Создание Мории: за новой книгой для ролевой игры «Властелин Колец» и D&D

Похоже, что возвращение Мории сейчас в моде. Помимо видеоигры «Властелин Колец», в которой Вам предстоит отвоевать эту гномью крепость, мы также получаем настольное приключение, погружающееся в глубины Хазад-Дюма. И неудивительно. Это квинтэссенция подземелья, в котором не хватает только обязательного коридора с размахивающими топорами.

Однако в обоих проектах используется совершенно разный подход к шахтам. Если игра Lord of the Rings: Return to Moria похожа на игру Middle-earth Minecraft, то игра «Through the Doors of Durin» (разработанная Free League, студией, за плечами которой несколько лучших настольных ролевых игр) связана с чем-то более зловещим. В произведениях Толкина эти залы навевают тихий ужас, и эта книга максимально использует эту тревогу. Она не просто надела Морию как костюм; она использует ту повышенную — но все же приземленную — реальность, которой славятся романы Толкина.

Даже если это мир, где Вы можете иметь гигантское летающее существо, такое как Назгул, Вам все равно придется подумать о скорости, с которой они летят», — сказал мне дизайнер One Ring Франческо Непителло, когда мы разговаривали об этом дополнении для ролевой игры «Властелин колец» и ее спин-оффа D&D. «У него действительно есть правила».

В результате получился исходник — который в настоящее время доступен для поздних взносов — который кажется потерянной рукописью Толкина.

Серая зона

Внутренняя иллюстрация из книги Moria - Through the Doors of Durin

(Image credit: Free League)

Как проекту удается избежать ощущения повторения путешествия Братства? Для начала, действие игры Moria: Through the Doors of Durin (или «Moria: Shadow of Khazad-dÛm», если Вы приобретаете версию D&D) происходит задолго до того, как Гэндальф привел свою компанию в эти шахты. Действие книги разворачивается за несколько десятилетий до злополучной миссии Балина, и это не дает книге чувствовать себя слишком «милой» — команда очень тщательно следила за тем, чтобы она вписывалась в сложившийся канон. Действительно, Свободная Лига предлагает множество причин, по которым Ваша партия может оказаться в Мории, которые не касаются истории Средиземья.

«Вы не идете туда, чтобы испортить [существующие истории]. Но вполне возможно, что Вы можете работать на Балина в качестве разведчика». говорит Непителло, чтобы проиллюстрировать свою мысль. «Балину и гномам Эребора, по сути, было запрещено ходить туда, но это не значит, что некоторые из них [не пытались] обойти запрет, особенно посылая кого-то другого… Это то фантастическое богатство возможностей, которое предоставляют «серые зоны», оставленные Дж.Р.Р. Толкиеном».

Прочитайте больше  Как Gloomhaven превратилась из одной из самых больших настольных игр в одну из самых маленьких

Долгий путь

Несколько гномов скорбят у гробницы Балина

(Image credit: Свободная Лига)

Если считать первое издание The One Ring, то расширение Moria готовилось около 10 лет. В то время в ходу было приключение в стиле Call of Cthulhu, в котором все персонажи к концу умирают.

Таким же образом книга позволяет читателям создать свои собственные безымянные ужасы, существующие под поверхностью земли, чтобы Вашим персонажам было чего бояться помимо того, что мы уже видели. В конце концов, «в глубинах мира есть вещи более древние и мерзкие, чем орки». Гэндальф действительно упоминает об этих чудовищах в книге, но не уточняет, что это такое, так что в этом отношении мир — Ваша устрица.

В общем, цель состоит в том, чтобы помочь Вам почувствовать себя частью истории этого места, а не собранным воедино фанфикшеном.

Работа Толкина очень похожа на фрактальное изображение. Вы открываете для себя что-то большее каждый раз, когда увеличиваете изображение

Франческо Непителло

«Мория — это, во многих отношениях, песочница», — объясняет Непителло. «Мы не рассказываем одну историю. Мы не рассказываем историю о компании искателей приключений, которые вошли в Морию, вышли оттуда и узнали, встретили они балрога или нет. Мы даем множество различных мест [для использования], множество различных потенциальных встреч, множество различных динамик между различными обитателями Мории. Так что здесь есть что исследовать, и я имею в виду не только физически… Все дополнение посвящено тому, что с ней делать. Есть вступительная часть, где дается несколько рекомендаций о том, идете ли Вы туда по заданию кого-то, или у Вас есть личные причины идти туда, [или] возможно, Вы просто должны пойти туда, потому что не можете выбрать другой путь, как это сделало Братство кольца… Мы даем несколько причин, которые очень, очень верны канону».

