Бывшие разработчики Naughty Dog, Infinity Ward и PlayStation основали новую студию AAA

"Капитан (Изображение предоставлено Activision)

Группа бывших разработчиков из таких компаний, как Infinity Ward, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Bungie и другие, создали новую игровую студию в It’s No Moon.

Студия изложила свое видение и сотрудников в сообщении на своем недавно созданном веб-сайте. Среди руководителей компании This No Moon бывший руководитель Playstation Visual Arts Майкл Мумбауэр в качестве генерального директора, бывший директор по разработке продуктов Sony Santa Monica (и исполнительный вице-президент Giant Squid) Тина Ковалески в качестве главного стратега, бывший технический руководитель фонда Bungie Барри Дженова в качестве главного технического директора и бывший старший директор по развитию EA Ник Кононелос в качестве главного операционного директора и многие другие. Коллективно сотрудники студии работали над God of War, Fortnite, The Last of Us 2, Destiny, Uncharted 4, Call of Duty: Modern Warfare и другими.

"Это

(Изображение предоставлено: Это не луна)

Что неудивительно, учитывая ее происхождение, первая игра It’s No Moon будет «амбициозной одиночной приключенческой игрой AAA от третьего лица». Тейлор Куросаки, бывший директор по нарративу студии в Infinity Ward и руководитель по дизайну повествования в Naughty Dog, возглавит дебютную игру студии в качестве креативного директора. Джейкоб Минкофф, также известный как Infinity Ward и Naughty Dog, будет выступать в качестве директора игры.

«Мы верим в важность однопользовательских повествовательных игр, и что сюжет и игровой процесс — это не две отдельные идеи, а, скорее, продолжение друг друга», — говорится в заявлении Мумбера на веб-сайте студии, добавив, что «мы хотим создать впечатления, которые останется с вами надолго после того, как вы положите контроллер «.

«Мы также считаем, что истории, которые мы рассказываем, не должны ограничиваться какой-либо конкретной средой», — продолжает Мумбор. «Мы хотим создавать персонажей и миры, которые начинаются в наших играх, но со временем перейдут в линейные медиа⁠ — будь то телевидение, фильм или что-то еще».

В настоящее время It’s No Moon строит студию в Лос-Анджелесе для поддержки своих мультимедийных амбиций, но у нее также есть база в Сан-Диего, и ее поддерживают удаленные сотрудники. В настоящее время в студии работает около 40 человек, и она надеется к 2022 году расшириться до 100 разработчиков. Это основа No Moon, и рост стал возможен во многом благодаря инвестициям, превышающим 100 миллионов долларов, от Smilegate, южнокорейского разработчика и компании. издатель, стоящий за CrossfireX и Epic Seven.

Прочитайте больше  Разработчики Genshin Impact меняют открытые миры и бои в реальном времени на ловко собранные подземелья в Honkai Star Rail

Многие лидеры AAA пустили корни в другом месте. В прошлом месяце бывший директор Mass Effect Кейси Хадсон основал новую студию Humanoid.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.