Сцена после титров в фильме «Мадам Паутина»: есть ли у фильма Marvel сцена после титров?

Фильм «Мадам Веб» уже вышел в прокат, и мы знакомимся с новейшей супергероиней во вселенной Marvel от Sony. Кассандра Вебб (в исполнении Дакоты Джонсон) — парамедик из Нью-Йорка, которая обнаружила у себя способности к ясновидению. В стиле фильма «Пункт назначения» ее видения приводят ее на задание по защите трех женщин, которым суждено быть убитыми. В то же время она должна попытаться выяснить, кто стоит за будущим нападением.

Поскольку это фильм о супергероях, Вам, скорее всего, будет интересно узнать, какие повороты ожидают нас в будущем, особенно учитывая связь фильма со вселенной Человека-паука. В большинстве фильмов Marvel самые большие откровения происходят в послесюжетных сценах — от диких камео до завязок для будущих фильмов. Но так ли это в данном случае? Читайте дальше, чтобы узнать, что Вам нужно знать о пост-кредитах «Мадам Веб».

А пока Вы здесь, ознакомьтесь с нашим руководством по всем «пасхальным яйцам» Madame Web.

Есть ли в фильме «Мадам Веб» сцена после титров?

Изабель Мерсед, Дакота Джонсон, Сидни Суини и Селеста О'Коннор в фильме "Мадам Веб".

(Иллюстрация кредитная: Sony/Marvel Entertainment)

Нет, в «Мадам Веб» нет сцены после титров. В отличие от большинства фильмов Marvel, в конце супергеройского фильма не будет ни «стингера», ни «раскрытия» в середине титров.

Это необычно для фильмов Marvel от Sony, которые обычно скрывают подсказки к будущему вселенной супергероев во время выхода. Например, сцена после титров «Морбиуса», похоже, повествовала о Зловещей Шестерке, а сцена после титров «Венома 2» содержала огромную связь с MCU.

Однако то, что в фильме нет послесюжетной сцены, не означает, что в ней не будет важных откровений. Чтобы узнать обо всех этих откровениях, заполненных спойлерами, ознакомьтесь с нашим объяснением концовки «Мадам Веб».

Почему в фильме «Мадам Веб» нет пост-кредитной сцены?

Тахар Рахим в роли Иезекииля Симса в фильме "Мадам Паутина

(Иллюстрация кредитная: Sony/Marvel Entertainment)

Продюсер «Мадам Веб» Лоренцо ди Бонавентура рассказал о том, почему они решили пропустить пост-кредиты в фильме. В беседе с ComicBook.com он объяснил, что это не было «сознательным» решением.

«Это не было сознательным решением сказать: «Мы не будем этого делать, раз уж все остальные так поступают», но нам очень нравилось, что в этом есть двусмысленность и обещание, что это может быть связано с тем, что другой фрагмент будет закреплять фильм в определенном направлении», — сказал он.

Частично это объясняется тем, что мы решили не привязывать Мадам Веб к какой-либо другой истории о Человеке-пауке. Бонавентура добавил: «Мы с самого начала решили, что преимущество этой истории заключается в том, чтобы не привязывать ее ко всем остальным историям. Мы склоняем шляпу. Но на самом деле мы хотели сосредоточиться на путешествии персонажа, и я думаю, что некоторая усталость от супергероев, о которой говорят люди, связана с тем, что эти фильмы часто не посвящены центральному персонажу».

Прочитайте больше  Обзор SFX за 2023 год: создатели "Пилы Икс" об эмоциональном возвращении Джона Крамера к франшизе

Чтобы узнать больше о «Мадам Веб», посмотрите наши беседы с Дакотой Джонсон о ее суперкостюме и о том, почему она решила сняться в фильме о супергероях. Мы также поговорили с режиссером С.Дж. Кларксон о том, как ее сериал «Джессика Джонс» вдохновил ее на создание фильма.

Мы также узнали, когда «Мадам Веб» выйдет в эфир.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.