От Diablo 4 до Starfield и даже Baldur’s Gate 3 — 2023 год был удивительным годом, когда можно было подождать несколько месяцев, прежде чем играть в большие игры.

Это был горько-сладкий опыт, когда Вы медленно заканчивали Baldur’s Gate 3 в течение нескольких месяцев, регулярно наблюдая за тем, как Larian выпускает изменяющие игру функции и улучшающие качество жизни. Представьте, что Вы едите в буфете, отмеченном тремя звездами Мишлен, и время от времени появляется официант, чтобы добавить еще одно блюдо. А потом пятое дополнительное блюдо оказывается тем, что Вы действительно хотели — назовем его «Суфле для управления запасами» — только теперь Вы уже наелись и не можете съесть много. Знаете, это было очень вкусно, но если бы я подождал еще немного, прежде чем наесться, я бы получил гораздо больше удовольствия».

Эта мысль — или менее метафорическая версия этой мысли — часто приходила мне в голову в этом году. 2023 год был удивительным годом для игр, и, возможно, еще лучшим годом для ожидания игр. Выход Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и сопутствующего ему обновления 2.0 — это, пожалуй, самый яркий пример ожидания улучшений. Но даже для игр, которые изначально были выпущены в этом году, ожидание в течение месяца или двух может привести к значительному улучшению первого впечатления.

Сделайте отличные ролевые игры еще лучше

Персонаж Baldur's Gate 3 держит золотой кубок.

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 — интересный пример, потому что она вышла в продажу после выхода в режиме раннего доступа в целом в отличной форме. Это не было катастрофой в стиле «подождите, пока они все исправят», как в PayDay 3, отнюдь. Не было необходимости ждать, чтобы поиграть в нее, и это в основном относится ко всем играм, о которых я собираюсь рассказать. Я отлично провел время в Baldur’s Gate 3, даже не пользуясь многочисленными послерелизными патчами, и мне было приятно принять участие в шумихе, поднятой в связи с выходом этой ролевой игры. Это одно из немногих преимуществ игры с самого начала. Невозможно повторить ту атмосферу новой игры, когда все одновременно разбираются и прорабатывают новый контент, а разговоры в сообществе находятся на самом высоком уровне. Это весело! День запуска может быть веселым, по крайней мере, когда все идет по плану.

Тем не менее, сегодняшняя Baldur’s Gate 3 на голову и плечи выше августовской Baldur’s Gate 3. Часть меня очень жалеет, что не может сыграть в нее впервые — не для того, чтобы насладиться тем же самым заново, а для того, чтобы получить более отполированный и менее сложный опыт. И да, я мог бы просто создать нового персонажа для новой кампании, но у меня сейчас много других игр, которые зовут меня. К тому же, как я уже говорил, я уже довольно сыт.

Прочитайте больше  Преимущества и недостатки в Baldur's Gate 3 объяснены.

Я завидую тем, кто начнет свое путешествие с такими возможностями, как Волшебное зеркало, с готовым послеигровым эпилогом, с управлением инвентарем компаньона, которое не является колоссальным отстоем, с подтянутой производительностью в третьем акте и со всей важной физикой пениса. Baldur’s Gate 3 — это игра, в дизайне которой заложено много трения, но эти патчи сгладили непредусмотренные углы, сделав ее намного более гладкой. Первый день был отличным временем для игры в Baldur’s Gate 3 — не зря она венчает наш список лучших игр 2023 года — но сейчас, когда мы приближаемся к концу года, лучшего времени еще не было.

Оружие звездного поля

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

Я бы дал мега-РПГ Starfield другую, несколько парадоксальную оценку. Можно утверждать, что все игры можно постоянно улучшать с помощью новых патчей, но если мы пойдем по этому пути слишком далеко, то будем ждать вечно, постоянно приманивая воображение лучшей версией. С учетом этого, с точки зрения нереализованного потенциала, кажется, что лучшее время для игры в Starfield еще впереди, даже если сегодня она работает и играет гораздо лучше, чем в сентябре. И опять же, нельзя сказать, что игра совсем неиграбельна или когда-либо была таковой. Наша рецензия на Starfield дает ей все звезды, потому что, несмотря на вполне обоснованную критику принципов дизайна Bethesda и их исполнения в Starfield, если Вы действительно прониклись видением этой игры, ее будет трудно опустить.

