Застревание в игре может стать лучшим способом сблизиться с ней и задуматься о том, почему Вы вообще играете.

Lies of P — исключительная игра. Эта визуально впечатляющая игра, представляющая собой переосмысление «Приключений Пиноккио», настолько же завораживает, насколько и пугает, предлагая манящую тайну с буйством требовательных врагов, готовых разделаться с нашим возмутительно красивым героем-марионеткой. Поэтому бывают моменты, когда наказание кажется слишком большим, чтобы его преодолеть. Однако это ощущение не обязательно плохое.

Когда я впервые столкнулся с Падшим Архиепископом Андреусом, я был совершенно беспомощен. Эта чудовищная сущность не давала мне покоя, разрубая меня с такой быстротой, какой я не испытывал со времен Радана из Elden Ring. После многочисленных попыток — и страшного момента, когда я действительно почувствовал, что не могу идти дальше, — я решил использовать другой подход и вернуться тем путем, которым пришел. В результате я обнаружил, что Lies of P оказалась даже лучше, чем я думал вначале.

Несмотря на то, что Lies of P довольно линейна, в ней нет недостатка в побочном контенте. Несомненно, это намеренная отсылка к Bloodborne от FromSoftware (в этой игре их много), здесь есть несколько NPC, с которыми можно поговорить у различных уличных окон, и множество необязательных целей, которые можно получить таким образом. Благодаря тому, что Андреус не прохлаждается, я обнаружил и выполнил некоторые из этих дополнительных заданий, исследуя предыдущие области, получая возможность лгать — основную механику игры — и, в свою очередь, более глубокое понимание внутриигрового мира Крата

Мы снова идем

Ложь П

(Изображение кредитное: Neowiz)Подпишитесь на Play Magazine

PLAY

(Иллюстрация кредитная: Future, Focus Entertainment)

Эта статья первоначально появилась в Play Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, интервью и других материалов, доставляемых на Ваше цифровое устройство или на порог Вашего дома, подпишитесь на Play Magazine.

С вновь обретенной благодарностью за Lies of P я вернулся к боссу, который так легко сокрушил меня, и приступил к изучению того, как его победить. Я изучил их схемы и понял, что приобрел несколько плохих привычек. Помимо того, что я понял, как действует Андреус, я узнал, что мне нужно быть более терпеливым и смелым. Я должен был встретить этот двухфазный блокпост лицом к лицу, довериться своим рефлексам и идеально подобрать время для защиты, вместо того чтобы пытаться уклониться от кажущейся бесконечной досягаемости оппонента.

Когда я в конце концов одержал победу, это дало мне прекрасное чувство выполненного долга. Этот босс не просто требовал от меня научиться тому, что они делают, он также заставил меня изучить свои собственные недостатки. С тех пор ни один враг не был слишком страшен, и ни один камень не оставался незамеченным. Моя вновь обретенная уверенность позволяет мне не торопиться с исследованиями, потому что я верю, что могу одержать победу над любыми трудностями, если только я изучу поведение противника и не буду лениться или слишком усердствовать.

Прочитайте больше  Все места расположения коллекционных букв Oxenfree 2 Мэгги Адлер

В некотором смысле, чувство застревания вызывает ностальгию. Удар о стену — это то, что часто случалось со мной в детстве. От Metal Gear Solid до Resident Evil — 90-е годы заставили моего ребенка прослеживать свои шаги, как маниакального Коломбо. Остановка при проверке навыков в Lies of P вернула меня в те моменты, когда преодоление трудностей и смакование кусочков, которые Вы могли сделать, было частью веселья.

Все это говорит о том, что когда Вы в следующий раз столкнетесь с камнем преткновения в игре, это может быть хорошо. Исследуйте некоторые непройденные пути или пересмотрите области, которые Вы прошли в спешке. Переосмыслите свой подход и стиль игры. Вы можете заново пережить радость от игры, когда Вы были молоды и мир был новым.

Эта статья первоначально появилась в журнале Play Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, интервью и других материалов, подпишитесь на Play Magazine.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.