Прошло уже три года, но ужасающий уровень игры The Last of Us 2, похожий на Dark Souls, до сих пор преследует меня

The Last of Us 2 — одна из лучших игр ужасов всех времен. Ее основные темы смерти, отчаяния и выживания в условиях зомби-апокалипсиса поддерживают напряжение и уровень ужаса на протяжении всего времени, но это также интеллектуальная игра — игра, которая заставляет Вас гадать от начала и до конца. Три года спустя, я уверен, Вам вряд ли нужно говорить об этом. Но когда в начале этой недели появились слухи о The Last of Us Part 3, я снова перенесся в то время, когда в реальном мире царила неопределенность, когда я убивал десятки зараженных в игре и бегал ногами по темным коридорам, а мерзкий Крысиный Король щелкал по моим дрожащим пяткам.

Как и большинство поклонников блокбастерной серии ужасов на выживание от Naughty Dog, которая впоследствии с огромным успехом перекочевала на телевидение, я играл в The Last of Us 2 во время запуска игры, в разгар мер блокировки, введенных в связи с глобальной пандемией. В такое запутанное и тревожное время в реальности, путешествие в недра больницы Сиэтла для противостояния с самым страшным чудовищем, зараженным Кордицепсом, было названо одной из самых тревожных и леденящих душу сцен игры.

Однако меня больше всего напугала миссия, которая непосредственно предшествовала этой — и спустя три года я все еще думаю о том, как она напомнила Dark Souls в лучшем/худшем смысле этого слова.

Наземный герой

The Last of Us 2

(Изображение кредитное: Sony)DEAD GOOD

лучшие игры про зомби

(Изображение кредитное: Sony)

Обзор The Last of Us Part 2: «Поразительная, абсурдно амбициозная эпопея»

Эта раздирающая желудок встреча с Крысиным Королем происходит в игре The Last of Us 2 во время главы «Ground Zero», в которой Эбби проникает в подвал больницы Лейкхилл в Сиэтле в поисках медицинских принадлежностей. Не уклоняясь от жанровых тропов, нижние уровни заброшенной больницы в данном случае рассматриваются как ушедший эпицентр вспышки, который был закрыт и не исследован с тех пор, как начался весь этот кошмар с Кордицепсом.

Прежде чем восстановить электричество в здании, Эбби вынуждена пробираться через разграбленные палаты, находящиеся в крайне запущенном состоянии, заваленные выброшенными каталками, давно умершими человеческими телами и все еще очень активными монстрами. Это страшно, но все это также отчетливо напоминает ужасы по номерам, так как напряжение нарастает до кульминации, которую завершает вышеупомянутая схватка с боссом, который так же опасен для Ваших нервов, как и для Вашего запаса здоровья. Переживите мутанта, как было запланировано, и Вы получите возможность немного отдохнуть без боя и исследований — знакомый принцип маятникового движения маятника в спектре ужасов на выживание.

Прочитайте больше  Азартная игра Disney стоимостью 1,5 миллиарда долларов - это Fortnite и Disney World, и она может стать следующим большим событием в игровой индустрии.

Предыдущая глава The Last of Us 2, с другой стороны, полностью перевернула этот сценарий.

The Last of Us 2

(Изображение кредитное: Sony)

«Я не могу решить, является ли частью того, что делает игру The Descent такой напряженной, тот факт, что Вы контролируете неуверенное движение по нисходящей спирали, успех и неудачу».

Спуск», по названию и по характеру, начинается с того, что Эбби и Лев берут противогазы и поднимаются в кишащий спорами интерьер полуразрушенного многоэтажного отеля. Сначала Эбби сама описала его как «короткий путь», чтобы добраться до уровня улицы, но они с Левом быстро поняли, что это не так: огромные зияющие дыры прорывают несколько этажей, а нежить прячется в каждом закоулке — иногда буквально, вливаясь в стены посредством склизких коконов. Лабиринтообразная планировка каждого уровня искажает видимость на каждом шагу, делая простой акт навигации по окружению намного сложнее, чем все, что было до (или после); а вертикальность заброшенного квартала — с бесчисленными тупиками, узкими помостами и смертельными ловушками — придает игре ощущение Dark Souls’s Blighttown.

Я обычно не люблю делать сравнения с FromSoftware там, где они не заслужены, но все, о чем я мог думать, прижимая Эбби к земле здесь, это о самой ужасной зоне Dark Souls, уходящей вниз по спирали, с ядовитыми болотами. В Блайттауне Вашей наградой за преодоление многочисленных вертикальных препятствий будет зараженная река, куча злодеев OP и битва с боссом гигантских размеров. В этой части The Last of Us 2 Вас ожидает такая же орда врагов, изрыгающих яд, ублюдочно-жестокий вздуватель и схватка, в которой Вам придется либо опустошить весь запас патронов, либо спасать свою жизнь в темноте, прежде чем прорваться в безопасное место через скрипучую шахту лифта.

В обоих сценариях достижение твердой земли ощущается как настоящее достижение — но в то время как Dark Souls — игра, основанная на вертикальном дизайне уровней, его использование здесь нарушает вышеупомянутый цикл «тишина-действие-отдых», который лежит в основе почти всех игр жанра survival horror с начала 1990-х годов.

Сравнение между тем, что следует за Блайттауном (Руины демонов), и отелем (подвалом больницы) в TLOU 2, вероятно, является вынужденным наблюдением; но в то время как сцена с Крысиным королем в целом является очевидной запоминающейся сценой ужаса в The Last of Us 2 — как и многочисленные, часто шокирующие сцены смерти — «The Descent» является той, которая запомнилась мне больше всего, и возвращается в мои мысли всякий раз, когда The Last of Us снова входит в новостной цикл в любое время.

Прочитайте больше  Alone in the Dark preview: знакомое, но уникальное южное готическое приключение

Учитывая тот факт, что в фильме HBO «The Last of Us» изменен способ передачи вируса Кордицепса — он больше не передается воздушно-капельным путем, что исключает необходимость использования противогазов — мне интересно посмотреть, как эта сцена будет показана на телевидении. Хотя сериал до сих пор довольно строго придерживался своего исходного материала, он также сделал несколько художественных вырезов и подтяжек для облегчения подачи материала. В связи с этим я не могу решить, является ли частью того, что делает «Спуск» таким напряженным, тот факт, что Вы контролируете неуверенную нисходящую спираль, успех и неудачу, что оставляет меня с вопросом: будет ли это работать на маленьком экране? Конечно, время покажет. И если я Вам понадоблюсь, я буду наблюдать за Вами из-за дивана.

Обжора? Напугайте себя лучшими играми ужасов прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.