Многие люди уже любят Starfield, но многие не любят или, по крайней мере, любят ее не так сильно, как хотелось бы. Я не знаю, сможет ли какое-либо количество патчей сделать эту игру наследием уровня Skyrim, не говоря уже о том, чтобы поставить ее на уровень Baldur’s Gate 3 или современной Cyberpunk 2077. Однако я готов поспорить, что Starfield станет намного приятнее, скажем, через шесть месяцев. Bethesda обещает встроенную поддержку модов, карты городов, улучшенные путешествия и многое другое в грядущих патчах. Если верить графику релизов, в середине 2024 года я, вероятно, как следует погружусь в Starfield, могу Вам сказать.

Дайте играм с живым сервисом распасться

Diablo 4

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

Я не говорю, что Вы никогда не должны играть в игры на старте. Я взял неделю отпуска на работе, чтобы поиграть в Elden Ring, когда она вышла, и я, вероятно, сделаю это снова для Elden Ring 2: Electric Boogaloo, или, возможно, только для DLC. Я считаю, что никогда не следует делать предварительный заказ на игры, но это не имеет отношения к делу. Я хочу сказать, что ожидание игры всегда лучше для Ваших денег — если только Вы не покупаете игры Nintendo, которые будут стоить 60 наглых долларов еще долго после того, как мы с Вами вернемся в космическую пыль — и часто лучше для Вашего времени.

Прочитайте больше  Как разработчики Fort Solis создали научно-фантастический триллер для поколения Netflix.

Игры определенных жанров чаще выходят с проблемами, и нет ничего более надежно недожаренного, чем игры с живым сервисом. Diablo 4 — это, пожалуй, самый яркий пример из 2023 года того, как несколько месяцев обновлений, основанных на обратной связи, могут значительно улучшить игру. Поиграв в Diablo 3, я с самого начала знал, что не буду играть в Diablo 4 с первого дня. Мне не нужен был хрустальный шар, чтобы предсказать, что это будет беспорядок, по крайней мере, в течение нескольких недель. И вот, запуск Diablo 4 и дебютный сезон оказались, мягко говоря, беспорядочными. Если говорить менее мягко, то я рад, что пропустил головную боль первого сезона.

Сцена из трейлера второго сезона Diablo 4

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

Это всегда мелочи. Гриндинг XP, уровень дропа, баланс классов, петля эндшпиля, дыры в экономике ресурсов. Как свежеприготовленному мясу, этим вещам нужно время, чтобы отдохнуть. Основа Diablo 4 была прочной с самого начала, но ей не хватало изящества и долговечности. К счастью, второй сезон стал довольно преобразующим. Я могу сказать, просто читая примечания к патчам, насколько все улучшилось, плюс сообщество стало заметно счастливее, и все мои приятели по Diablo говорят мне, что игра находится в гораздо лучшей форме. Все прошло примерно так, как я и предсказывал, а значит, этот месяц выглядит гораздо лучшим временем для того, чтобы погрузиться в Diablo 4, особенно с учетом приближающегося праздничного перерыва.

Это всего лишь мое личное правило, и, как и мое правило переходить к самой новой игре в серии, оно зависит от каждого конкретного случая. Когда я писал обзор Armored Core 6, я уже был в восторге от новейшей игры FromSoftware про мехов, но нельзя отрицать, что некоторая балансировка оружия после запуска сделала несколько вариантов и стилей игры гораздо более жизнеспособными и интересными. То же самое можно сказать и о Remnant 2, которая мне также очень понравилась на старте, и о Lies of P, в которой не только настроено оружие, но и исправлено большинство искусственно удлиненных, наказывающих за уклонение анимаций боссов. Все эти игры были хороши на старте. Теперь они стали лучше! Так что если Вы что-то и вынесли из этой статьи, так это то, что Вам не стоит поддаваться FOMO. Ваш опыт никуда не денется. Вы ничего не теряете и много выигрываете, если подождете, чтобы поиграть даже в самые большие игры — особенно в самые большие игры.

Прочитайте больше  Когда начнется ранний доступ к Mortal Kombat 1?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.