Случайное нахождение лучшей концовки Tears of the Kingdom в New Game+ стало самым крутым игровым опытом, который я испытал за последние годы

По сей день я борюсь с усталостью от открытого мира. Я выработал определенную терпимость к этому жанру по необходимости, поскольку в наше время все больше и больше игр с открытым миром, но я все равно регулярно перегружаюсь и нуждаюсь в перерывах между открытыми мирами так, как я не делаю этого в большинстве игр. В результате этого недуга, как только я прохожу игру с открытым миром, я заканчиваю с ней. Я полностью отключаюсь после титров. Неважно, сколько побочного контента я пропустил или пропустил, неважно, насколько плохой была концовка, я больше не буду заниматься этим дерьмом.

Я думал, что так будет и с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но в итоге я переиграл финал игры в то, что технически является Новой игрой+. Тот факт, что у меня хватило сил продолжить игру после титров, является высокой оценкой философии дизайна Nintendo, но я также вернулся, потому что у меня было предчувствие, что я пропустил что-то важное. Очень важное — то, что не давало мне покоя на протяжении всей игры. Я немедленно загрузил свой файл сохранения и начал расследование. В результате эта сага не давала мне спать до трех часов ночи и в итоге стала одним из самых запоминающихся моментов, которые я пережил с игрой за последнее время.

Впереди спойлеры к концовке игры Zelda: Tears of the Kingdom. Все спойлеры. Все до единого. Наденьте ведро на голову или повернитесь назад, если Вы не хотите, чтобы Вам испортили настроение.

Упс, я убил Ганона

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ганондорф

(Иллюстрация кредитная: Nintendo)

Изначально я закончил игру Tears of the Kingdom практически случайно. У меня оставалось два основных задания: разгадать тайну замка и найти Зельду. В поисках первого я добрался до замка Хайрул и спустился в пропасть под ним вместо того, чтобы подняться на плавучее сооружение. Оглядываясь назад, это должно было быть очевидно, учитывая то, как начинается игра, но я искренне полагал, что под землей может быть что-то дополнительное, а настоящий финал будет происходить в замке. Так что я продолжал блуждать под землей, пока не понял: о черт, это же финальный бой. Что ж, теперь назад дороги нет. Давайте закончим с этим.

Именно в этот момент мое послеигровое расследование начинает превращаться в нечто особенное.

Итак, ура, я победил Ганона. Я уже нашел все слезы дракона и Мастер-меч, и финальная сцена была великолепна. Но что-то не давало мне покоя. Сюжет казался решенным, но в то же время было ощущение, что я пропустил целую главу. Я не мог игнорировать ничем не украшенный палец на руке Зонаи Линка, неловко зажатый между цифрами, украшенными символами мудрецов, которых я встречал. Должно быть, я пропустил одного мудреца, понял я. Давайте поищем их.

Прочитайте больше  Fortnite Pod Plants: где их найти и что они делают

Я загрузил точку перед финальным боем и начал думать. Оставалось еще три большие тайны, которые я планировал исследовать в этом мире: лес Корок, сильный шторм на южных небесных островах и руины в деревне Какарико. Я решил начать с руин Какарико, но столкнулся со знакомой проблемой — мне перекрыли доступ к одному из главных объектов. Как и десятки часов назад, геодезист сказал мне не трогать его, потому что, очевидно, так сказала Зельда. Поверженный, но полный решимости, я обшарил четыре другие руины в поисках подсказок и в итоге нашел несколько хлебных крошек о мудрецах. Я решил, что нахожусь на правильном пути, и что мне лучше сделать остановку в замке Хайрул, чтобы найти секрет, который я пропустил в прошлый раз. Может быть, это прольет свет на некоторые вещи.

К моей радости, эта экскурсия закрыла книгу о тайне Призрачного Ганона, подтвердив, что этот упырь выдавал себя за Зельду во время всех этих странных побочных заданий. Я вспомнил, что геодезист из Какарико использовал приказ Зельды, чтобы застопорить мои поиски, и подумал, пропустят ли они меня, если я скажу, что это был Ганон с самого начала. Мало того, если Ганон не хотел, чтобы кто-то нашел эти руины, то они должны быть очень важными, верно?

Именно в этот момент мое послеигровое расследование начинает превращаться в нечто особенное. Я начинаю так, как и собираюсь продолжать: следуя интуиции. Не квестовый маркер, не путевая точка, а просто честная догадка, основанная на том, что мне доступно.

Поиск пропавшего мудреца

Разоблачительный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo)

Я вернулся к исследователю, чтобы поделиться своими находками не потому, что так велела игра, а потому, что в этом был смысл. Именно так Линк, да и вообще любой человек, поступил бы с этой информацией, рассуждал я. Я понимаю, что это довольно простая цепочка событий и не совсем удивительный подвиг реактивности в дизайне, но мне показалось, что это именно так в тот момент, когда геодезист согласился с моей оценкой, что эта руина должна быть важной, если Ганон солгал, чтобы скрыть ее.

