногда это просто потребовало бы, чтобы я упал вниз и маневрировал вокруг собрания как можно большего количества колец, прежде чем добраться до земли. В других мини -играх я мог качаться от объектов, чтобы достичь сокровища в конце, что большую часть времени была большими звуковыми монетами.

Прочитайте больше  Что делать с Ваштаном Вулфом в «Звездных войнах», выживший

Тем не менее, у некоторых порталов есть кристаллы в конце, что дало мне новые элементарные способности, называемые Emerald Powers. Единственный, который я нашел, был в центре острова Бридж, и кристал предоставил моему характеру элементарную способность воды, где я мог плавать водопады. Это аккуратный механик, который меняет игровой процесс с постоянного путешествия платформера, идущего слева направо.

Хотя моя самая большая проблема с изумрудными способностями заключается в том, как меня попросили обмениваться между ними. Для этого мне пришлось поднять колесо с оружием/способностями, аналогично тому, как есть такие игры, как Horizon, Запрет Запад. Но в отличие от игры после апокалиптического приключения Sony, подтягивание колеса способностей в Sonic Superstars не останавливается или даже медленно.

Такая система была бы невероятно полезной, потому что остановка персонажа, чтобы выбрать способность, полностью убивая импульс вперед — совершенно сложно сосредоточиться на выборе правильной способности, а также пытаться сосредоточиться на том, что впереди прямо перед ты. С Sonic Superstars, нацеленными на выпуск конца 2023 года, мы надеемся, что некоторые изменения будут сделаны на то, как функционирует эта система Emerald Powers.

То, что когда -то было старше, снова новое

"Sonic

(Изображение предоставлено: SEGA)

В конце каждого акта на сцене происходит бой с боссом. Один из них заставил меня сражаться с роботом, который стрелял в меня цепей с помощью сетки. Чтобы повредить его, мне пришлось прыгнуть перед боссом в нужное время, чтобы зафиксировать свою сетку против себя, снимая цепь в себя, а не на меня.

Другим боссом, с которым я столкнулся, был робот Эггман, где мне придется прыгать между летающими ракетными кулаками, чтобы отправить их возвращением назад в противоположном направлении. Требуется немного испытаний и ошибок, чтобы выяснить, как работают эти начальники, и вы, скорее всего, не получите успеха в первый раз, но их дизайны и механика возвращаются в ретро -дни 2D Sonic Games — хорошая смесь вызов и веселье.

Sonic Superstars до сих пор станет восхитительным опытом. В частности, мне интересно посмотреть, какие другие творческие изумрудные силы, которые Соник и его команда могут найти позже в игре. Современные 2-й боковой прокручивание звуковых игр, как правило,-это те, которые прививают новую надежду в бешеную фан-базу после нескольких лет 3D-записей менее звездных, аналогично тому, как отличная звуковая мания 2017 года сделала; Sonic Superstars, кажется, на правильном пути, чтобы еще раз повторить историю.

Прочитайте больше  Как пережить холодную и теплую погоду в Palworld

Sonic Superstars — одна из новых игр 2023 года , хотя это без твердой даты выпуска. Он будет запущен до конца года для ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One и Nintendo Switch

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.