Пять вещей, которые мы узнали на съемочной площадке Gran Turismo

Фильм Gran Turismo недавно сбросил свой первый высокооктановый трейлер, но еще в ноябре 2022 года Total Film уже стал ожидать перспективы адаптации гоночной игры на съемочной площадке.

Этот год, наконец, оказался плодородным временем для адаптации видеоигр в прямом эфире. Фильм Super Mario Bros. перешел отметку в 1 млрд долларов в Global Cox Office, «Последний из нас» является одним из самых известных телевизионных шоу года, и даже Тетрис предложил инновационный способ справиться с классическим головоломку (драматизируя Удивительно запутанные права на раздачу прав в отношении распределения игры в игре). Но даже в этом случае многолетняя серия гонок-SIM изначально кажется маловероятным кандидатом на лечение большого экрана.

Но есть многое в Гран Туризма, что неожиданно. Для начала режиссер Нил Бломкамп (район 9, Чаппи) уходит от научно-фантастических жанровых атрибутов для истории, основанной на реальности. И это не только заземленная физика гонок в реальном случае; На самом деле это основано на истинной истории Джанн Марденборо, которая участвовала в Академии GT — гоночной программе, которая ухаживала за соперниками, которые были экспертами в ультрареалистичной симе вождения, чтобы увидеть, смогут ли они передавать свои навыки на реальные автомобили.

Говоря о реализме, фильм снимается на месте на гоночной трассе Хунгароринга недалеко от Будапешта, Венгрия. Это свежий осенний день, и трек одет для последовательности Ле -Мана. Мы даже вступаем в горячий набор (это тот, на котором они будут снимать — так что не пугать с реквизитом), украшенной как PlayStation Lounge. Треугольник, круг, крест. И квадратные символы повсюду, и есть 10 -футовый экран, на котором можно практиковать ваши игровые навыки.

В течение дня мы познакомились с командой кинопроизводства и актерам, и большинство наших интервью проводятся над грохотом и ревом двигателей снаружи, так как водители трюков проходят круг за кругом в Nissan GT-RS, преследуемые автомобильной камерой оружие. Вот пять ключевых выводов, которые мы узнали из наших чатов с ключевым актером и командой …

Это версия спортивного фильма Neill Blomkamp

"Гран

(Изображение Кредит: Sony)

Gran Turismo отмечает сдвиг снаряжения от жанровых произведений, которыми наиболее известен южноафриканский и канадский режиссер Бломкамп. Несколько лет назад он был известен к злополучной адаптации Halo с большим экраном, прежде чем район 9 начал свою карьеру в кинопроизводстве. В то время как Gran Turismo квалифицируется как адаптация видеоигр, он признает, что самое близкое, что он сделает в спортивном фильме. Даже если он не совсем видит это так.

Прочитайте больше  Разбор трейлера фильма "Создатель": режиссер Гарет Эдвардс о ядерной войне, искусственном интеллекте, религии, отцовстве и роботе, развозящем бананы на мопеде...

«Вещи, которые привлекли меня к этому, я всегда делаю научную фантастику с большим количеством потустороннего, нереального мирового строительства»,-говорит он. «И поэтому одной из вещей в [Gran Turismo] было то, что это современный, реальный мир, в некотором смысле, который обладает этим воротообразным, повседневным реализмом, который я чувствовал, по какой -то странной причине, очень творчески вдохновленной. Так что, как создание реальных наборов, и имитируя реальные вещи. Даже просто принести в Токио штаб -квартиру Ниссана в Будапеште. Как мы это создаем? Это интересный, странный вызов, который я бы обычно не сделал. И это супер-креативно полезно. Но вот как я на это смотрю. Я вообще не смотрю на это спортивный фильм. Но в конечном итоге я думаю, это, вероятно, есть ».

Фильм будет сочетать видеоигры и реальные гонки

Гран Турисмо Фильм занимает необычное пространство между возобновляющей истинной историей и удовлетворительной адаптацией видеоигр. Опыт Джанн Марденборо составляет драматическую основу фильма, но, в конечном счете, самообладанный бломкамп Бломкамп надеется, что он также восхищает фанатов игры. «Я пытался придумать способ соединить этого ребенка, который играет Gran Turismo в доме своих родителей, который в реальной жизни закончил тем, что участвовал в гонках в Ле -Мане», — говорит Бломкамп. «Я пытался привнести в реальность часть виртуальной гран-туризма в реальность, почти субъективно с его точки зрения. Мол, вот как он помнит это, и как это накладывается в реальный мир. Это была одна из идей, которые я хотел ввести в сценарий, и то, как мы его стреляем. Это было похоже на: как мы это делаем? »

Еще одна справочная точка — хотя и не преднамеренная — IS Netflix документальная серия Формула 1: Драйв к выживанию. Бломкамп не видел шоу, прежде чем начать работу над этим фильмом, но он обеспечивает полезный контрапункт. «В команде, и в людях, с которыми я говорю, такие вещи, как драйв, чтобы выжить, пробудили их интерес в хорошем смысле», — говорит Бломкамп. «Когда я говорю с ними о фильме, они действительно увлекаются этим, потому что они смотрели эту серию, которая объясняет, как гонки происходят за кулисами. И я чувствую, что многие вещи, которые мы снимаем расположение до следующего. У нас много этого в фильме ».