Чем легче полностью пропустить важные вещи в игре, тем более запоминающимися становятся те вещи, которые Вы находите.

Сняв карантин, я пробрался внутрь и нашел подсказку для пропавшего мудреца. Более того, стало ясно, что этот квест приведет меня в зону, расположенную прямо под тем небесным островом, о котором я упоминал ранее. Шестеренки в моей голове теперь действительно завращались. Примерно в это же время этот простой побочный квест был переведен в разряд основных. Моя догадка оказалась верной. Я упустил что-то важное.

Прочитайте больше  Как получить больше батареи в слезах в Зельде

Каждый будет воспринимать эту последовательность по-своему, но позвольте мне попытаться объяснить, что я чувствовал в этот момент. При абсолютно нулевом подталкивании со стороны игры, помимо затянувшейся и неясной цели проверить замок, я смог:

  • Сделать вывод, что я пропустил часть сюжета.
  • Определить три подозрительных места, в которых с наибольшей вероятностью может находиться эта недостающая часть.
  • Взаимодействовать с NPC таким образом, чтобы это полностью совпадало с моими собственными рассуждениями и намерениями.
  • Раскрыть основной квест, продолжив, казалось бы, незначительный побочный квест, который я начал более 30 часов назад
  • Обнаружить новую линию вопросов, которая в итоге связала два подозрительных места вместе

Вот почему я не спал до трех часов ночи. Я был увлечен этим дерьмом, чувак. Вот оно, хрестоматийное удовольствие от погружения в симулятор. Мое собственное любопытство привело меня к моим собственным открытиям, и было бы так легко пропустить все это. Мое первое прохождение игры является тому подтверждением. Очевидно, что все это было разложено для того, чтобы я нашел, но важно то, что я явно не был к этому подведен.

Позвольте мне разобраться

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Иллюстрация кредитная: Nintendo)

Я не знаю, заглядывал ли я в свой журнал заданий хоть раз после этого момента. Да мне и не нужно было. Все, что мне нужно было делать, это следовать подсказкам, которые лежали передо мной, таким образом, чтобы они действительно имели смысл для меня как для человека, а не только как для игрока в видеоигру, готового отстраниться от неверия. Опять же, не нужно никаких путевых точек и никаких NPC, указывающих мне, куда идти. Не во многих играх Вы получите такой опыт «без рук». И я понимаю, почему; это творческий риск — оставить все на усмотрение игрока и, следовательно, на волю случая. Что если они не найдут его самостоятельно, и в результате их впечатления от игры ухудшатся?

Это обоснованное опасение, но в данном случае, а также в таких великих играх, как Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и многих других (но тоже недостаточно), действует контраргумент, который победил. Что, если они найдут эти материалы самостоятельно, и их впечатления от игры улучшатся в геометрической прогрессии?

Чем легче полностью пропустить важные вещи в игре, тем более запоминающимися становятся те вещи, которые Вы найдете. Во время этого финального задания я был погружен в Tears of the Kingdom больше, чем когда-либо прежде. Я физически не мог оторваться. Я не думаю, что это оказало бы такое же влияние, если бы я нашел его до того, как прошел игру один раз, и я точно знаю, что не оказало бы, если бы кто-то громко сказал мне об этом. Может быть, кто-то и сказал, а я просто невнимателен, но я все равно получил массу удовольствия.

Прочитайте больше  Fortnite Jujutsu Kaisen: как получить градации колдуна

Я все время говорю о самом квесте, но его последствия были сокровищем сами по себе. Множество Призрачных Ганонов, которых я победил в замке, теперь были удалены из финальной битвы, как и зараженный голем, которого я уничтожил после того, как собрал новое тело для Минеру, мудреца духа, которого я искал. Игра кричит мне: Ваши действия имели значение! Вдобавок ко всему, Минеру теперь присоединилась ко мне и в финале, и благодаря ее вкладу, пересмотренная пост-кредитная сцена оказалась на голову выше моей первой концовки.

Тот факт, что Минеру уже была одним из моих любимых персонажей из серии флэшбэков, только добавил мне удовлетворения. Но самым важным было ощущение: «Я сделал это! Я был прав! У меня была теория, и Tears of the Kingdom дала мне инструменты и, что более важно, свободу, чтобы следовать ей до конца, и я никогда этого не забуду.

Все больше и больше я убеждаюсь в том, что согласен с 26 разработчиками, которые объяснили, почему о Tears of the Kingdom будут говорить годами.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.