Последний комикс от художника/писателя Дилана Бернетта — любовное письмо для аркадных игр и аниме. Arcade Kings, расположенный в обширном неоновом мегаполисе в Бесконечности, является мини-сериалом из пяти выпусков из комиксов Skybound/Image. Это следует за Джо, загадочным молодым человеком, с головой в форме фрукта дракона, который также является тузом в видеоиграх и довольно подлым уличным бойцом. Он пытается лежать низко, но вскоре его темное прошлое начнет догнать его …
Arcade Kings — это супер веселое чтение, ярко окрашенный Уолтером Байамонте и Сарой Антонеллини. Это ностальгию в эпоху удивительных дракеров, таких как Street Fighter и Soul Calibur, а также чувствует себя свежим и новым. Если вы поклонник этих игр, аниме или таких книг, как серия «Скотт Пилигрим» Брайана Ли О’Мэлли, то это абсолютно для вас.
Мы сели с Диланом, чтобы узнать больше о его захватывающем новом комиксе, но сначала ознакомьтесь с галереей обложек для № 1 ниже.
Изображение 1 из 3 (Изображение Кредит: Skybound / Image Comics) (Изображение Кредит: Skybound / Image Comics) (Изображение Кредит: Skybound / Image Comics)
Newsarama: Поздравляем с выпуском аркадных королей! Как бы вы описали комикс читателям?
Дилан Бернетт: два отчужденных брата пытаются оставить своего злого приемного отца и мастера боевых искусств, играя в видеоигры и избивая плохих парней, которые пытаются причинить боль своим друзьям.
Что изначально вызвало эту идею?
Я действительно хотел сделать комикс, вдохновленный аркадными/файтингами в течение многих лет. Что -то, что является большим праздничным объятием для всех битов 90 -х годов, которые я выросл влюбленным — уличный боец, аркадные черепахи -ниндзя, силовые камни, душа Калибур, SNK против Capcom и многие другие. Все они имеют свою собственную вспышку и привлекательность, поэтому я попытался запечатлеть свою собственную версию этого в визуальных эффектах и боях.
Я думаю, что тип веселья, который вы получаете в файтингах, довольно отличается от того типа, который вы играете в RPG или другой жанр. Чувство становится лучше, и удовлетворение, наконец, приземлившихся в прохладных комбо, является особым видом награды. Идея того, что кто -то пытается улучшить себя в действительно веселой и красочной среде с действиями по боевым искусствам, отчасти отказалась от этого чувства.
серия также вдохновлена Shonen Anime. Не могли бы вы дать нам список названий, которые оказали влияние на эту историю?
Hajime no Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira и Cross Game, и это лишь некоторые из них! Сильный эмоциональный катарсис, который каждый из этих названий привносит в более тяжелые или фантастические элементы, — это то, что я определенно пытаюсь направить в аркадных королях. Я надеюсь, что я смогу быть, по крайней мере, немного успешным в этом, как и любая из упомянутых историй.
Как вы думаете, насколько хорошо видеоигры и комиксы работают вместе как среды? Каковы общие черты?
Они оба такие чертовски веселые! Видеоигры интерактивны, а комиксы, как правило, нет, если только это не выберите приключение или стиль игровой книги, но с аркадными королями я пытался передать историю каждого персонажа через их стиль боя как можно лучше, что Определенно что -то, что действительно преуспевает в файтингах.
Как вы разработали уникальный главный герой Джо «фрукты дракона»?
Я хотел, чтобы он выглядел так, как будто он вписывался прямо в актерский состав какого -то неясного начала 90 -х годов, кроме, возможно, его головы. Первоначально его внешний вид был гораздо более классическим в стиле Super Sentai/Kamen Rider, с шлемом и видимым мундштуком, но он не работал, потому что он выглядел слишком жестким. Поэтому я дал ему розовую и зеленую фруктовую атмосферу и бросил идею шлема. Так что это его настоящая голова, на которую вы смотрите.
(Изображение Кредит: Skybound / Image Comics)
Какие качества делают ваши колористы, Уолтер Баайамонте и Сара Антонеллини, приносят в книгу?
Они великолепны! Энергия и эмоции, которые каждый приносит в нее, действительно завершает этот вид аниме/аркадной игры. Они способны так хорошо сбалансировать более мягкие, более эмоциональные сцены с этими суперзамбастическими и стильными палитрами. Я хотел запечатлеть это очень привлекательное, яркое чувство аниме 90 -х, и я думаю, что они делают это и гораздо больше. Я так счастлив иметь их. Пожалуйста, зайдите, проверьте свои собственные работы!
Насколько близко вы работаете с ними? Какой процесс там?
Я напишу сценарий, ориентированный на цвета, который отмечает любые конкретные детали, которые я имел в виду, и они возьмут это и бегут с ним, добавляя свои собственные идеи. Иногда я волнуюсь, я могу быть слишком конкретным в отношении того, к чему я стремлюсь так хорошо внедрить свой собственный стиль. Я помню, что первоначально думал, что попробую раскрасить обложки, но как только их цвета появились, я понял, что они выполнят что -то гораздо более интересное, чем я когда -либо мог.
Какой у вас долгосрочный план для аркадных королей?
У меня есть несколько забавных идей, но сейчас я просто сосредотачиваюсь на том, что эти 5 вопросов являются лучшими, наиболее сплоченными, что они могут быть. Я рад, что люди увидят, где это заканчивается.
Наконец, какие из ваших любимых аркадных игр?
Marvel vs. Capcom, Teenage Mutant Ninja Turtles и Rail Shooter Games, такие как кризис времени, всегда были такими веселыми, как ребенок. Я также играл в эту Super Dope Mecha-Piloting Game в Японии под названием Starwing Paradox, и она безумия. Вы управляете летающим мехом, используя две палки и две педали, которые каждая управляет другой частью. Вы сидите высоко в этой кабине, и у вас есть куча экранов и гаджетов, как вы представляете, что у вас будет настоящий пилот Меха. Сначала сложно координировать все это, но это действительно заставляет вас чувствовать, что вы летите в этом огромном роботе. Это так здорово.
Arcade Kings #1 публикуется Skybound / Image Comics 17 мая.
Хотя Arcade Kings вдохновлен видеоиграми, на них также есть много комиксов, основанных на них. Вот десять лучших комиксов видеоигр за все время .