Забытый город — это мод Skyrim, который стал тайной римской петли времени, и вы можете играть в него прямо сейчас

"Забытый (Изображение предоставлено: Modern Storyteller)

Забытый город готов ударить вас прямо в мозг своей извилистой тайной временных петель, греха и секретов. Фактически, вы скоро будете настолько заняты допросом его граждан и исследованием его мира, что можете просто забыть о его скромном происхождении. Игра началась как популярный мод Skyrim, но теперь была выпущена как отдельная игра, действие которой происходит в проклятом Римском городе.

Перенесенный туда после того, как согласился помочь женщине, которая сказала вам, что ее зовут Карен — типично — вы попадаете в ловушку. Хуже того, город проклят таким образом, что если его жители совершат какой-либо грех, все место обречено. Единственное преимущество, которое у вас есть, — это доступ к порталу, который позволяет вам вернуться в тот момент, когда вы прибыли, с неповрежденной памятью и инвентарём, давая вам преимущество над гражданами и потенциальными грешниками, а также возможность экспериментировать с действиями и последствиями. Это интригующе, напряженно и невероятно умно. Мы поговорили с Ником Джеймсом Пирсом, создателем мода и отдельной игры, о том, как превратить хобби в карьеру, как игра развивалась и как он, черт возьми, отслеживал гнусные повествовательные уловки Забытого города.

Рим был построен не за один день

«Разница между созданием мода и созданием игры подобна разнице между выполнением некоторых проектов по благоустройству дома и постройкой дома с нуля», — объясняет он.

Основной работой Пирса было корпоративное право, но он увлекался программированием с раннего подросткового возраста. Поскольку в Австралии 90-х возможностей в разработке игр было мало, он вместо этого стал юристом. «Но жажда творчества никуда не делась, она просто отошла на задний план, и она вернулась с удвоенной силой, когда я обнаружил, что моды могут быть средством повествования мирового уровня. Я решил попробовать сделать свою собственную . »

"Забытый

(Изображение предоставлено: Modern Storyteller)

Оригинальный мод был выпущен в 2015 году и установлен в руинах гномов в Skyrim’s The Reach. Он имеет ту же механику петли времени, но использует знания Скайрима, а не римскую историю, и ограничивается правилами вселенной Elder Scrolls. Тем не менее, в 2016 году он получил премию Национальной гильдии писателей в Австралии, а разработчики и фанаты спрашивали об автономной версии.

«В конце 2016 года я сделал самый рискованный поступок, который когда-либо делал: я уволился с работы, основал студию, нанял штатного инженера Unreal Engine и приступил к работе», — говорит Пирс. «Это было похоже на прыжок из самолета без парашюта, и мой план состоял в том, чтобы научиться летать к тому моменту, когда я упал на землю».

Прочитайте больше  Как решить загадку Diablo 4 Traveler's Superstition

Автономная версия не просто лишена Skyrim, она добавляет слои римских знаний в оригинальную игру. «Мне всегда казалось, что этот мод — это черновик чего-то намного лучшего», — говорит он.

Домашнее задание по истории

«Перенос моей истории в римский сеттинг был абсолютно грандиозным, но он позволил нам добавить несколько действительно крутых сюжетных поворотов и поворотов, а также исследовать некоторые увлекательные аспекты истории, философии, мифологии и искусства из реального мира, которые мы не могли иметь. используется иначе «.

Чтобы убедиться, что «Забытый город» был настолько исторически точным, насколько позволяла фантастическая история, Пирс пригласил двух человек, которых он называет «большими стрелками», — доктора Филипа Матизака, который имеет степень доктора философии в Оксфорде и преподает в Кембридже. и доктор Софи Хэй, которая последние 20 лет проводила раскопки руин Помпеи.

"Забытый

(Изображение предоставлено: Modern Storyteller)

«Мы тесно сотрудничали с ними, чтобы создать ощущение путешествия во времени в древний римский город, поэтому мы включили множество мелких деталей, таких как храмы, святыни, дороги, ниши, мозаики, рельефы и фрески, основанные на — примеры из реального мира того времени », — говорит он. «Мы с доктором Матышаком обменялись более чем 300 электронными письмами за 20 месяцев и сделали видеосвязь, чтобы мы могли добавить множество мелких деталей, чтобы они могли понравиться любителям истории».

Это также означало больше работы, и Пирс добавляет, что сценарий для автономной версии вдвое длиннее оригинала. «Из-за того, что изменился сеттинг, изменился город, поэтому должны были измениться персонажи, должны были измениться их предыстории и так далее. В итоге я выровнял практически все».

Таинственный человек

История «Забытого города» сложна, но раскрывается многослойно, так что вы каким-то образом можете понять ее, не вылетая из ушей. Подумайте о Докторе Кто, написанном Агатой Кристи.

«Когда я начал делать мод в 2012 году, я никогда не слышал об игре с механикой временной петли, поэтому в то время я думал, что придумаю ее самостоятельно, и был немного разочарован, когда позже обнаружил что Majora’s Mask сделала нечто подобное еще в 2000 году », — признает Пирс.

«Мне нравятся временные петли в основном потому, что игрокам интересно ими пользоваться», — продолжает он и указывает на пример из игры. Как новичок в городе, пытаясь придумать, как его спасти, вы встречаетесь с женщиной, которая умерла, потому что противоядие, которое могло бы ее спасти, возмутительно дорого. Благодаря своим навыкам временной петли вы можете украсть лекарство — совершить грех и обречь всех в городе — но затем перепрыгнуть через временной портал, начать день заново, доставить противоядие и стать ее новым лучшим другом.

Прочитайте больше  Как изготовить Invoker of Varshan в Diablo 4

«Как только вы научитесь эксплуатировать временную петлю таким образом, вы почувствуете себя удовлетворительно умным, и вы сможете исследовать, экспериментировать и веселиться всевозможными способами, такими как фальсификация выборов и предотвращение попыток убийства, а также выманивание людей из их нечестные доходы и так далее «.

То, как Пирсу удалось написать историю, отследить ее и описать различные способы использования механики времени игроками, похоже на какой-то логический кошмар, но у Пирса есть простой способ описать это на языке Интернета. «Я сделал несколько очень сложных блок-схем. Я не уверен, разрешено ли вам публиковать мемы, но собрать все вместе и заставить работать это выглядело примерно так:»

"Чарли

(Изображение предоставлено FX)

«Но в этой истории мне нравится то, что в конце концов, когда вы начинаете понимать все, что сделали, и слышите об этом с высоты птичьего полета, вся эта запутанность и сложность исчезают, и все становится понятным».

Вы можете играть в «Забытый город» для себя на PS4, PS5, Xbox Series X и S, Xbox One и ПК с 28 июля. Версия для Nintendo Switch запланирована на конец этого года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.