Работа с автомобильными компаниями сложнее, чем работать с Sony

"Гран

(Изображение Кредит: Sony)

Прочитайте больше  Мне кажется, или это величайшая эпоха для анимации?

Сотрудничество с Sony на одном из их свойств короны-джонья может звучать как рецепт микроуправления и компромиссов, но не так, говорит Бломкамп. «Это на самом деле сработало так, как я считаю выгодным», — говорит он. «Это действительно не было негативным. Было полезно иметь разные отделы, которые обычно не разговаривают друг с другом, чтобы общаться. Это круто. Похоже, это было бы препятствие, но это не так ». На самом деле, это было другое сотрудничество, которое оказалось более хлопотным. «Было сложнее получить на борту комитетов по внешнему бренду, потому что это странное в этом фильме: сколько реальных, других брендов. Вам почти нужно отступить. Когда вы смотрите на гонки, везде есть реклама. Иногда это слишком много ».

И, как объясняет Бломкамп, автомобильные компании действительно готовы предоставить свои товары для производства только в том случае, если их автомобиль действительно выиграет. «Я никогда не думаю, что размещение продукта когда -либо действительно работает. Когда вы попадаете в это, и вы начинаете просить людей дать вам вещи в обмен на то, чтобы быть на экране, это поставляется с таким количеством различных струн, прикрепленных к нему, что в какой -то момент это не стоит. Но когда мы начали пытаться заставить автомобильные компании предоставить нам автомобили, каждый из них сказал: «Да, но пока мы победим». Так что большинство из них, я думаю, приближались, как будто мы арендуем их. Так что это была самая большая странная головоломка. Вы получаете подписание, где никакие деньги действительно не обмениваются руками. «Вы можете использовать машину, и вы можете использовать наше имя, но мы не даем его вам, потому что это не выигрывает». И это то, где мы оказались ».

Актер не самые большие геймеры

"Гран

(Изображение предоставлено: Sony Pictures Relasing)

Арчи Макекве (Midsommar, Voyagers) выходит в центр внимания в главной роли, и тренировать его от пит -стопов будет Орландо Блум и Дэвид Харбор. Макекве описывает свой предыдущий опыт игры как «минимальный». «Я мало что знал», — смеется он. «Все это было образованием. Взрослея, я увлекался PlayStation. Но это было истинное погружение [подготовиться к этому фильму]. Я даже не мог ездить, прежде чем у меня была эта работа. Я снимал кое -что еще раньше, я обернул, и я бегал прямо к урокам вождения ».

Точно так же Блум признает «честно не огромное количество» опыта игр перед фильмом. «Я фанат скорости. Так что я вроде как сделал бесчисленные дни треков — в основном на мотоциклах. Как Supermoto, а затем несколько супербайков, а затем немного мотокросса ». Блум играет Дэнни Мур, вымышленную версию основателя GT Academy Даррен Кокс. «Вы знаете, в детстве я играл в Дейтону в аркадах. Отличный крючок для этого, может быть, это название. У Гран Туризма есть эмоциональная связь для всех, кто играл в игру. Это возвращает вас.

Прочитайте больше  Джейк Джилленхол и Дар Салим о том, почему завет не ваш типичный фильм с парнем Ричи

«А потом у нас есть этот замечательный провидец, который сделал все эти научно-кишечные, и он берет этот безумный провидец, больше, чем жизнь на перемещение в очень обоснованную историю о характере Джанн Марденборо».

Это другой вид адаптации видеоигр

"Gran

(Изображение предоставлено: Sony Pictures Relasing)

К концу визита мы также поговорим с Картером Своном, старшим продюсером PlayStation Productions, который ранее помогал пастуху Uncharted, а последние из нас на экране. «Это другой вид адаптации, верно. Но я думаю, что это то, что делает его таким захватывающим », — говорит он. «И это то, что мы ищем в PlayStation Productions… Другие адаптации видеоигр в прошлом пытались скопировать игру и поставить ее на экран, и вы не можете этого сделать. Это 60-часовой захватывающий опыт по сравнению с двухчасовым пассивным опытом. Мы подходим к этому так, чтобы мы просто пытаемся рассказать эту реальную историю и получить все, что происходит настолько точно, насколько мы можем. Таким образом, это будет убедительно и захватывающе, и люди будут относиться к этому в мире и поймут, что это основано на Джанне, настоящем человеке. И я думаю, что это то, что делает это особенным в пространстве ».

Это не значит, что не будут ссылки и аллюзии для поклонников игровой серии. «Я также думаю, что нашим проницательным поклонникам — и я один из них — кто играл в каждую игру религиозно, так как они начали обратно на [PS1], если вы действительно смотрите на нее, это немного имитирует игровой опыт. Мы пытались это сделать. Мы были там очень умно и тонко. И я думаю, что это так, как наши фанаты узнают, но не ошеломляют историю Джанна и вытащили вас из этого ».

Gran Turismo открывается в кинотеатрах 11 августа. Вы можете увидеть, какие другие адаптации видеоигр находятся в работах через Наше руководство .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.