Lost Records Bloom & Rage, от создателей Life is Strange, предполагает «смешение реальности, снов и странностей неизвестного».

Lost Records: Bloom & Rage — это новое сюжетно-ориентированное приключение от создателей Life is Strange. Одного этого утверждения достаточно, чтобы привести меня в восторг, но если добавить к этому еще и манящие предпосылки и сеттинг, Bloom & Rage станет одной из моих самых ожидаемых новых игр 2024 года. Как было показано в трейлере на церемонии Game Awards в декабре прошлого года, мы отправимся в путешествие во времени, исследуя историю Свонн, Норы, Осени и Кэт. Лето 1995 года для четырех школьных друзей, как говорят, было «летом самопознания и создания нерушимых связей», но, как мы видим, беззаботные выходки группы быстро сходят на нет: появляются вспышки пожара и таинственное фиолетовое свечение, исходящее из неизвестного источника.

Что бы ни случилось тем летом, этого достаточно, чтобы четверо друзей пообещали никогда больше не разговаривать. Но после 27 лет отсутствия контактов они снова оказываются вместе. В воздухе висит множество вопросов, но мне не терпится погрузиться в то, что обещает быть очень интригующим сюжетом. Как объясняет креативный директор Мишель Кох (Michel Koch), это будет первая игра в новой вселенной, которая заложит основу для будущих историй.

«Мы работаем над этой первой игрой как над основой для возможно более обширной вселенной. Мы создаем наших персонажей и их истории для этой игры, но в то же время думаем о возможностях рассказать будущие истории с ними, или другие истории с локациями и тем же игровым миром», — говорит Кох. «Bloom & Rage будет полноценной игрой с полноценными сюжетными ходами и законченной историей, но вместе с Жаном-Люком Кано (сценаристом) мы закладываем семена того, что может появиться в будущем, у нас есть множество идей и возможных зацепок, куда мы хотим двигаться, и это чрезвычайно раскрепощает и творчески захватывает!»

Волшебный реализм

Потерянные записи: Bloom & Rage

(Иллюстрация кредитная: Don’t Nod)

Новая вселенная Lost Records «наполнена магическим реализмом», который Don’t Nod не чужд. И Life is Strange, и Life is Strange 2 исследовали различные проблемы реального мира, но делали это с налетом сверхъестественного. Мы еще не знаем, как эта магическая сторона будет проявляться в Bloom & Rage, но Кох указывает на термин «лиминальная фантазия, чтобы описать тот тип фантазии, который они внедряют в Lost Records».

«В ней смешиваются реальность, мечты и странности неизвестного», — говорит Кох. «Мы пытаемся достичь особого мечтательного и атмосферного эффекта, который, как мы надеемся, будет затягивать игроков в мир Lost Records, как в лиминальное пространство, одновременно завораживая и не давая покоя».

Прочитайте больше  Вы пока не можете использовать гитарные контроллеры в Fortnite Festival

Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024. Новые статьи выходят каждый день в течение января.

Поскольку и Кано, и Кох выросли в 90-е годы, их воображаемые миры черпали вдохновение из разных источников. Разница во времени составляет 27 лет, например, в Bloom & Rage — это кивок в сторону романа Стивена Кинга It, а Кох перечисляет другие влияния, такие как The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer и Twin Peaks.

«Думаю, именно поэтому, как и при создании Life is Strange 1 в первый раз, мы с Жан-Люком твердо верим, что добавление в историю слоя магического реализма, сверхъестественного или фэнтези — это лучший способ усилить эмоции, человеческие реакции и создать поворот, который повышает ставки», — говорит Кох. «Это позволяет нам как создателям глубже проникнуть в наших персонажей и погрузить зрителей в мир, где возможно все».

Персонажи и связи

Lost Records: Bloom & Rage

(Иллюстрация кредитная: Don’t Nod)

«В этой игре мы еще больше укрепили любовь к персонажам, сделав так, чтобы интерактивность, отношения, вся история были сосредоточены вокруг наших главных героев».

Мишель Кох, креативный директор

В мире, где возможно все, Bloom & Rage по-прежнему делает акцент на своих персонажах. Команда использовала богатый опыт, полученный во время разработки LiS 1 и 2, в таких аспектах, как создание мира, интерактивное повествование и управление игроком, и Кох говорит, что то, что они узнали о важности развития персонажей и о том, как лучше всего создавать привязанность к ним, они используют и в Bloom & Rage: «В этой игре мы действительно еще больше укрепили любовь к персонажам, сделав больше интерактивности, отношений, всей истории вокруг нашего основного состава персонажей».

Написание истории в начале пандемии, «в период, когда мы не собирались больше видеть своих друзей», также вызвало желание создать историю о связях, дружбе и о том, как мы воссоединяемся с давно потерянными друзьями. И хотя Bloom & Rage «имеет общую ДНК» с предыдущими играми Don’t Nod, она обещает подарить нечто уникальное благодаря групповой динамике четырех друзей, когда появится в конце 2024 года на PC, Xbox Series X/S и PS5.

«Их совместное взаимодействие, их отношения, то, насколько они близки друг к другу, будут в центре интерактивности игры», — говорит Кох. «Мы очень хотим, чтобы наши игроки испытали, что такое найти свое место в группе друзей, и узнали, может ли принадлежность к группе сделать кого-то сильнее или, наоборот, подтолкнуть его к тому, чтобы пойти против своих собственных убеждений».

Прочитайте больше  Одна из лучших Metroidvania 2023 года была сделана за 4 месяца разработчиком-самоучкой - и теперь она принесла ему деньги, изменившие его жизнь.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024. Новые статьи выходят каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.