Место, которое нельзя нанести на карту

Внутреннее убранство Мории - Сквозь двери Дурина

(Image credit: Свободная Лига)

Как говорит Непителло, «работа Толкина очень похожа на фрактальное изображение. Вы открываете что-то большее каждый раз, когда увеличиваете масштаб». Именно такой замысел лежал в основе дизайна Мории в этом дополнении. В то время как некоторые части крепости застыли в камне (в буквальном смысле, например, Западные или Восточные ворота), мало что еще остается неизменным. Это позволяет Вам размещать многие локации там, где Вы хотите, и там, где это соответствует Вашей истории.

Прочитайте больше  Почему эта серия реальных игр по D&D с голосами Геральта и Клайва из FF16 станет следующей большой вещью.

Для Непителло и команды Свободной Лиги эта неопределенность была крайне важна. Да, Мория настолько близка к классическому фэнтезийному подземелью, насколько это вообще возможно. Но лучший способ передать его масштаб — это опустить мелкие детали.

Предоставив Вам самим настраивать Морию, Вы приблизитесь к идее места, которое настолько велико, что почти непостижимо.

Франческо Непителло

«Мы не обязаны рассказывать игрокам обо всем», — говорит он. «В противном случае, если бы Вы все зафиксировали, [не было бы] никакой загадки… Морию нельзя узнать, ее нельзя нанести на карту».

По иронии судьбы, это стремление сделать Морию «неприменимой» создало для команды нечто вроде головной боли. Они хотели иметь карту, и знали, что игроки тоже хотят… но ее создание могло бы нарушить таинственность сеттинга.

Непителло, похоже, рассматривает это скорее как возможность, чем как проблему. По его словам, до сих пор существовало множество прекрасных иллюстраций, изображающих Морию, но лишь немногие из них были «точными» с точки зрения расстояний. Здесь был шанс исправить это, и при этом оставить все достаточно расплывчатым, чтобы игроки могли заполнить пробелы по своему усмотрению. Это похоже на подход, используемый во многих книгах Dungeons and Dragons: важные фрагменты отмечены, но между ними есть много пустого пространства, которое Вы можете заполнить.

Говорите друг и входите

Внутренняя роспись Мории - Through the Doors of Durin (Сквозь двери Дурина)

(Image credit: Free League)

Мория — это третье расширение для второго издания The One Ring и его аналога D&D, The Lord of the Rings Roleplaying. Оно имеет больше общего с Ruins of the Lost Realm, чем с ориентированными на приключения Tales of the Lone-Lands; оно дает Вам инструменты для создания собственных приключений в Khazad-dÛm, а не предлагает заранее написанную сюжетную линию.

Честно говоря, это хороший пример того, как Free League относится к Средиземью; во время моего разговора с Непителло было ясно, что команда относится к творчеству Толкина с глубочайшим уважением. Они хотят, чтобы все, что они делают, как можно ближе соответствовало исходному материалу, как по духу, так и по тону. Именно поэтому в художественном оформлении ролевой игры чувствуется влияние Европы Железного Века; Толкиен черпал вдохновение в викингах, англосаксах и их легендах.

Именно поэтому The One Ring Starter Set является, пожалуй, одной из лучших коробок для начинающих игроков в ролевые игры. Он понимает Средиземье так, как мало кто другой. Мы бы даже сказали, что The One Ring и Lord of the Rings Roleplaying — это те ролевые игры, о которых всегда мечтали поклонники Толкина. Судя по тому, что я видел на данный момент, не похоже, что Мория будет чем-то отличаться.

Прочитайте больше  Мне неприятно это говорить, но теперь я люблю Космических пехотинцев благодаря коробке Deathwing Assault.

Вы можете сделать поздний взнос, чтобы получить эксклюзивные предметы кампании уже сейчас. Что касается других настольных ролевых игр, обязательно следите за нашим руководством по предложениям D&D Black Friday или предложениям настольных игр Black Friday, чтобы найти лучшие предложения.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.