Спустя 12 лет эта эксклюзивно выпущенная для PS Vita приключенческая игра по-прежнему остается одной из самых лучших.

PS Vita не изобиловала крупными эксклюзивами, а такие ранние проекты, как сжатые версии WipEout и Uncharted, не утверждали уникальность портативной консоли. Ей нужны были игры, которые сместили бы акцент — оригинальные 3D-приключения с размахом консольных игр, которые были бы созданы специально для карманной машины. Выходите Gravity Rush, где смещение — это все.

Изначально Gravity Rush планировалась для PS3, но Sony Japan Studio переработала ее для Vita, найдя умные способы справиться с аппаратными ограничениями. Визуальный стиль, вдохновленный работами французского художника-графика Жана Жиро (он же Мёбиус), делает много тяжелой работы в открытом мире стимпанк-города Хексевиль. Детализация Вашего ближайшего окружения контрастирует с нарисованными в цвете горожанами и затененными фонами, что напоминает сцены из графического романа, подкрепленные историей, рассказанной в комиксах.

Вы попали в рамку

Гравитационная лихорадка

(Изображение кредитное: Sony)ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

PLAY Magazine

(Изображение кредитное: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или устройству.

Что касается сюжета, то он, конечно, бывает разным — часто в альтернативных измерениях, из которых Вы будете извлекать целые куски города, засосанные в черные дыры, — но редко вмешивается. В основном, это средство дать Вам разные занятия, от захвата сбежавших воздушных шаров до выслеживания главного вора и сражения с межпространственными драконами. Кроме того, игра возвышает эти занятия, представляя их глазами главной героини Кэт. Она не может вспомнить, кто она и что происходит, но в то же время она отважна и бросается во все тяжкие без особых опасений. И это важно, потому что Вам придется много раз ввязываться в происходящее.

Используя силу волшебного кота по имени Дасти, Кэт становится «перевертышем», способным изменять гравитацию вокруг себя. Это означает, что она может свободно перемещаться по воздуху в любом направлении, хотя, как сказал бы Базз Лайтер, она не столько летает, сколько стильно падает. Нажмите R1, и Кэт парит над землей. Нажмите ее еще раз, и гравитация сместится в направлении, куда направлена камера, и Вы внезапно окажетесь в небе или на крыше отеля. Ударьте стену или потолок, и Кэт встанет на него ногами, как будто это земля. Только направление ее болтающихся волос и шарфа — каким-то образом все еще подчиняющихся нормальной гравитации — указывает на обратное, напоминая Вам, где находится настоящий пол, если Вы вдруг дезориентируетесь.

Прочитайте больше  9 научно-фантастических фильмов и телешоу, которые следует посмотреть, чтобы насытить свою одержимость Звездным полем

Вы будете дезориентированы. В мгновение ока Вы набираете скорость, на мгновение останавливаетесь, чтобы изменить курс, а затем со свистом уноситесь куда-то вдаль. Или же Вы сражаетесь с теневыми врагами, называемыми Неви (Nevi), — странными шарами, форма которых варьируется от крабов до луковицеголовых жирафов и летающих кальмаров. Иногда Вы можете разбить их гнойные слабые места, оставаясь на земле и нанося им удары. Чаще всего Вам приходится использовать гравитационный удар Кэт, который позволяет ей продолжать разбивать их мягкие кусочки сверху.

«Что бы Вы ни делали в Gravity Rush, всегда нужно смотреть в правильном направлении».

Что бы Вы ни делали в Gravity Rush, всегда нужно смотреть в правильном направлении. Вы боретесь с правым стиком, чтобы держать камеру на одной линии, затем наклоняете Vita, чтобы точно настроить гироскоп и убедиться, что Вы не проплывете мимо монстра или здания, на которое нацелились. Физическая составляющая управления особенно нагружает в задачах с атакой на счет, проверяя все — от точности переключения до Вашего гравитационного скольжения в стиле сноуборда. Да, это может быть слишком сложно для крошечных аналоговых стиков Vita, но это достойная жертва, чтобы почувствовать, что весь мир находится в Ваших руках.

Кроме того, некоторые из самых больших удовольствий от Gravity Rush заключаются в базовых маневрах. Нет ничего лучше, чем парить над Хексевилем, останавливать Кэт в воздухе, указывать на далекий объект, а затем бросать ее к нему. Или свободное падение с вершины, падение на булыжники, а затем спокойный полет к какому-нибудь строению, которое привлекло Ваше внимание. Вне миссий Вы тратите время на сбор драгоценных камней, разбросанных по городу в труднодоступных местах, отчасти потому, что они улучшают Ваши способности, но в основном ради удовольствия. В конце концов, конечно же, Gravity Rush была «ремастирована» и перенесена на PS4.

В отличие от Кэт, PS Vita так и не стала по-настоящему популярной — возможно, игра была слишком большой для портативной консоли, слишком роскошной. Но какая роскошь! Конечно, на PS4 она выглядит четче и легче управляется, но только на этом маленьком экране можно в полной мере ощутить всю стремительность происходящего.

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или устройству.

Прочитайте больше  Воссоздание в Final Fantasy 7 Rebirth знаменитого флешбека Нибельхейма заставляет меня еще больше радоваться тому, что ремейк существует.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.